《街头霸王 6》试玩感想:为格斗游戏注入了一针强心剂

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前几天去试玩街头霸王 6》之前,我预料自己肯定会大失所望。

这话好像有点儿问题——如果我预料到了,那就刚好「符合期望」,也就不能算是「失望」,不过你懂我意思就行了,总之在试玩之前,有若干件事情降低了我的期待度。首先是,我在夏日游戏节上预约试玩「保密 Capcom 游戏」的时候,我有几分期待《生化危机 4》。我知道,这事儿怨我自己,是我自己瞎胡想,但这是第一个泼我冷水的地方。另一个是,《街霸 6》的试玩 Demo 没有包含某几个我很感兴趣的功能,例如 State of Play 预告片颇有着墨的联机大厅「Battle Hub」和单机的「世界巡回赛」模式。

没承想,在实际玩过之后,《街头霸王 6》让我大呼过瘾。 

想把游戏的感觉做好,那可是一门艺术——很多人觉得这是门科学,只要复制已知的数值再加以调试即可,不这么开发的都是瞎胡闹。但有那么一些游戏,你只要一摸就知道它的感觉是「对的」。而根据我玩 demo 的体验,《街头霸王 6》就是这么一款游戏。它给人的感觉非常美妙,不是每一部游戏——甚至不是每一部《街霸》——都能做到这么合人心意。

在一定程度上,《街头霸王 6》赛前、赛中、赛后的画面设计都对这种感觉非常有帮助。《街头霸王》高级品牌经理 Jaclyn Simmons 解释说,总监中山贵之和制作人松本脩平都特别重视这一方面。

「我们想让玩家们感受到《街头霸王 6》是一个有现代感的现代游戏,」Simmons 说,「因此我们的目标之一,就是将登场动画等环节做得更有趣、更让人兴奋。」 

「《街头霸王 6》要更有现代感」这一理念,也渗透进了游戏开发的方方面面。我猜这句话已经让不少老粉丝开始发愁了,但 Capcom 考虑得还挺周全——哪些东西需要现代化,哪些东西得到了玩家认可、不需要改动,这些事情 Capcom 都仔细考量过。究其核心,《街头霸王 6》依然是一个《街霸》,但近年来涌现出了很多值得学习借鉴的格斗游戏新秀,而 Capcom 的开发者们似乎也非常清楚这一点。

这甚至促使开发者们首次将《街头霸王》的时间线推进到了《街头霸王 3》之后。

「玩家们知道故事的脉络和进程,」当我问及为什么终于愿意推进时间线时,Simmons 解释说,「我们不想辜负玩家们的期待,想为玩家们展示一些新鲜的东西,如果一直陷在过去,就很难做到这一点。这将是《街头霸王》的新纪元。」 

这也意味着要重新设计老角色,并引入新角色,据 Simmons 介绍,决定这个比例是件「令人痛苦」的事情。虽然很多《街霸 6》的可用角色已遭到泄露(泄露内容之多令人震惊),但不是所有的人气角色都能回归。尽管已经有不少情报泄露,但 Simmons 表示,在游戏发售前,依然有很多内容揭露值得期待。

其中之一是,《街头霸王 6》将包含传统街机模式。如果你只想打 AI 爽一爽,不想弄乱「世界巡回赛」模式的进度(不过暂时还不清楚该模式的机制),那就可以选择这个模式。 

我还问了一下 Simmons,如果职业玩家想用「网格场」这张图的话,Capcom 有没有什么对策。「网格场」是《街头霸王》的训练图,顾名思义,场景里就只有网格,对观众而言,这张图看起来非常无趣,但对职业选手来说,这是最公平、最没有干扰的一张图。为了解决观众和选手的需求冲突,Capcom 曾官方背书一个改变场地外观的 Mod,让选手看到的是「网格场」,而观众看到的则是其他场地。Simmons 说,Capcom 暂时没有相关消息要公布,但表示他们知道这个情况,并且「将在之后公布关于网络联机的功能」。 

目前,《街头霸王》开发团队内部对新作的态度是:认可,以及松了一口气。游戏公布后网上欢声如潮,夏日游戏节的线下试玩也获得了很多好评,这都为《街头霸王》团队注入了新的活力。

游戏市场曾一度认定「格斗游戏已死」,直到《街头霸王 4》产生了足够大的轰动,这才搅活了这摊死水,让各式各样的格斗游戏有了施展拳脚的空间。如今格斗游戏风头依旧,但昔日的霸王已经失去宝座。现在轮到《街头霸王》站在竞技场外面,让看门保镖检查一下名单,看看它有没有资格登场一战了。

而根据我看到和玩到的部分,我认为《街头霸王 6》的实力丝毫不输往昔,甚至还又有精进。

翻译:风 编辑:Tony

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