《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:有瑕疵的好作品

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听见打越钢太郎这个名字,大部分圈内玩家应该不会感到陌生。作为著名游戏制作人,他自入行以来,创作了大量享誉业界的 AVG 作品,负责编剧的《Ever17》更是被奉为不朽经典。

直至近期,打越老师仍旧以稳定的频率,不断推出新作。2019 年,继《极限脱出》三部曲后,名为《AI:梦境档案》的原创作品发售,在延续悬疑路线的同时,强化了不少玩法层面的内容,收获不少玩家好评。

因为整体表现尚佳,时隔三年,游戏的续作《AI:梦境档案 涅槃肇始》与大家见面。

故事不差,但也没特别好

《AI:梦境档案 涅槃肇始》从剧本到叙事,蕴含了浓重的打越老师个人风格。剧情以极富冲击性的「跨越六年的两半遗体」作为开端,带出看似近乎无解的「Half Body」神秘命案。通过层层抽丝剥茧,最后将真相展现在玩家们面前。

但也许是对本作的期待值过高,导致自己在通关之后总览回味整个故事,最后的评价只能打出四平八稳级别的「不错」。相比打越老师创作巅峰期的精妙结晶,《涅槃肇始》似乎无法被称为优秀 —— 甚至与前作《AI:梦境档案》的剧情相较,孰高孰低都是仁者见仁智者见智的事情。

说白了,本作的核心诡计,并不算特别高明,对于老粉们来说可能还会有似曾相识的感觉。以笔者角度而言,到最终真相挑明的时刻,自己并没有感受到太多的讶异,反而有种「仅仅就是这样而已吗」的心情。

人物设计层面,作为双线推进的另一核心,新主角龙木在故事里的重要性就算无法达到前作伊达的高度,也起码应该有独挑大梁的戏份。

然而实际情况是,大部分时间里,龙木都没有什么出彩表现,着墨刻画甚是单薄,很多行为做法可能还会令玩家产生反感厌恶的情绪。另外,前中期布局在龙木身上的诸多谜团与疑点,直到游戏结束,也没能得到很好的解释与延伸,留下不少遗憾。

这哥们真的很难令人喜欢这哥们真的很难令人喜欢

至于其他新角色,要么不讨喜,要么工具人。在 Steam 评论区有玩家留言称,打到最后发现自己居然只对前作主角伊达抱有喜爱之情。略显夸张,但也足够说明本作的形象刻画上存在的弊病。

除了「Half Body」案,游戏还贯穿始终地透露出意图「打破第四面墙」的 meta 要素,让人满心以为这部分内容才是隐藏在《涅槃肇始》背后的真正内核(也成为了笔者最大的通关动力)。没想到,在案件完结,一切尘埃落定的最后,制作人才极为吝啬地用异章的方式,浅尝辄止描绘了一个「模糊的真相」。看似说了很多,又如同啥都没说,吊起的胃口无从满足,自然会心生不满。

惊悚与胡逼齐飞

在对《涅槃肇始》整体氛围的定位上,打越老师可能自己都没有太明确的标准。

一方面,游戏想呈现给玩家诡异,惊悚,甚至恐怖的效果。

且不说半身死体的惨状,以及某些怪异离奇的梦境。光是流程里几个颇具精神污染效果的「人造视频」,完整看上几遍,都会让人心中发毛,倍感不安。

诡异气氛时刻环绕诡异气氛时刻环绕

但同时,它又想传递出轻松随意,甚至是某种闹剧般的喜剧感。

玩过前作《AI:梦境档案》的人,应该都会对中后期「激烈却不失尴尬」的打戏演出留有深刻印象。谁曾想,在续篇中,这种尬演戏份不仅再度登场,数量更是大幅提升。故事从头到尾都设置了很多打斗桥段,随之出现的是各种即时 QTE 操作,难度固然不高,但若手滑摁错一次,就得从头开始。

实话实说,某些战斗剧情的演出效果,实在是尴尬到近乎儿戏的地步,让屏幕前的玩家无语到头冒汗珠(类似的还有数次出现的唱跳桥段)。还有冷不丁冒出来的荤段子颜色梗,简直防不胜防,有时穿插在探案流程里,瞬间就能令严肃的气氛荡然无存。

不过,这也许就是该系列的特色了。左手吓人,右手搞笑,喜欢这种调调的人应该会很开心地沉浸其中。

进化后的玩法更加丰满

作为重头戏,梦境篇的 Psync 系统在本作中得到了一定程度的优化改进。

首先是提示方面变得更加人性化。相对前作的各种盲目试错,《涅槃肇始》的谜题破解虽然也有误打误撞的猜测成分,但在出现误操作后,往往都会出现较为明晰的文字提示,场地中基本也都存在着只要肯消耗时间就能直白展示谜底的互动点。新加入的「关键法则」要素更是从全局上给予了玩家攻略梦境的核心思路,整体难度有所下降。

当然,对于不擅长解谜操作的人,大可在低难度条件下进行尝试,对于推进流程与阅读故事不会产生丝毫影响。

而且,梦境在总数量增加的情况下,加入了不少花里胡哨的新玩法。笔者印象最深的当属某个「宝可梦化」的梦境破解。在这个关卡中,我们要做的不是解谜,反而要先在地图里收集强度各异的「怪咖梦」(蓝本自然是游戏里的人物们)。组齐队伍后前往「道馆」,用指令战斗的方式击败守关的敌人,取得所有对局胜利后,关卡直接宣告结束,风格与之前任何梦境都完全不同。

出人意料的宝可梦梗出人意料的宝可梦梗

除了梦境篇,在日常的搜查中,新添加的「扩增视觉」功能可以帮助玩家进行身临其境般的探索推理。

一般来讲,在发生命案的场景里,系统都会自动进入「扩增视觉」模式,能够在自由控制角色移动的前提下,调查环境里可疑的细节以收集证据。

基础效果之余,「扩增视觉」额外提供了 X 光与热成像两种观察模式。前者可以让玩家发现深藏在物体内部的秘密,后者则会揭示出无法被眼睛察觉的异常热能反应。

证据都找齐了,就要进入真相重现环节。依据手头的线索,你很容易就能拼凑出案件的全貌。即便出错也不会有任何惩罚,反复尝试总能通过。

至于袖珍版梦境探查 Wink Psync 系统,单纯看作是对话的一个选项就可以,没太多可说的地方。

甚至还有左右颠倒这样的疯狂玩法甚至还有左右颠倒这样的疯狂玩法

总结

纵览通篇,缺点似乎讲了一堆,但大抵不过是爱之深责之切罢了。瑕不掩瑜,《AI:梦境档案 涅槃肇始》绝对是款好游戏。作为如今难得的 AVG 品类大制作,本作的整体素质并不会让爱好者们失望。且不说 20 至 30 个小时的游戏时间足够值回票价,单单看在好脾气的打越老师在微博上与中国用户们的有爱互动,都足以让人有冲动买上一份支持下了。

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