《最终幻想 7 重生版》开发者访谈:走出米德加,迈入新天地

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Square Enix 于 2022 年 6 月 17 日举办的「最终幻想 7 25 周年纪念活动」上正式公开了《最终幻想 7 核心危机》的重制作品《最终幻想 7 核心危机 再融合》与「最终幻想 7 重制计划」的第二部作品《最终幻想 7 重生版》。本文将为大家带来《Fami 通》编辑就《最终幻想 7 重生版》和手游《最终幻想 7 重大危机》的相关内容对北濑佳范和野村哲也两位核心开发成员进行的访谈。

北濑佳范(下文简称为北濑)

担任《最终幻想 7 核心危机 再融合》、《最终幻想 7 第一战士》、《最终幻想 7 重大危机》的执行制作人以及《最终幻想 7 重制版》、《最终幻想 7 重生版》的制作人。曾参与开发过《圣剑传说》与《浪漫沙加》,并从《最终幻想 5》开始参与《最终幻想》系列的制作。在《最终幻想 6》中首次担任监督,后续也以监督身份参与了《最终幻想 7》的开发。

野村哲也(下文简称为野村)

担任《最终幻想 7 核心危机 再融合》角色设计兼创意总监,《最终幻想 7 重生版》、《最终幻想 7 第一战士》、《最终幻想 7 重大危机》的创意总监以及《最终幻想 7 重制版》的监督。最早以 Debug 测试的身份参与《最终幻想 4》的开发,于《最终幻想 5》中负责角色以及怪物的设计。在《最终幻想 7》中除了负责主要角色的设计,还在故事、战斗等方面提出了诸多创意。后来以主要开发成员的身份陆续参与制作了《最终幻想 8》、《最终幻想 10》、《最终幻想 10-2》与《最终幻想 13》等作品。

年轻时代的萨菲罗斯?!

—— 《最终幻想 7 核心危机 再融合》已经正式公布,请问你们还有重制其他《最终幻想 7》衍生作品的计划吗?比如《最终幻想 7 地狱犬的挽歌》之类的……此外,在《核心危机》中仅仅以声音形式出现的万斯和尼禄居然也在《最终幻想 7 重制过渡版》中登场了,难免会让人猜想这是不是给后续剧情发展留下的一个伏笔。

野村:虽然开发团队内部一度有过想要重制《最终幻想 7 地狱犬的挽歌》的呼声,并且还曾计算过重制《最终幻想 7 危机之前》所需的大致预算,但目前还没有推出其他重制作品的计划。至于万斯和尼禄,他们之所以会在《最终幻想 7 重制过渡版》中登场,一方面是为了展现本作与其他《最终幻想 7》衍生作品的世界观是共通的,另一方面也是因为想要在本作中加入配得上 Boss 地位的强敌。

—— 原来如此……接下来想问一个有关《最终幻想 7 重大危机》的问题。在预告视频的最后,可以看到一名外形酷似萨菲罗斯的短发角色,那是年轻时代的萨菲罗斯吗?

野村:没错。目前已经上线的《最终幻想 7 第一战士》也包含这一角色,将会展现他过去作为一名 1st 特种兵的经历。

—— 也就是萨菲罗斯还被称作英雄时的故事。

《最终幻想 7 重大危机》《最终幻想 7 重大危机》

《最终幻想 7 重生版》的可能性

—— 关于《最终幻想 7 重生版》,请问克劳德和萨菲罗斯并肩前行的场景是克劳德的回忆吗?

野村:是的。那里出于保密的需求删减了一部分的镜头和信息,希望玩家们不要把它当成是一个全新的场景(笑)。

北濑:远处的背景可以说非常具有代表性,如果大家能借此回忆起原作中的情节就再好不过了。

—— 原作回忆场景中两人组成队伍共同作战的桥段也得到了保留吗?

野村:这部分内容敬请期待后续公开的情报。



—— 从画面上方显示的目的地距离来看,本作的地图似乎非常宽广。

野村:虽然还不能过多透露,但地图确实很大。

北濑:这部分大家也可以拿原作来进行参考,很有一种离开米德加德后即将踏入新天地的感觉。

—— 不仅有广阔世界带来的开放感,还有即将踏上旅程的兴奋之情。除此之外,预告视频中还能看到扎克斯搀扶着克劳德来到米德加近郊的场景。

野村:没错,你同样能在《最终幻想 7 重生版》中感受到这种踏上旅途的开放感。而扎克斯则是在本作中占据重要地位的一名角色,大家可以多多期待。

—— 围绕这个场景,似乎有非常多可供推测的可能性……目前官方已公布该系列将会推出三部曲,请问《最终幻想 7 重生版》的剧情大概会推进到什么程度呢?

野村:之前没有公布该系列包含几部作品,是因为我们一直在讨论究竟是推出三部曲还是两部直接完结。

—— 两部直接完结?!由于《最终幻想 7 重制版》的剧情只到米德加为止,所以我一直认为本作有推出三部,甚至四部作品的可能性。毕竟原作就是由 3 张 CD-ROM 组成的,国际版则是 4 张(笑)。

野村:虽然一开始是以制作三部曲来进行企划的,但后来北濑先生提议说也可以摸索摸索两部完结的可能性。

北濑:这是我提出的众多建议的其中之一(笑)。当初在开发《最终幻想 7 重制版》的时候,想要统筹规划整体的工作量和开发周期非常困难。但等到《最终幻想 7 重制版》开发完成之后,对于制作后续作品所需的工作量和开发周期我就大概心里有数了。那时我确实有考虑过要不要下一作直接做到结局。

野村:但不管怎么说,我们一直都没有制作超过三部作品的计划。因为《最终幻想 7 重制版》的剧情只到米德加为止,所以可能会有玩家担心后续的两部作品能不能完全展现原作的内容,会不会省略或删减一些情节桥段。对于这一点我虽然无法进行保证,但内容量的充实程度绝对是不用担心的。

—— 原作中离开米德加德后还有非常丰富的内容,对此我个人也十分期待。此外,没想到本作在明年冬季就能发售,出人意料地还挺快。尽管距离现在还有 1 年半左右的时间,但在这期间内也不乏《最终幻想 7 核心危机 再融合》、《最终幻想 7 重大危机》以及现在已经上线的《最终幻想 7 第一战士》等作品来填补空白。

野村:是的。为了不让大家一味地苦等「重制三部曲」,我们会利用这种形式让大家持续不断地接触《最终幻想 7》的世界,让三部作品能够紧密相连。目前所有的开发成员都在努力完成开发,敬请期待本作的正式推出。

北濑:《最终幻想 7 重生版》的基础框架已经制作完成,现在算是到了填充内容的阶段。目前游戏的开发正在有序推进,希望大家能再耐心等待一会。

编译:Bluestoon

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