游戏编辑育儿经:保护孩子免受游戏中恐怖元素的影响

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几年前,我和女儿一起玩《时光之帽》,从一个小女孩的角度来看,那是一次丰富多彩的平台跳跃体验,似乎是一款非常适合亲子的游戏。我女儿当时特别喜欢玩平台跳跃,并立即对《时光之帽》里角色们的滑稽动作产生了兴趣。她非常享受开场的那个房间,我估计她花了整整五分钟的时间,啥也不干,只想在女孩卧室里的那堆枕头上跳。在刚开始玩的时候,我认定这就是属于我俩的游戏,我们一起发现了它,并享受其中。

这原本的确是一款完美的父女游戏,直到出现了意想不到的恐怖元素。其中有个地方叫「凡妮莎女王的庄园」,里头设计了一些恐怖片元素,我女儿被吓得当场不想玩。这个地方不仅有突如其来的惊吓,还有可怕的影子生物,甚至还有迫使小女孩躲起来以避开凡妮莎女王的环节,使得原本充满活力和欢乐的游戏基调瞬间变味。

我当时琢磨着,要不我自己趁她不在的时候把这个地方通了吧,先让她缓个两三天,没准儿到时候又想玩了。可当我问她是否想要继续我们的旅程时,她看着我,仿佛我在说胡话。她表示:「我再也不想这游戏玩了。」我心里一沉。后来,她告诉我她会做一些关于魔鬼的噩梦,我赶紧抱抱她,安慰她,不由得想起了自己童年时期的类似经历。

大约六、七岁那年,我和家人一起去看迪士尼当时最新的动画电影《救难小英雄》。动画剧情通过两只会说话的滑稽老鼠徐徐展开,一切看起来都是那么的老少咸宜,可我却是满心惊恐的离开影院。我总会脑补里头那个坏人梅杜莎夫人(一个脾气暴躁、奇丑无比的女人)来到三次元,并在我睡觉的时候埋伏在我房间的阴影中,我甚至做过无数关于她的噩梦。《救难小英雄》可以说给我带来了相当大的精神创伤,以至于接下来连续好几年我都不敢看迪士尼的其他电影。

每个人看待事物的方式都不尽相同,所以很难知道哪些元素可能会吓到自己的小孩。然而,有些角色,比如《救难小英雄》的梅杜莎夫人或《时光之帽》里的魔鬼就被设计得很吓人,应该很容易引起父母和监护人的注意。我当初在发现游戏内氛围逐渐不对劲的时候,就该赶紧停下别玩了。

事后我特地查了查这款游戏的 ESRB 评级,发现它被归为「T(青少年)」分级,但只注明了「血腥和幻想暴力」作为指导。谢天谢地,我和女儿没有在游戏中看到任何血腥场面,但我认为「恐怖」元素也理应被标为家长指导。我让女儿玩这款游戏是我失策,当时想当然地认为万事大吉,可实际上并非如此。

我想和女儿一起体验更多新游戏,并且希望我们能在每一次的冒险旅程中收获惊喜,但《时光之帽》的经历让我认为自己有必要在把游戏介绍给她之前先玩通一遍。考虑到这么做所需要投入的时间,显然是不现实的。当她对《玩具熊的五夜后宫》表现出兴趣时,我就专门花了 20 分钟去体验一番,然后断定这游戏对她来说太恐怖了。这其实还是很好辨别的,我相信大部分游戏皆是如此,我们只需要陪着小孩玩,并随时留意那些突然改变的氛围。

在那之后,对于她所玩的每一款新游戏(或者她看的所有电视节目),我都会事先做好功课,有时候会特地搭配一些关键词来进行搜索,比如「恐怖」或「血腥」,看看有无相关元素。自从我采用了这个办法以来,我们的游戏之旅总是一帆风顺。

编译:Zoe

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