Switch《暗影火炬城》简评:缩了水,还是优秀的银河城

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如果你对这两年的国产单机游戏有所关注,那应该就不需要我对《暗影火炬城》进行过多介绍。作为一款国产银河城横版动作游戏,《暗影火炬城》的画面、战斗反馈和地图探索都不逊于那些它致敬的前辈,亦使其成为 2021 年中备受瞩目的国产黑马。或者说,就算摘掉那个「国产游戏标签」,《暗影火炬城》依旧优秀。

7 月 12 日,曾登陆 PS5/PS4/PC 平台的《暗影火炬城》将正式推出 Switch 版,本次我将不再过多撰述对游戏本身内容的评价,各位可以参考我站此前的评测文,下文将针对 Switch 版的表现进行简单评价(下面的 Switch 版截图均为掌机模式截取)。

先从容量来说,Switch《暗影火炬城》的容量为 5.3GB,作为对比,PS4 版容量约为 26GB,经过压缩的 PS5 版容量约为 20GB,Switch 版的所占容量比它们少了 75%~80% 左右,虽然我一般不会将容量视为一款游戏是否优秀的衡量标准,但从表现上来说,容量的大幅减少确实带来了一定缩水。

一开始新游戏,我就明显感受到了这种缩水 —— 开场 Q 女士逃脱追捕的动画,品质被大幅削弱,这段不是即时演算,而是预录的 CG 动画,所以肉眼可见视频码率、分辨率明显降低,甚至能在屏幕大片区域看到色块,很影响观感。

除了过场动画之外,游戏中部分角色的对话音质也受到了容量降低的影响,虽然机械敌人之间的对话本身就带有电子音效,但 Switch 版让这种声音变得有种从录音设备草草采集后播放的效果。

其他方面的话,贴图建模的质量降低,显然也是容量变化的原因之一,如果是在掌机模式下游玩的话,这一点倒是无伤大雅。Switch《暗影火炬城》尽力保证了游戏的分辨率 —— 主机模式 1080P / 掌机模式 720P,和贴图建模质量的不足取得了一个平衡,观感上没有特别大的影响,不过 Switch 版依旧有着原版游戏贴图加载延迟的问题,大多出现在读取后进游戏的时候。

能看出来贴图建模质量较一般能看出来贴图建模质量较一般

好在,虽然对材质进行一定削减,Switch 版没有对战斗部分的特效表现进行太明显的简化处理,并且战斗时的帧数也能够大多稳定在 30 帧,这对于一款动作游戏来说还是至关重要的。虽然很可惜没有达到 60 帧,但在小屏幕上体验的话还算 OK。Switch 版还包含了其他平台版本后续追加的所有内容,例如主菜单的「唱片集」「画廊」,以及游戏内的「Boss 连战」和「简单模式」,可以说是《暗影火炬城》的完全版。

接下来,就要提提 Switch 版难以让人忽视的问题了。

或许是在开发中不得不做出的决定,Switch 版在地图中加入了一定数量的区域门,其他版本中只需要穿过门所在的位置,就可瞬间来到新区域,这也是银河城游戏的普遍设计,但 Switch 版却需要玩家打开这道新加的门,经历长达 30 秒左右的漫长读取才能来到下一个区域,这对于一款常常需要在取得新道具后来回跑路的银河城游戏来说,是一种节奏上的打击。

我还在 Switch 版中发现过某个区域的敌人消失的问题,在其他版本中,旧城区和火炬城下层之前的水管前应该会有一个杂兵把守,但 Switch 版中这个杂兵消失了,他背后的管口变成了需要 30 秒读取的区域门。尚不知删除该敌人是开发组有意为之,还是我触发了某个 Bug。


《暗影火炬城》是一款优秀的银河城作品,就算放到银河城独立游戏百花齐放的 Switch 平台也毫不逊色,游戏的画面表现不输主流横版动作游戏,又有着中国玩家熟悉的艺术风格和故事,我相信它会让对银河城游戏有所期待的玩家满意。不过游戏的材质缩水和区域加载的毛病确实无法忽略,就算是考虑到机能的差距和便携性,这种问题还是会让一部分玩家打退堂鼓,好在这些毛病不太影响战斗体验,如果你能克服这些影响,还是可以去尝试体验的。

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