《匿名代码》开发商 MAGES. 社长志仓千代丸访谈:跳票多年,终见天日

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距离由志仓千代丸负责原作企划的科学 ADV 系列最新作《匿名代码》7 月 28 号的发售日终于只有一个月左右的时间了。此前已多次经历延期的本作这次真的能准时发售吗?最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了一则对于本作开发商 MAGES. 社长志仓千代丸先生的访谈。下面就让我们带着对剧情的看点以及本作和科学 ADV 系列之间的关系等令人在意的问题,和志仓先生一起走进《匿名代码》所描绘的 2037 年的未来。

志仓千代丸(下文简称为志仓)

一边作为 MAGES. 社长经营公司,一边也作为开发者活跃在游戏制作的舞台之上。其才能不仅仅局限于撰写游戏原案,在音乐的作词和作曲等领域中他也能够大展身手。在最新作《匿名代码》的开发中主要担任企划和原案。

结合最新的世界局势与科学技术来修正剧情

—— 首先要问一个许多玩家都非常关心的问题,那就是《匿名代码》真的能在 7 月 28 日发售吗?

志仓:到进厂压盘为止的工作都已经勉强完成了,所以应该没什么问题。不过这并不意味着游戏已经开发完毕了,而是我们决定只做到这里……

—— 诶!?这是什么意思?

志仓:标榜着「科学」二字的科学 ADV 系列肯定是不会就此完结的。许多我们原本想要在游戏中加入的类似「可能会存在这种东西」的科学幻想点子,其实在开发过程中就已经成为了现实。一些都市传说也同样如此,明明在游戏开发时还充满了谜团,但现在都已经真相大白了。由于《匿名代码》的开发周期十分漫长,所以我们一开始想要引入的大量科学设想和都市传说后来都已经过时了。

—— 只能含泪删掉这些点子了。

志仓:其中对我们影响最大的主题其实是经济形势。原本我是基于对 2037 年未来图景的想象来撰写剧本的,但新冠疫情肆虐却大幅改变了当下的经济环境,让人更难预测未来的走向。此外,关于本作主题黑客相关的状况在近 4、5 年间也发生了相当大的改变。面对世界局势的变化和科学技术的进步,我们必须与时俱进对作品进行调整,所以不得不多次回头去修改之前的内容。

—— 除此之外还有什么特别费工夫的地方吗?

志仓:还有就是要尽可能地让游戏变得更易于理解。不仅仅是故事的展开和动画演出,游戏的文本和对话也要更加易懂,如果不得不出现难懂的术语,那就一定要通过添加 Tips 等方式进行解说。举个例子,黑客之间的对决本来应该是两个人各自坐在电脑前展开的,其中并不会包含什么动作要素。但这样设计的话,该桥段作为游戏而言未免会显得太过沉闷,也不方便进行动画化。因此我们才在本作加入了「High Hack」和「Face Hack」这样让主人公步论一行人必须行动起来的数字战斗桥段。

—— 这也是为什么步论等人所使用的键盘在设定上能够一边驾驶 Graper(一种能够自动驾驶的摩托载具)一边完成输入吧。

志仓:虽然可能会带来便携性的问题,但为了突出角色的个性,每名角色所使用的输入设备都会有所不同,比如游马使用的就是外形酷似魔方的键盘。尽管开发团队内部提出了相当多关于键盘造型的创意,但很可惜许多点子最后都没能实装。不过游戏中也存在使用雨伞或者巨大十字架作为输入设备的角色,这方面敬请期待(苦笑)。

—— 十字架吗(笑)?

志仓:毕竟真实情况怎么样不到 2037 年谁也不知道啊。话虽如此,我认为应该也不至于有人想用巨大十字架式的键盘吧(笑)。顺带一提,玩家们游玩时的输入设备就是主机的手柄。

—— 原来如此。你们为什么想要让《匿名代码》的内容变得更简单易懂呢?

志仓:虽然只是我个人的感觉,但和以前相比,我发现我们这些阿宅们仔细去考察作品内容的机会似乎变少了,或者说我们这些考据流阿宅的实力似乎变弱了(笑)。由于本作的主题原本就很复杂,所以我们希望尽可能让玩家更加容易理解当前的状况。与此同时,游戏当然还是会留出供大家考察挖掘的空间。未来是什么模样谁都无法确定,因此我们非常希望能看到大家做出不同的未来畅想,并以此为契机一点点扩大游戏的考据社区,届时我也会作为一名阿宅参与进大家的讨论之中。为了在宣传时就让大家能够理解本作的主题,我们在早期宣发中就大量使用了类似「这是个数字模拟而成的世界」这样甚至有些剧透的宣传语。

—— 在以前的访谈里,我曾经向您询问过本作世界观的设定。在设定中,我们所处的现实世界对于游戏中的世界模拟器而言是一个上位世界。但现实世界真的就是位于最上层的世界吗?有没有可能我们所认为的现实世界也是由数字模拟而成的,在这之上还有我们所不知道的上位世界?这就是本作想要探讨的主题吧?

志仓:是的。游戏中的 2037 年就是一个由地球模拟器创造出来的数字世界。公开这一世界设定不仅仅是想帮助大家更容易地理解本作的主题,我们还希望借此令玩家更加期待剧情中令人震惊的各种反转。

—— 目前已知本作中会登场许多都市传说,请问有没有什么事先了解后会让游戏变得更加有趣的要素呢?

志仓:那当然是 Cicada 3301 了。虽然这实际上是出现在互联网世界中的一个神秘组织,所以某种意义上来说并称不上是都市传说,但本作里发生的许多事件都是基于这个组织存在的某种「可能性」所构筑而成的。这种取材自现实的设计大家可以用《命运石之门》中的约翰·提托来进行类比参考。

—— 本次首度公开的审判官们所能使用的圣誓(类似于超能力)有什么值得注意的要点吗?

志仓:虽然我感觉现在直接说出来可能有些不太好,但审判官们所用的圣誓可以说是一种只有在数字模拟的世界中才能够诞生的奇迹,因为这个设定在物质世界中是很难实现的。但究竟为什么他们能有这样或者那样的能力?这些宛如魔法和奇迹一般的能力全都可以用「这是数字模拟世界」来解释吗?毕竟现实世界也是可能发生奇迹的。这就有待大家亲自去研究考察了(笑)。

借由 S&L 大法构筑起主角与玩家之间的牵绊

—— 接下来请讲讲本作故事的看点吧。

志仓:最大的看点就是使用存档和读档的系统,实现主角步论和玩家的共斗。一开始玩家在步论看来不过就是一个普通的黑客,甚至一度怀疑玩家是不是对自己植入了黑客程序。在怀着「这家伙真吵啊」的初印象下不断通过存档和读档系统帮助步论完成任务的同时,步论也将会逐渐承认玩家的存在,并与你构筑起友情的牵绊。尽管游戏里加入了许多「在这个情况下读档的话一定会变成那样吧?」之类让人情不自禁想要吐槽的内容,但还是希望大家能够理解理解步论的心情,竭尽全力帮助他。举个例子,如果提前为步论进行了存档,就有可能在之后的展开中拯救他于水火之中。这种为了改变命运必须并肩作战的感觉,和《命运石之门》里冈部伦太郎与玩家之间的关系非常类似。但和能够随时返回此前任一时间点的时空穿梭机不同的是,如果不事先存档的话,主角步论就无法通过读档回到过去。从这个层面上来说,本作中玩家本身的存在将会显得更加重要。

—— 话虽如此,但玩家之中应该少不了老是想搞歪点子的人,比如直接把所有的存档栏位占满,让步论无法存档。

志仓:所以希望大家还是少搞这些骚操作,尽力去帮助步论(笑)。

—— 真是不好意思(苦笑)。面对这些歪点子,你们有想过将玩家和步论自己的存档栏位区分开来吗?

志仓:从技术上来说当然是能将玩家和步论的存档栏位区分开的,但本作想要描绘的就是主人公所能使用的存档和读档系统被玩家所介入的情况,因此存档栏位自然得是共用的。你可以看作是在其他游戏里,玩家是在主人公不知情的情况下使用着存档和读档系统,而本作则是主人公步论自身就已经理解并正在使用这一套系统。这样的设计在整个电子游戏的历史中或许也是首次进行尝试吧?

—— 提到故事,本作与科学 ADV 系列之间的关系同样很令人在意。不仅在黑客之间比拼任务活跃程度的排行榜中出现了桶子的笔名「DaSH」,还登场了认识红莉栖的角色利迪,看得出来本作和《命运石之门》确实有着很深的联系。

志仓:Amadeus 红莉栖(持有牧濑红莉栖记忆的 AI)也会在本作中登场哦。

—— 什么?!能详细讲讲吗?

志仓:虽然不能细讲,但《命运石之门》的世界线设定和《匿名代码》的世界层设定一看就有着某种程度的联系吧?现在我唯一能透露的,就是世界线变动率探测仪(能够以 7 位数字显示当前世界线变动率的仪器)上显示数字的信号接收源也将会在本作中登场。

—— 数字的信号接收源指的是?

志仓:本作中世界线变动率探测仪上显示的数值和「D-mail」的设定一样,都是由未来发送给过去的信息。由于地球模拟器中的世界与真实地球情况的差异可以用小数点以下 6 位的数字来进行表示,所以在 2037 年这一全民监视的社会体系下,只要存在能够模拟地球上发生的各种事件的地球模拟器,位于上位世界的监视者就能够以该数字的形式对世界的变化进行监测。

—— 原,原来如此,这么一说更令人期待了!

志仓:《匿名代码》虽然只是一款游戏,但大家与其说是以一名玩家的身份参与其中,不如说更像是作为一名黑客潜入到了这个世界之中。如果在游玩过程中可以真正和主角步论携手并肩作战,那便能够抵达游戏的最终结局。

编译:Bluestoon

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