《Neon White》GI 测评 9.5 分:成为速通大佬不是梦

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早在 2021 年,我就采访过《Neon White》的开发者 Ben Esposito,当时他就跟我说,这部即将问世的作品没法取悦所有人,而是瞄着特定受众去的,「喜欢的自然喜欢」。

换个更简单粗暴的说法吧,用 Esposito 在《Neon White》某个宣传片里的配词来说,这是一部为「疯子」量身定制的作品。纵观今年我玩过的游戏,最爱的就数它了,甩第二名好几条街。这么说来,我也是个十足的疯子咯。

在游戏中,你将化为来自地狱的刺客 Neon White,投身神圣之战中。天堂被恶魔霸占,上头便指派 White 和一群屠魔者来清理门户。这些被放逐的灵魂里,谁分数最高、速度越快,谁就能赢得永驻天堂的机会。比拼的方式就是飞一般穿越珍珠之门内的各类区域,巧妙利用手里的大把枪支击退恶魔。

绝大部分关卡都不用一分钟就能通关。刚一开头,《Neon White》就催着你时刻绷紧神经,通得越快越好,还强调不断重玩以提升最佳成绩的重要性。奔跑和跳跃的操作手感都无比丝滑,观感轻盈敏捷,让人以为自己就是个武林高手,脚不沾地就通了关,感觉好极了。

但《Neon White》还有更突出的闪光点,那就是游戏中的枪支。通过收集关卡中散落的枪支卡牌,你便有了两个功能选项:一个当然是射击功能,而另一个则要通过弃牌来实现。丢弃枪支卡牌之后,White 的平台跳跃能力便会短暂提升,手枪对应二段跳,霰弹枪能让你往面向的方向冲刺一段距离,步枪则是直接前冲,机关枪能把你推向地面,还有可以射出钩爪的火箭筒。

想要迅速通关,你就得熟练掌握所有的选项,结合跑、跳、射击,在准确的时间点做出弃牌选择来抵达目的地,同时还要消灭关内的每一只恶魔。我乐此不疲地把每个关卡试了又试,只等凑齐天胡;也更爱不断压缩通关时间,拿到最高等级的奖牌。不论多少次冲过重点线,我的心都悬在半空,等着看成绩揭晓 —— 要论这世上最爽快的事,莫过于以为十分之一秒为单位刷新个人最佳纪录。

就基础机制来说,《Neon White》无疑是围绕着「速通」概念展开的,尤其参考了 YouTube 上那些速通大神仿佛把游戏打散重塑般的跑法,他们就像技术精湛的芭蕾舞演员,精准无误地跳关推进度。在游戏的后半段,这种感觉更是愈发明显,你甚至会产生一种错觉,自己的操作好像也和那些视频里一样炫酷了。

纵身一跃,凌驾于敌人之上,趁此机会一枪毙命;电光火石之间,使出坠地一击,趁势滑过极窄的壁架,钩爪瞄准落点,牵拉之间重新腾空;终点线近在眼前,巧用爆炸冲击波即可在辗转腾挪间顺利到达。这一系列让人眼花缭乱的操作都要在短短几秒间完成,不能有一点差池。其实只要练上 15 到 20 分钟,就能不费吹灰之力做到,效果堪比埋头练了好几年。这就是《Neon White》的基础体验,并非只有高手才能完成。如此精确复杂的玩法,要让玩家上手觉得轻松,实属不易,本作就完成得很好,是我近年来玩过的最有意思的游戏了。

实际上,我简直玩得停不下来,不把每关刷到最高分就不停手,不知不觉中游戏时长已接近 30 个小时。还好,除了个别比较磨人的两三关,《Neon White》的关卡设计堪称一流,玩得舒心。玩了这么久,我还在从这儿飞到那儿,刷新昔日的最好成绩,每一秒钟都是享受;我甚至还想在全球榜上拿下个人第一,奇了怪了,在其他游戏里我可从来没这么在意过排行榜。

关于《Neon White》略蠢但又挺有意思的剧情,我也颇有好感。我们的主人公 White 一直想调查出他和其他刺客的死亡原因,目前看下来,这个动机比我想象的要有说服力得多。整体剧情都以视觉小说的形式呈现,我马不停蹄地给各路角色送礼物,只为解锁新对话和支线任务,探索每一条故事线。在失手时触发的恶意对话也让我忍俊不禁,比如 Neon Violet 评价 Neon White 是好人的那句,「他连女孩子的口水都能接」。

在审美方面,《Neon White》也准确击中了那些久久未得到满足的特定受众,让人想起《杀手 7》、《天使之王:梅塔特隆的飞升》这种早已被掩埋在历史尘埃中的古早日本动作游戏,还有《枪神》、《星际牛仔》动画的影子,甚至沾了点那些已解散乐队的音乐风格,比如 Dropdead、Gorgeous 和 The Blood Brothers。这种圣洁又暴力的艺术风格华丽灵动,充满态度,就像 Hot Topic 家的 T 恤和 Suncoast Video 家的动漫碰撞出灵感火花,自然让人震撼不已。

你甚至可以想象到有人把《Neon White》的流程实况做成 480p 的 AMV,背景音乐是《The Show Must Go On》,或者《Love Rhymes With Hideous Car Wreck》也行。说不定之后在 Taste of Chaos 音乐节上,你会看到小孩儿们穿上了印有 Neon White 的衣服,鲜亮得晃眼睛。对了,你猜 White 是谁给配音的?Steven Blum 啊,《星际牛仔》的 Spike 也是他!

上面说了一长串,但凡有一点说到心坎里了,那你明显就是 Esposito 认准的「特定受众」;如果你觉得「这都哪跟哪啊,根本看不懂」,那你当然也能享受《Neon White》带来的畅快游戏体验,只是并非那最核心、最能对上电波的玩家群体了。

《Neon White》圆满呈现了自己想达到的效果,它不仅仅是我近年来体验过的最有意思的游戏,还「逆天而行」,固执地和一群非常特殊的受众真诚对话,怪人阿宅们记得接招。这部作品无疑位列今年最佳游戏之一,不玩你就亏大了。

Switch 上的表现

我是在 PC 平台用键鼠进行测评的,虽然 PR 也给了我们任天堂 Switch 平台的兑换码,但测试版本直到 6 月 16 号,也就是正式发售前才上线,游玩时间实在有限。但在短短一个多小时的体验后,我们可以向大家报告了,《Neon White》在 Switch 上能以 60 帧稳定运行,重力感应操控起来也十分自然。

不过大家有条件的话,我们还是推荐各位在 PC 平台搭配鼠标游玩。《Neon White》的配置要求不高,大部分电脑都能畅玩,我们八岁高龄的 Alienware 14 也带得动,没出什么大问题。如果你一定要在 Switch 上玩,那也没关系,大可以放心入手。

翻译:周肖  编辑:Zoe

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