《街霸 6》Fami 通试玩报告:隆、春丽、卢克、杰米四人的全必杀技解析!

全文约 7500 字,阅读可能需要 13 分钟。

CAPCOM 宣布将于 2023 年发售对战格斗游戏新作《街头霸王 6》(以下简称《街霸 6》,预计登陆 PS5、PS4、Xbox Series X/S 和 Steam 平台。

2022 年 6 月,CAPCOM 在东京分公司举办了面向媒体的试玩体验会。在本次体验会中,除了经典角色隆和春丽之外,还可以游玩在《街头霸王 V》(《街霸 5》)中首次出现的卢克以及新角色杰米。本次《Fami 通》编辑部将为大家介绍本作全新的战斗系统、角色的技能详解以及试玩感想。

游戏开局就可以立即使用的战术技能「斗气系统」

本作新研发的「斗气系统」是通过消耗最多累积 6 格的「斗气槽」所发动技能的总称。

从《街霸 6》官方网站上摘录的斗气系统的介绍。每个斗气技能所消耗的斗气量有一定差异从《街霸 6》官方网站上摘录的斗气系统的介绍。每个斗气技能所消耗的斗气量有一定差异
体力槽下面的绿色区域是斗气槽体力槽下面的绿色区域是斗气槽

在本作的战斗系统中,最关键的当然要数「斗气系统」。个人觉得这个系统有意思的地方在于:

回合开始时,会以最大斗气累积量开始比赛。

如果将斗气槽用完的话,就会进入「疲惫」状态,短期内无法继续使用斗气技能。

由于在前作《街霸 5》中,EX 技能槽和 V 技能槽等释放强力攻击的技能槽都是从零开始积蓄的,所以最常见的套路就是「初期以沉着冷静的战术蓄力各种技能槽,直到中期甚至后期阶段才消耗技能槽来一决胜负」。但在本作中,玩家从回合开始时技能槽就是满格状态,导致游戏战术也产生了新的思路:

回合开始后,直接使用斗气必杀技等强力技能开始猛攻。

回合开始后,保留技能槽,稳扎稳打,在比赛下半场展开攻势。

这样一来,整个对战过程中都能展开激烈的战斗,使游戏拥有更加丰富多彩的战术策略,给街霸系列狂热粉丝的笔者留下了非常好的印象。

隆使出斗气必杀技「真空龙卷旋风腿」命中对方的场景。斗气必杀技相当于《街霸 5》的 EX必杀技。在本作中,因为回合初期不需要积攒就可以消耗技能槽来一套连招爆发,使得玩家从开始就能体验到紧张刺激的对战感受隆使出斗气必杀技「真空龙卷旋风腿」命中对方的场景。斗气必杀技相当于《街霸 5》的 EX必杀技。在本作中,因为回合初期不需要积攒就可以消耗技能槽来一套连招爆发,使得玩家从开始就能体验到紧张刺激的对战感受

在防守的同时就能进行的「防御反击」,因为能够在保持「防御状态」的情况下使出技能并击飞对手,不会轻易受到反击。并且,角色被压制到画面边缘时还会触发「撞墙伤害」效果在防守的同时就能进行的「防御反击」,因为能够在保持「防御状态」的情况下使出技能并击飞对手,不会轻易受到反击。并且,角色被压制到画面边缘时还会触发「撞墙伤害」效果
因为被触发「撞墙」状态的对手依然会受到攻击伤害,所以能成为强有力的攻击手段因为被触发「撞墙」状态的对手依然会受到攻击伤害,所以能成为强有力的攻击手段

将斗气槽全部耗尽的话,对战角色的身体上会显示蓝白色的效果光,并进入「疲惫」状态。通常情况下,可以通过拖时间的战术或「格挡精防」来恢复斗气槽,但一旦进入疲惫状态,在斗气槽恢复到最大值之前的这段时间里将完全无法使用「斗气系统」。

「防御反击」和「斗气必杀技」等新技能均需要消耗斗气槽才能释放,而且每一个技能都非常强力。而会导致短时间内无法使用斗气系统的「疲惫」无疑是最大的破绽,正因为如此,本作的重点不仅仅要考虑「如何合理分配自己的斗气槽」,还需要思考「如何让对方使出技能,从而消耗对手的斗气槽,使之露出破绽」。


隆在耗尽斗气槽后进入「疲惫」状态的画面。疲惫过程中,在不操作摇杆的情况下进行防御时的动作,与没有进入疲惫状态的动作相比也会有所变化。除了不能使用斗气系统之外,似乎还存在许多其他的负面影响隆在耗尽斗气槽后进入「疲惫」状态的画面。疲惫过程中,在不操作摇杆的情况下进行防御时的动作,与没有进入疲惫状态的动作相比也会有所变化。除了不能使用斗气系统之外,似乎还存在许多其他的负面影响

各角色的操作感受

共通系统的解说到此为止,接下来将为大家带来的是在试玩会上体验到的隆、春丽、卢克、杰米的必杀技解说与实际的操作感受。

必杀技介绍

波动拳

从初代《街头霸王》开始一直延续到现在的经典必杀技。向前方射出气弹的远程攻击,与前作相同,作为中距离技能能够有效的牵制敌方。

升龙拳

这也是大家熟知的技能之一,跳跃时释放出一击强有力的上勾拳。在本作中作为对空技能也有着相当高的地位。

龙卷旋风脚

在空中悬浮并旋转的同时连续踢脚。使用连续的攻击将对手逼至墙角的技能。

空中龙卷旋风脚

在跳跃过程中施展的龙卷旋风脚。除了可以用于改变角色在空中的运动轨迹外,还可以从对方头上越过,从背后进行奇袭。

上段足刀蹴

向前跨出一步后踢出一脚,这里也同《街霸 5》一样,能够很好地搭配起各种组合攻击。

波掌击

《街霸 6》的新技能。将气凝聚在手掌上向前方放出的技能。虽然不是远程攻击,但动作破绽较小,可以作为防守反击或是连招后的进攻衔接使用。

电刃练气

《街霸 5》的 V-Trigge 技能。将气凝聚在双手后,可以释放强化后的「波动拳」和「波掌击」技能。因为不使用斗气必杀技也能让对方受到较大的技能伤害,所以有助于节省斗气槽。


超必杀技介绍

真空波动拳(消耗 1 格超必杀技技能槽)

聚气之后释放出多次「波动拳」的技能。因为动作前摇很短,所以相对更容易被作为连招使出,和以前一样也有无敌时间,所以也可以作为反击使用。


真波掌击(消耗 2 格超必杀技技能槽)

精神集中后,放出更强力的「波掌击」技能。长按会进行蓄力,进一步提高技能威力。


真·升龙拳(消耗 3 格超必杀技技能槽)

击打对方腹部使之产生硬直后使出强大的「升龙拳」。攻击范围虽然略短,但不愧是消耗了 3 格必杀槽,伤害效果拔群。必杀动画的演出也相当有魄力。




隆的操作感受

操作感受大体上与《街霸 5》相似,相较前作有了更多的攻击技能,例如新技能的「波动拳」和特殊技能的「旋风脚」。「旋风脚」是在跳起来的同时踢出一脚回旋踢,在应对敌方的下段攻击时非常有效,命中后也更容易能接上龙卷旋风脚等斗气必杀技。

隆除了有「波动拳」和「升龙拳」等代表性的必杀技之外,还有中段技能「锁骨碎」以及适合作为连招起手技能的「鸠尾碎」。只要是以前用过隆的玩家,都可以轻松的与其他招式连接使用。

在之前介绍的技能中,有很多是《街霸 5》中没有的新技能,所以比起前作,本作在连招上有了更多的选择,让人感受到更深刻的角色魅力。


由特殊技「旋风脚」打出的连招场景由特殊技「旋风脚」打出的连招场景
新连招的特殊技能「不破三连击」新连招的特殊技能「不破三连击」

春丽

必杀技介绍

气功拳

向前方射出气弹的远程攻击。指令是和《街霸 5》一样的蓄力技能。斗气必杀技版的气功拳弹速会比它更快。

百裂脚

可以说是春丽的成名绝技,按键操作也和以前一样,通常作为普通攻击的连招使用。

百裂连脚

百裂脚的斗气强化技能,连续踢接回旋踢将敌方击飞。

空中百裂脚

在跳跃途中使出的百裂脚技能。与《街霸 5》相同,作为在跳跃攻击后衔接的连招使用。

倒立旋风腿

倒立后伸展双腿,一边旋转一边释放踢击的技能。动作虽然夸张,但伤害也挺高。

霸山蹴

《街霸 5》的 V-Trigge 技能。向前翻滚后向地面猛烈砸击。

天升脚

在《超级街头霸王 2X》中初次登场,向斜上方跳跃并连续踢击的技能。瞬发技能,触发指令与前作不同,更改为了↓↓+踢。

超必杀技介绍

气功掌(消耗 1 超必杀技技能槽)

将凝聚好的气化为气功球在身前释放的技能。和其他角色的超必杀技一样,常被用于在进行连招或反击时使用。


空中气功掌(消耗 1格超必杀技技能槽)

空中短暂停留,向斜下方使出「气功掌」的技能。除了可以在空中连招时使用之外,或许也可以用于击溃对手对空的普通攻击?

凤翼扇(消耗 2 格超必杀技技能槽)

使出连续踢,并使用最后一次踢击将对手击飞的技能。在打出招式的最后一击后,可以使出跳跃取消技能后摇,使春丽可以在空中继续追击目标。




苍天乱华(消耗 3 格超必杀技技能槽)

使用连续回旋踢将对方击飞至空中,最后使出全力将对方叩击至地面的技能。




春丽的操作感受

本作的春丽虽然同样是以《街霸 5》为基础进行的设计,但比隆有更多方面的改进,攻守的技能上也更具多样性。

春丽有个比较引人注目的特殊技能「行云流水」,它是一种摆出盘腿姿势的技能。该技能可以派生出在《街霸 5》中下蹲后使用的中段拳法 「爬蛇突」、特殊技能「天空脚」等 6 种技能。虽然迄今为止春丽的玩法是主要靠速度来破坏对方的防御,但在本作中显然玩家有了更多的攻击选项。

在防守方面,作为对空技追加的必杀技「天升脚」无疑是令玩家感到欣慰的设计。并且因为它并不是蓄力技能,能够在瞬间释放,会为那些在前作中善于利用机动力和攻击范围优势的玩家提供更有安定感的操作。

使用特殊技能的「行云流水」之后,会摆出类似《街霸 5》中下蹲的架势使用特殊技能的「行云流水」之后,会摆出类似《街霸 5》中下蹲的架势
弱踢派生出的「前突」为破绽较小的下段踢弱踢派生出的「前突」为破绽较小的下段踢
弱踢派生出的「兰华」为速度较快的拳击弱踢派生出的「兰华」为速度较快的拳击
中踢派生的「仙风」为攻击距离较长的下段踢,在牵制对手上有着不错的效果中踢派生的「仙风」为攻击距离较长的下段踢,在牵制对手上有着不错的效果
强踢派生的「天空脚」可以作为对空技能使用。命中后使用跳跃可以持续追击对方强踢派生的「天空脚」可以作为对空技能使用。命中后使用跳跃可以持续追击对方

卢克

必杀技介绍

喷砂(Sand Blast)

向前方释放冲击波的技能。不同的攻击键攻击距离也不同,在牵制对手以及衔接连招时非常好用。

致命一击(Fatal Shot)

喷砂的斗气强化技能。额外释放一发冲击波。在实际操作中,也有用「喷砂」来抵消对方的远程攻击,用「致命射击」削减体力的打法。

光速拳(Flash Knuckle)

前进过程中不断出拳的技能,弱、中、强三种攻击键对应的动作有不同的特征。与《街霸 5》一样,可以普遍应用在衔接连招的运用场景中。

弱光速拳弱光速拳
中光速拳中光速拳

DDT

光速拳斗气强化后派生出来的投技。在连招的最后可以追加一段可观伤害。

空中光速拳(Air Flash Knuckle)

本作实装的新技能,在跳跃中使出的光速拳。除了可以在空中连招中使用之外,还可以通过按住按键来改变跳跃的轨迹,施展出其不意的攻击。

复仇者(Avenger)

放低姿态向前移动的技能,可以派生出下方介绍的「突进」和「飞踢」。

突进(No Chaser)

复仇者的前进动作中可触发,以肩部来撞击对方。

飞踢(Impaler)

复仇者的前进动作中可触发,给予对方中段攻击的踢击。

冲天拳(Rising Upper)

向斜上方跳起发动一记冲拳的技能,是值得信赖的对空神技。

大灌篮(Slam Dunk)

由冲天拳与斗气必杀组合而成的技能,将被击飞的对方追加叩击至地面的一击,有着可观伤害的同时,在命中后的也保持着能继续连招的攻击距离。

超必杀技介绍

火神爆裂(Vulcan Blast,消耗 1 格超必杀技技能槽)

与《街霸 5》的 V-Trigge 类似的技能,可以连续释放「喷砂」。



毁灭者(Eraser,消耗 2 格超必杀技技能槽)

《街霸 5》的 Critical Art 技能,使出连续且强力的拳击打击对手,最后一击会将对手击飞。



苍白骑士(Pale Rider,消耗 3 格超必杀技技能槽)

快速突进后控制住对方,并使用强力的拳击连续击打对方的豪放战技。

卢克的操作感受

卢克的普通攻击和必杀技的很多招式都与《街霸 5》相似度较高,如果玩家在前作中曾经操作过卢克,或许会比隆或春丽更容易上手。

新的要素主要是「喷砂」、「光速拳」、「冲天拳」等斗气强化技能,在追击目标时使用的新招式也非常有趣。招式简单易懂,非常方便玩家拼凑属于自己的连招。但斗气槽的使用频率较高,一不小心就会因为乱用而露出破绽,这里也能感受到到本作十分重视「玩家的判断」。

另外,在特殊技能方面,除了之前的「Out Low Kick」和「三重冲击」之外,还追加了从下段的蹲下中段踢之后衔接头部攻击「碎鼻头槌」这一新的特殊技能,细节部分加入了不少能扩展战术的要素。

新动作的蹲下中段踢。在该招式后可以使用强拳键发动特殊技能「碎鼻头槌」新动作的蹲下中段踢。在该招式后可以使用强拳键发动特殊技能「碎鼻头槌」


《街霸 5》中能使用的三重冲击在本作中也依旧存在《街霸 5》中能使用的三重冲击在本作中也依旧存在

杰米

杰米是本作登场的新角色,擅长醉拳和霹雳舞相结合的流派。他的特点是通过饮用药汤来提升醉酒等级,伴随着等级的提升可以解锁新的技能。

必杀技介绍

魔身

取出葫芦喝药汤的技能。可以通过长按技能按钮持续饮用药汤,可以一口气提升醉酒等级。


醉酒等级上升后,斗气槽一侧会出现葫芦图标,等级的提升可以让玩家释放更多的技能醉酒等级上升后,斗气槽一侧会出现葫芦图标,等级的提升可以让玩家释放更多的技能

醉酒等级达到 Lv4之后,会出现爆气的技能动画,角色的发型也会发生变化醉酒等级达到 Lv4之后,会出现爆气的技能动画,角色的发型也会发生变化

流醉拳

前进过程中打出三次拳击的招式,方便衔接连招。因为每一段攻击都需要玩家按下对应按键,如果攻击被格挡,招式就会终止。



流醉脚

起手和「流醉拳」一样,从第二段开始派生出连续踢击的招式。第 3 段是攻击的同时喝药汤的动作,招式完成后醉酒等级上升。





醉疾步

向前迈步,掌心发力击飞对方。

张弓腿

向后倾倒的同时向上踢击,并向斜上方飞踢的技能。

无影脚(醉酒 Lv.1 以上)

向前跳跃过程中即可使用,在急速下落的同时踩踏敌人的技能。

爆回(醉酒 Lv.2 以上)

倾倒的同时用类似霹雳舞一样的动作连续踢击对方的技能。

点辰(醉酒 Lv.3 以上)

能够破坏对方防御姿态的指令投技。用手指刺向对方的面部,一瞬间停止对方的行动。

疾步仙掌(醉酒 Lv.4 以上)

「醉疾步」之后,再次从掌心发出一击追击对方。

超必杀技能介绍

武丽禽(消耗 1 格超必杀技技能槽)

用更加杂技化的爆回动作进行连续回旋踢的技能,使用后会使醉酒等级上升。





绝唱魔身(消耗 2 格超必杀技技能槽)

将药汤一饮而尽,在一定时间内将醉酒等级提升至最高的技能。因为不是攻击技能所以需要选择合适的使用时机,但技能发动后会给对方带来巨大的压力。

月牙叉炮(消耗 3 格超必杀技技能槽)

起手使用拳头攻击对方后开始演舞,最后以强力的踢击作为终结技。




杰米的操作感受

杰米是《街头霸王》系列中首次出的醉拳角色,他的一招一式都让我联想到 1980 年代经常看到的功夫电影中熟悉的醉拳动作。对于喜欢功夫电影的笔者来说,没有比这更让人陶醉的了。

从角色强度来看,杰米实装了目前系列中独一无二的系统「醉酒等级」。醉酒等级在回合开始时从 0 起步,随着醉酒等级的上升,可使用的技能也会增加,而醉酒等级则需通过使用必杀技喝药汤进行提升。

例如趁着对方露出破绽时用魔身来喝药汤提高醉酒等级,或者在下段攻击的蹲下中踢后衔接流醉脚组成连招的同时提高醉酒等级等,需要玩家具备在活用必杀技的同时提高醉酒等级的能力。

只要提升过一次醉酒等级后,利用跳跃使出的「无影脚」就能够使杰米更容易接近对手,连招变得更加强力的「爆回」,能触发对手崩防效果的「点辰」等强有力的技能也会一个接一个地解锁。随着回合的进行,杰米的攻势会越来越强,这一特点正是角色的乐趣所在。

另外,哪怕无法顺利提升醉酒等级,也通过使用超必杀技能「绝唱魔身」来强行逆转整场局势,这样的玩法也十分有趣。

玩家在以「醉酒等级」为中心制定战术的同时,亦可以与对方展开正面交锋,这样的玩法也非常有意思。但从另一方面考虑,由于初期开始能使用的技能数量有限,所以必须要活用斗气系统对这一缺陷进行弥补。这样一说的话,这个角色无疑属于技术党才能用好的类型。

因为是新角色,所以其潜力仍是个未知数。这次的试玩时间非常有限,但是感觉杰米的每一个技能的指令和连招组合都有着无数可以深入探讨的地方,待游戏发售后绝对是值得深入钻研其招式的角色之一。

战立状态的中段拳击,攻击范围稍长,适合用于牵制对手的行动战立状态的中段拳击,攻击范围稍长,适合用于牵制对手的行动
蹲下中段拳。动作紧凑不易露出破绽蹲下中段拳。动作紧凑不易露出破绽
蹲下中段踢会比较容易成为各连招的起手招式,但杰米拥有非常多诡异的技能,都非常容易配合连招使用蹲下中段踢会比较容易成为各连招的起手招式,但杰米拥有非常多诡异的技能,都非常容易配合连招使用


醉酒等级上升的话,除了必杀技以外,还会解锁一部分特殊技。上图是「醉酒Lv.1」能使用的特殊技能「锐锤打」。这是站立姿态用使用弱拳打出的三连击技能醉酒等级上升的话,除了必杀技以外,还会解锁一部分特殊技。上图是「醉酒Lv.1」能使用的特殊技能「锐锤打」。这是站立姿态用使用弱拳打出的三连击技能

结语

整个系统构打造出的游戏深度

大家好,我是《Fami 通》的编辑丰泉三兄弟(次男)とよまん,我想在这里写一下有关本作战斗系统的感想。

先前看到本作公开的 PV 时,我不禁感叹「居然是《生化危机》风格的宣传 PV!」,看到 World Tour后又感觉「这下能在快打旋风的世界里冒险吗?这也太厉害了把?!」。虽然这些消息的确令我无比兴奋,但看到战斗场面中都是些在过去的作品中见过的系统,说实话我没有产生丝毫的新鲜感。

于是我带着这样的想法参加了体验会,然而在实际试玩之后,我亲身体验到了有着华丽斗气爆发效果的画面,堪比完美防御的格挡精防,只需一直按住就能释放春丽超必杀技能的「凤翼扇」,以及斗气冲刺就像街霸 4 中的「→→+取消」一样,给人一切皆有可能的感受。这些出乎意料的惊喜驱散了我心中所有的不安,不知不觉中发现自己竟完全沉浸在了游戏当中(笑)。

《街霸 6》提取了过往作品的精华,又在其中加入了新的要素。若要将这些要素全部组合在一起,本作的体量或许真的是《街霸 5》 的 2 倍、甚至 3 倍……由于我的脑海中充满了无数的期待,所以在这次体验后以后,我对其他的工作都提不起兴趣了(笑)。

格挡精防虽然给我留下了强得离谱的印象,但我也只是浅玩一下的程度,并且在采访(其他报道)中,导演中山先生也表示「战斗平衡方面肯定没问题」,所以我选择相信他的话。其实防御系统越是容易上手的的话,初学者或许也能更容易接受。

另外,正如采访中提到的那样,「《街霸 6》 不仅是《街霸 5》 的续篇,它同时也将是接下来的 10 年、20 年间维系《街头霸王》这个品牌的创新作品」。与传统的 6 键不同,本作采用的是现代 4 键进行操作,这一做法也清晰地表达出了开发团队想要革新的意图。

在今后的人生中我也会一直玩《街霸》系列,所以我真的非常期待这款新作能否打破常规,为今后 10 年的系列发展打下坚实的基础。

编辑:とよまん

只要按下按钮就能自动格挡对方的招式的格挡精防真的是太惬意了(笑)只要按下按钮就能自动格挡对方的招式的格挡精防真的是太惬意了(笑)

新生的《街头霸王》是一部比前作更能展现玩家个性的游戏

我是作者ベックス。这次试玩让笔者印象最深的是,本作在各个方面都极力想表现出「玩家的个性」。撇开多种强力招式的「斗气系统」不谈,每个角色都追加了很多新技能,即使是常年游玩格斗游戏的笔者也无法立刻总结出高效的决胜连招套路。

本作在各个方面都增加了大量选项。然而我一直担心的是,原本格斗游戏的门槛就比较高,过多的选择岂不是会让玩家感受到更多的压力呢?但笔者在实际试玩后明白这不过是杞人忧天了。

就我个人而言,格斗游戏的乐趣不仅仅在于胜负的结果,构筑起一套「只属于自己的战法」或是发现「新的攻略方法」的过程也是十分有趣的。

正因为选项的变化丰富,才能使玩家充分展示各自的个性和想法,或许本作在制作时也考虑到了这样的乐趣吧。比起将游戏玩法设计得简单易懂,让玩家轻松找到固定的必胜法门,不如大胆地增加选项,才能使更多玩家更久更深入地投入到这款游戏中去吧。

本作预计于 2023 年发售,各位至少还需要等待半年以上的时间。在等待后续的报道之余,笔者也希望各位能够去尝试一下目前的系列最新作《街头霸王 5》,这样就能进一步提高对《街霸 6》 的期待。

笔者:ベックス

在合适的时机选择合适的斗气技能充分展示出玩家的游戏风格。使用斗气冲刺也会改变一部分技能的特性,创造更多的可能性。在《街霸 6》中有着很多类似可以变化性能的技能,非常值得期待在合适的时机选择合适的斗气技能充分展示出玩家的游戏风格。使用斗气冲刺也会改变一部分技能的特性,创造更多的可能性。在《街霸 6》中有着很多类似可以变化性能的技能,非常值得期待

翻译:半元  编辑:椎名梨 

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