《小小诺娅 乐园继承者》篝火评测:看 Cy 如何把关服手游正确盘活

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

在 6 月底举行的任天堂直面会上,一款名为《小小诺娅 乐园继承者》的横版动作游戏成功吸引了我的注意力,因为它的人设实在是太、太、太像 SE 在 2012 年发售的 RPG《勇气默示录》了 —— 元气型金发少女、无比熟悉的三头身小粗腿、头上还绑了个蝴蝶结,再加上明亮开朗的嗓音,完全就是《勇气默示录》中主角之一伊蒂亚的换色版嘛!

搜了一下才得知,两作甚至还联动过搜了一下才得知,两作甚至还联动过

当然啦,两者画风相似并不是《小小诺娅》涉嫌抄袭,而是因为这两款游戏的人设师都是吉田明彦。抛开人设不谈,《小小诺娅 乐园继承者》和《勇气默示录》在玩法上截然不同且各有千秋,前者「发表就发售」的战略与总体而言不俗的品质在我这边也是刷满了好感度。

首先来介绍一下《小小诺娅 乐园继承者》这款作品吧。2015 年 2 月 12 日,由 Cygames 旗下子公司 Blaze Games 开发并运营即时战略手游《小小诺娅》正式开服。游戏采用 F2P 模式,讲述了名为诺娅的天才炼精术师少女驾驶着巨大古代兵器「方舟」参加世界第一炼金术师选拔大会的故事。这款手游融合了模拟经营与塔防战斗的玩法,支持 4 人联机合作以及百人以上的大规模集团战,,且允许全球玩家在同一服务器中作战。此外,由吉田明彦设计的可爱角色与崎元仁优美厚重的配乐也为游戏增色不少。

手游版插绘手游版插绘

在稳定运营了近 4 年时间后,《小小诺娅》于 2019 年 1 月 17 日停服。作为手游来说,能有这样的成绩已经算很不错了,但诺娅的冒险可没有因此就停下脚步。2022 年 6 月 28 日,《小小诺娅 乐园继承者》在 PS4/Switch/Steam 平台卷土重来。

如果你以为本作就是把手游的素材高清处理一下就搬到主机和 PC 上骗钱那可就大错特错了,《乐园继承者》推翻了原有的塔防即时战略玩法,摇身一变转型成了时下最为流行的轻 ROGUE 动作游戏。虽然主角依旧还是那位可爱的小肥腿诺娅,但战斗的舞台却由巨大的方舟转移到了漂浮于天空中的神秘古迹,玩家需要前往随机生成的遗迹迷宫,挑战种类繁多的敌人与巨大的 BOSS,收集各式各样的「魂灵」,并使用入手的「玛纳」来修复受损的方舟,属于非常典型的「肉鸽」设计。

玩家们对 Cygames 的印象大抵是逃不过 「手游大厂」这四个字的。这家成立超过十年的公司靠着各种手游 IP 混得风生水起,但在家用机游戏领域内却没什么建树。唯一能拿得出手的只有《碧蓝幻想 Versus》这款 2.5D 格斗游戏,还是亚克系统帮忙开发的;另一款自主开发的 ARPG《碧蓝幻想Relink》则陷入了延期循环中不知何时才能与粉丝们相遇。因此在得知《乐园继承者》居然是 ROGUELITE 玩法时,我还小小地担心了一下。好在进游戏开打不到半个小时就已经沉迷于爽快的战斗与可爱的演出中不可自拔了,不得不说,Cy 此次真是干得不错。

本作中,诺娅自身是没有什么战斗力的,但她可以通过炼金术生成人工生命「魂灵」来代替自己发动攻击。游戏中「魂灵」的数量多达 40 多种,每种「魂灵」都有自己的一套独特的攻击方式以及不同的属性,将它们安排至 5 个普攻技能格子中就可以按照一定的出击顺序实现连段攻击效果。此外还有两个必杀技格子,将「魂灵」放置其中就可以使用他的特殊攻击,威力较高,但技能冷却时间也较长一些。

在进入迷宫时,系统会为玩家随机分配 3 个「魂灵」,之后就需要开箱子或是从商店购买了。尽管玩家可以委托系统自动将当前持有的「魂灵」放置于格子中,但这样做往往并不是最优解。由于「魂灵」的技能种类相当丰富,且敌人受到攻击后的状态也不尽相同,因此手动调整「魂灵」顺序、在连段过程中让每一位「魂灵」都可以实打实地发挥出作用对玩家来说是个小小的考验。同样,玩家也不能一味地堆砌稀有度高的「魂灵」,这会令手感变得很僵硬。一些普通「魂灵」是很适用于技能衔接的,更何况只要能在迷宫中获得三张相同的「魂灵」,就可令其觉醒并解锁特殊附带效果,一样能为战斗提供强有力的输出。

诺娅自身能对敌人构成伤害的技能有两种,一是可以向任意方向冲刺并攻击的「以太加速」,二是必杀技「灵态爆发」。「以太加速」有固定的 CD 时间,适用范围很广,不但可以冲向远处的敌人追加攻击也可以用于伤害回避,并且每次使用都会重置普攻技能格子,适合穿插入连段中使用。「灵态爆发」就更好理解了,简单、粗暴、华丽、无敌,BOSS 战时总少不了它的身影。诺娅进入「灵态爆发」时,外观会有一定的改变,而且随着游戏流程的推进,玩家也可以解锁其他属性的「灵态」,总计有 10 种,全部都有不同的外观哦。需要注意的是,「灵态爆发」并非是全屏攻击,且无法穿透敌人的防御,因此使用时机还是蛮重要的,如果一个必杀技打出去 BOSS 一丝血都没掉可就血亏了。

除了「魂灵」外,诺娅在迷宫中还可以通过开启宝箱或是商店购买的形式入手宝石、饰品等辅助道具,属于锦上添花的设计。运气好刷到对应的属性的确能大幅提升游戏体验,刷不到也没有太大影响,反正出了迷宫全部都会被兑换成「玛纳」来修复方舟,肯定是不亏的。

聊完战斗系统部分,再来说说游戏的其他方面。首先要吐槽的一点是迷宫设计可谓是「没有设计」,基本就是几个房间随机堆砌在一起,进了房间门一关就开始打怪,最多就是添加点平台跳跃和跑酷,要更难的话就再来点条件奖励,比如限定时间消灭全部敌人、不受伤消灭全部敌人等。好在每个房间中的战斗时间倒也不长,给予的宝箱奖励也还算丰厚,倒也不至于令人厌烦。另外,只要去过一次该房间,之后就可以通过大地图直接传送过来,方便玩家随时取回一些早先无法获取的补给道具与宝箱,是个好评设计。

其次,游戏的体量相较于市面上那些成功的「肉鸽」游戏而言真是小太多太多了。只有 3 张大地图,剧情通关也就是 8 小时左右,而且由于难度并不算很高,玩家在通关时能解锁的东西还蛮少的,想要完美只能继续刷刷刷,但游戏又没有提供更为丰富多样的剧情体验,很容易陷入疲倦状态。

最后一点,同样也是我最不能忍的一点是,Steam 版居然完全不支持键盘操作,只支持手柄。就算 PC 版是从主机版移植过来的,也稍微走点心吧……

总的来说,《小小诺娅 乐园继承者》作为一款定价只要 50 人民币(Steam 版)的轻量级「肉鸽」游戏,还是值得一玩的。画风清新可爱、音乐悦耳动听、build 也有一定的战术性,对于那些曾经被 ROGUELIKE 玩法的随机性「劝退」过的新手玩家们来说,是个入坑的不错选择。而且听说未来还会和《赛马娘》《公主连接》联动,如果能通过后续的 DLC 一点点把游戏内容填充上去的话,想必可以获得更好的评价吧。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注