《星际迷航:复苏》上手体验:你的选择事关重大

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星际迷航:复苏》让玩家大胆地带领一群全新船员前往无人涉足的宇宙,并且可以在体验剧情的过程中,左右这个新的太空探险团队的命运,以及在这场由选择驱动的冒险旅程中取舍物种间冲突的利害关系。在前阵子的夏日游戏节期间,我正好体验了一把选择驱动剧情的紧张刺激以及各决定背后的潜在后果。

《星际迷航:复苏》的剧情为原创,时间设定在 2380 年,即《星际迷航:下一代》的剧情后不久,与同阵容拍摄的星旅电影关联性更大。玩家将控制两位「坚毅号」上的核心成员,首先出场的是军士长 Carter Diaz,他是一个行动果断的年轻工程师,军衔比较低;Jara Rydek 指挥官是一位资历优秀的半 Kobloid 人,她最近刚加入「坚毅号」。这款游戏由前 Telltale 成员组成的团队 Dramatic Labs 开发,该团队以章节式的叙事冒险游戏为玩家们所熟知。

不过,本作的大部分冒险内容都非章节式,但玩家同样需要参与由选择驱动的对话,做出影响剧情方向的决定,包括左右角色的命运。角色的生死取决于你的行为,尽管当我们问及游戏主角是否可能陷入纷争时,Dramatic Labs 并没有给出答案。考虑到《星际迷航》最出色的地方在于专注外交和关系,而非武力,所以设计一款以文本对话为主的游戏似乎再合适不过了。

在我的 Demo 体验中,我深刻体验到了一次艰难的抉择,这一次我扮演的是 Jara,她正在参与协调一场谈判,事关两个即将爆发战争的外星种族。值得庆幸的是,她此行并不孤单。陪同她的有舰长 Zachary Solano,一位雄心勃勃的老兵军官,同时还有斯波克大使 —— 没错,就是你们熟知的那个斯波克。虽然《星际迷航:复苏》主要由新角色组成,但我还是很高兴能看到一些熟悉面孔。

我们现在认识一下纷争的两方势力,其中一边是 Hotari 族,一个相当原始混乱的种族,他们居住在双锂资源丰富的星球上,而双锂是一种非常宝贵的资源。尽管 Hotari 族是字面意义上的「家里有矿」,但他们却从未能够从中获得利益,因为开采双锂需要用到 Alydian 族(即争端另一方)的技术。

Alydian 是一个等级制度森严的军国主义文明,几十年来都在依靠着双锂做生意,他们理所当然想要维持现状。Hotari 族过去一直是 Alydian 族的劳动力,但如今他们想要寻求独立,而这无疑将威胁到 Alydian 族的双锂产业,进而影响到他们在星系中的硬实力。

玩家作为第三势力存在,可以缓和局势,也可能加剧矛盾,这主要取决于你的选择。在与 Hotari 女王的会面中,我选择了施压,而非对曾经的生意伙伴妥协,这可能有助于将星际联邦定位为这场纷争中的操纵者之一,而不仅仅只是颗棋子。我之所以强调「可能」,是因为这款游戏不会通过任何显眼的提示来告诉玩家做了哪些重要决定,所以你不会知道自己的行为具体有多大的影响力。做好最坏的打算吧,建议大家都认真对待自己的一言一行。

女王咄咄逼人,向 Jara 抛出诸多立场问题,例如我如何看待 Kobloid 与 Alydian 过去那不太愉快的历史,以及我将如何处理这些私人感觉。尽管我尽量保持中立,毕竟于我而言,解决问题才是关键,而非去接下别人的烂摊子,但当外交手段无效时,出于漩涡中心的你就必须做出一个艰难的选择,即站队。

于是,站在 Jara 的角度上,此时此刻我必须声明在这场争端中星际联邦打算支持哪个种族。这段剧情成功营造出了一种强烈的紧张感,主要归功于角色们稳扎稳打的表演水平。尤其是斯波克的新配音演员,他总能让人回想起已故的伦纳德·尼莫伊。

可惜我无法立刻从这 Demo 中得知 Jara 的选择将造成什么影响,但总体而言,对于那些喜欢此 IP 以及 Telltale 叙事风格的人来说,《星际迷航:复苏》是一款值得关注的游戏。到目前为止,非要让我挑出什么缺点的话,只能说游玩体验还是有点儿太接近 Telltale 的老模式了,但 Dramatic Labs 之前曾表示,这款游戏还会包含潜行和飞船驾驶元素,以及大家期待的相位武器战斗。

《星际迷航:复苏》将于今年晚些时候登陆 PS5、XSX/S、PS4、Xbox One 和 PC 平台。

编译:Zoe

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