《星之海洋 6》能让这个没落的系列重现辉煌吗?

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前不久,Square Enix 和 tri-Ace宣布《星之海洋 6:神赐之力》将于 10 月27 日发售,并首次放出了游戏实机演示。这部作品去年公布的时候就引发了不少关注,当它真的要推出时,不少系列的老玩家们也是感慨万千。

《星之海洋》也算是一个发展经历跌宕起伏的系列,早年间凭借独特的世界观和自成一派的玩法在日式 RPG 领域占据着坚实的一席之地,却在进入新时代后逐渐衰落,系列的上一作《星之海洋5:忠诚与背叛》更是被人们认为是系列最差。因此,《星之海洋 6:神赐之力》从某种程度上也承载了系列「重振雄风」的期望。

在此,我们不妨一起回顾一下《星之海洋》系列的发展历程,它是如何崛起又一步步没落的?《星之海洋 6:神赐之力》又能否实现重振这个系列呢?

曾经的辉煌岁月

1996 年 7 月 19 日,《星之海洋》系列初代在 SFC 平台发售,虽然这时候已经是 SFC 主机末期,但是该作还是凭借极佳的素质和独特的风格被不少玩家所喜爱。

该作是当时成立不久的开发商 tri-Ace 的首作,可谓是一鸣惊人,而其实 tri-Ace 的成立过程也颇为曲折,在上个世纪 80-90 年代,Telenet Japan(日本通讯网络)曾活跃过一段时期,旗下的工作室 Wolf Team(狼组)的主创五反田义治等人在开发《幻想传说》时与发行商 NAMCO 产生了分歧,于是纷纷出走,成立了 tri-Ace 并制作了《星之海洋》,发行商是 Enix。

如今,《星之海洋》的版权在 Square Enix 手上,tri-Ace 是 SE 旗下独立子公司,只拥有开发权。

2019 年推出的初代重制版《星之海洋:初次启程 R》2019 年推出的初代重制版《星之海洋:初次启程 R》

《星之海洋》初代作品的成功,主要是因为游戏独特的创新之处。

《星之海洋》打破了日式 RPG 的回合制套路,加入了大量的动作化特征。这其实是比较超前的理念,我们可以看到当下很多日式 RPG 经典系列的新作都在往动作化的方向发展,比如《最终幻想 7 重制版》和《黎之轨迹》等,SE 未来的重点游戏《最终幻想 16》还特地找来了曾经在 CAPCOM 任职的铃木亮太担任战斗总监,都是为了更好地往动作化方向变革。此外,科幻特色的背景世界观这一点就和当时流行的剑与魔法等常见日式 RPG 有所区分,让人耳目一新。

此外,tri-Ace 的主要成员之前都是做《幻想传说》的,在很长一段时间里面,《星之海洋》和《幻想传说》两个系列都是竞争对手。《星之海洋》在《幻想传说》的基础上加入了多个创新设计,例如PA事件、技能系统、物品制作、天赋系统等,其中一些设计后来还被《幻想传说》系列借鉴了。

在初代作品成功之后,《星之海洋》系列接下来的三款作品也都延续了极高的水准,分别是 PS1 上的《星之海洋:第二个故事》,PS2 上的《星之海洋 3:直到时间的尽头》,以及 GBC 上的《星之海洋:蔚蓝星球》。

其中,《星之海洋:第二个故事》比起初代有了巨大进化,各方面都显得更加完美;《星之海洋 3:直到时间的尽头》进行了诸多创新尝试,但是因为初版 Bug 较多,所以最后加上导演剪辑版的销量在 65 万套,比前作的 73 万套略低一些。

《星之海洋:第二个故事》《星之海洋:第二个故事》

国内玩家更熟悉的可能反而是《星之海洋:蔚蓝星球》,因为在 GBC 上面出现的日式 RPG 数量并不算太多,而该作的内容实在是丰富又好玩,再加上本作难得有民间汉化的版本,所以成为了不少老玩家的经典回忆。

可以说,这四款游戏奠定了《星之海洋》系列的名声和玩家基础,使得该系列成为了日式 RPG 二线作品中的佼佼者。

曲线救国的无奈之举

在《星之海洋》前四部作品经历了辉煌之后,游戏行业进入了 PS3 和 XBOX 360 的新时代。彼时,微软想要在自家主机上推出一些日式 RPG 来吸引日本玩家,而选择了和 tri-Ace 深度合作,于是 2009 年发售的《星之海洋 4:最后的希望》成为了 XBOX 360 平台的独占游戏。

然而,这一作却是《星之海洋》系列走向没落的开端。那时候日式 RPG 已经开始走下坡路,在这个大环境下,《星之海洋 4》的设计也有一些争议,不少玩家认为该作战斗系统过于复杂、剧情较为沉闷,还存在细节糟糕、场景和怪物的设计乏善可陈、视角切换和锁定不方便、存档点和回血设计不合理等诸多问题,评价褒贬不一,也导致了产品在销量上表现不佳,发行商 SE 也因此在很长一段时间里面都不愿意继续出资开发续作,使得这个系列停滞了很久。

直到 2015 年,《星之海洋 5:忠诚与背叛》的突然公布令很多系列老玩家喜出望外,毕竟这部续作与前作的间隔有7年之久 —— 但惊喜最后却演变成了失望,《星之海洋 5》成为了系列中口碑和销量最差的一作。

这款游戏存在非常多的问题,就拿画面表现来说,游戏在 PS3 和 PS4 两个平台发售,为了照顾前者的机能,画面做得可以说是平平无奇,远没有当年《星之海洋 4》的惊艳之感。此外,不合理的技能设定、队伍技能获取繁琐、战斗中的一些问题、拖长游戏事件的职业系统……等等,也被不少玩家诟病。

更尴尬的是,这款游戏的成本实在不高,但却是系列中流程最短的,过场演出也是最简单省钱的站桩对话形式,城镇和地图的数量也是历代最少,迷宫也是寥寥无几,地形单一,也没有以往作品设计巧妙的机关。地形和敌人的建模甚至大量照搬了《星之海洋 4》、《永恒终焉》、《无尽的未知》中的素材。

《星之海洋 5:忠诚与背叛》《星之海洋 5:忠诚与背叛》

可以说,《星之海洋 5》糟糕的表现极大损害了系列的口碑和美誉度,以至于《星之海洋6:神赐之力》公布时,一些玩家想到 5 代所造成的心理阴影,都不敢对 6 代抱有太多期待,怕这部续作会重蹈覆辙。

但是 tri-Ace 他们也是有苦衷的。

在《星之海洋 5》立项的那个时候,主机上的日式 RPG 整体进入了一个衰退期,没有多少公司愿意制作这样的游戏。当时,《星之海洋》系列的前制作人山岸功典都已经决定不再继续做新作了,是系列现任小林秀一坚持要做并主动向 SE 方面请缨,他提出了一个三阶段论调:第一,制作家用平台的《星之海洋 5》宣告系列复活;第二,将复活的 IP 制作成手机游戏来赚钱;第三,用手游赚的钱,继续推出新的作品,让系列重新火起来。

事实上,小林秀一的这个三阶段论调是颇有道理的,但在实施第一步的时候,SE 批给《星之海洋 5》的预算并不多,开发也面临不少困难,导致最终销量并不好,计划中的 PC 版也被迫取消。

尽管如此,小林秀一的三阶段论调仍旧逐步在实现。《星之海洋 5》的失败成就了《星之海洋:记忆》的成功,这款 tri-Ace 在 2016 年底推出的手游表现非常突出,其中一部分素材就是直接取自《星之海洋 5》,可谓是为手游的开发奠定了良好基础,节省了许多开发成本。

《星之海洋:记忆》手游之所以能够获得成功,主要是这么几个原因。

第一个是PS4级别的画面表现力。那个时期的日本手游大多还是像素化的画面,例如《智龙迷城》和《怪物弹珠》,《星之海洋:记忆》这种主机级别的画面表现力具有极强的冲击力,多彩的鲜亮色调也是 tri-Ace 游戏画面的显著特点。

第二个是 tri-Ace 多年以来积累的一套战斗系统设计经验。这也可以说是他们最核心的优势,这家公司之所以这么多年可以生存下来,靠的就是在战斗系统上的独特之处。

第三个就是游戏角色的吸引力。除了大量系列人气角色的登场之外,游戏还和其他诸多著名日本 IP 进行联动,从《进击的巨人》到《女神异闻录5:皇家版》、《尼尔:机械纪元》等,都极大的促进了游戏的人气。

最令人称奇和感慨万千的是,2019 年《星之海洋:记忆》手游和《幻想传说》系列进行了联动,要知道,这两个系列是多年的老对手,所以这次联动也被很多人称为是历史性的和解。

《星之海洋:记忆》为 tri-Ace 带来了颇为可观的收入,持续多年盈利,也使得这个系列的人气得到了延续和维持,《星之海洋 6:神赐之力》也因此得以立项。至此,小林秀一的那个三阶段计划也终于基本上都得以实现了。这款手游运营了四年半之后已经于今年的 6 月停服,也算是光荣地完成了自己的历史使命。

6 代能否成功?

从最近《星之海洋 6:神赐之力》的预告片和当下的一些大环境背景,我们可以大概分析展望一下这款游戏的最终表现和成绩。

首先说一下几个好的层面。

就大环境来说,最近这些年日式 RPG 不断复苏,画面和玩法上都有所突破,例如《女神异闻录 5》、《破晓传说》、《最终幻想 7 重制版》等,品质和销量也都不错。而今年也是日式 RPG 比较热闹的一年,下半年还有《黎之轨迹 2》、《异度之刃 3》、《灵魂骇客 2》等游戏会发售,所以从这个角度看,《星之海洋 6》发售的大环境比起当年《星之海洋 5》的时候好了很多。

就画面风格来说,可能是因为 5 代的画面看起来太过卡通,引来了一些批评,所以 6 代回归了 4 代卡通化混合写实的路子。场景设计水平方面,6 代很多野外场景的细节比起 5 代要丰富很多,并且在多个预告片中出现了游戏的主城欧西迪亚斯王城,城市景观令人赞叹。这是系列第一次出现如此大规模的城市,属于是一大突破。

就探索来说,本作加入了空中飞翔冲刺的技能,还可以用武器砍掉挡路的树木,或许还有多个别的技能,可以预见游戏中会有一些谜题供玩家使用这些技能来破解,也算是本作的一个明显突破。

可以在宏大的城市中进行飞翔冲刺可以在宏大的城市中进行飞翔冲刺

就战斗系统来说,正如前文所说的,tri-Ace 对此经验丰富,又在《星之海洋:记忆》手游中进行了大量的尝试,所以这次 6 代的战斗系统会有相当的进化。在 6 月底一个介绍战斗基础的官方预告片中展示了本次战斗系统的一些基本特色,我们可以看到 3 代的回复舞蹈回来了,而且不同角色的操作特色更加鲜明化,战斗系统也不像之前的 4 代那么复杂,而是做了很多简化降低上手门槛,为了照顾更多的普通玩家,本作还模仿《最终幻想 7 重制版》加入了停止模式。

回复舞蹈回归了回复舞蹈回归了

可以看出,本作目前展现出来的优点还是比较多的,但是看完各种预告片后,也有一些质疑和批评的声音。

有些玩家认为游戏的画面落后于时代,但是考虑到游戏的预算,这个画面能做成这样也已经不容易了。许多玩家可能长期玩欧美 3A 大作,那些顶级画质的游戏表现太过惊人,因此看到《星之海洋 6》就产生了落差。

也有一些玩家担心游戏会像 5 代那样流程偏短,并且大量用一些重复素材和老素材。目前来看,6 代中出现的场景基本都是新的,至于是否会有重复素材,则有待发售才能见分晓。

总的来说这款游戏还是值得期待的,即便是画面表现不如顶级大作,只要核心的战斗和探索的体验做得足够出色,也还是有机会在主机平台上重振系列往日荣光的。

结语

其实《星之海洋》系列比较幸运,虽然一度跌跌撞撞,也还是延续到了今天,给玩家带来了正统续作。

假如说《星之海洋》系列是一艘在宇宙中遨游的宇宙飞船的话,那么在过去,这艘飞船一度偏离了航向,现在是时候回到自己的航线,去往更广阔的星辰大海了。

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