《迷失》篝火评测:一款可能「打消养猫念头」的猫咪模拟器

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养猫人的日常是什么样的?喂食铲屎是基本操作,给沙发墙纸贴上保护套是进阶技巧,别忘了还要把所有放到柜沿桌边的物品收拾好,保不齐小猫咪哪天心情不好,爪子一拨就让你痛失心爱的杯子。

如果你对这些养猫须知都了如指掌的话,那么《迷失》会让你在游戏中也感受到这帮调皮捣蛋的家伙,那令人熟悉的一举一动。不要被标题「打消养猫念头」的话语所迷惑或劝退,这正说明开发团队成功了 —— 游戏中的猫猫主角的形象很是鲜活,上蹿下跳的行为活灵活现到既让铲屎官会回想起被猫咪支配的恐惧,又佩服于开发商 BlueTwelve Studio 对猫猫动作行为的掌握。

同时,作为一款规模不大的独立游戏,在用心设计猫猫动作之外,《Stray》还用几个小时的流程讲述了一个暖心的故事,并展现令人心醉神迷的赛博世界,着实令人惊喜。

真实的猫

虽然是个小团队制作的独立游戏,《Stray》中猫猫的动作设计却无比顺滑,无论是行走、奔跑还是攀爬的动作,都和现实中的猫咪别无二致。由于镜头拉得很低,奔跑时的速度感更加明显。猫猫跳到高处前压低身体中段并抬头的准备动作、眼睛在特定角度会反光的现象(我还误以为出现了 Bug)、奔跑转弯时的原地滑步等等,也都完美复刻到了游戏中。当剧情进行到猫猫获得背包时,刚背上包的猫猫还会很难受地伏下身体、翻到在地,过了一会儿才适应背上的异物,这种细节的注重真令人佩服。

游戏中还出现了不少猫猫才会做出的奇怪举动 —— 看见纸袋子会想把脑袋钻进去,结果就不受玩家控制像无头苍蝇般乱撞;原地不动会闲下来扑虫子、捉尾巴或是干脆摆烂躺在地上睡觉。游戏甚至还专门设计了一个动作,让猫猫可以把柜子台子桌子上的一切物品都给拨下去,打碎杯子或是掀翻染料桶,先别急着生气,游戏中有不少桥段需要猫猫干这种坏事来推进剧情,于是我也终于享受了一次当猫给人添麻烦的快乐……

这种有趣的东西还有不少,明明游戏中没有什么利用到猫叫的机制,但还是加入了按键猫叫的系统,甚至还有叫一百次跳奖杯的隐藏设计。如果是用 PS5/PS4 版游玩的话,猫猫的叫声会从手柄扬声器中传出。游戏中设置了很多树木、木门和地毯供猫猫磨爪,每当看到这种东西出现,我就不自主地停下来,连按 L2 R2 来让猫猫留下自己的印迹(PS5 版挠门的话,还会有扳机回馈效果)。

这么一回味,我还真是带着这猫干了不少坏事啊……

动作上唯一的问题出在猫猫攀爬的判定。玩家不能让猫猫主动跳跃,只能在屏幕上出现按键提示的时候,跳上系统给定的物品上。虽然能跳的地方有不少,但依旧限制了玩家更自由地探索行为。有些按键提示的判定角度比较古怪,需要转到特定视角才能显现,玩起来会有点难受。

用解谜探索赛博世界

一周目自行探索的话,通关《Stray》大概需要 5 ~ 6 小时左右,算上全收集的话也就 7 小时。游戏包含一个 2 小时速通的奖杯,我用了一个半小时就完成了这个挑战,后来还尝试开新档凭记忆全收集速通,结果就花了两个半小时。

虽说流程不长,《Stray》的内容还是很紧凑的。作为一款以解谜和探索为主的游戏,《Stray》的解谜无非是那么三四种 —— 滚桶跳高、跳脚手架、输入密码等等,但游戏没有滥用某一种解谜方式让我感到重复与厌烦,反而会适时加入点小花样来调剂。比如在某个房间内,猫猫需要打开支线的保险箱,一旁的墙壁上写着「XXXX:edoC」,这类谜题在游戏中只出现过两次左右,不需要太长时间的思考,但又不会让人觉得烦躁,只需要观察周遭环境就很容易 Get 到思路,有时 NPC 的对话和留言也会给予提示,甚至卡关不知道去哪的时候还可以呼叫伙伴来给予协助,体验很舒适。

甚至在这不长的流程中,《Stray》还加入了三段潜入解谜的内容,虽然套路都是躲过无人机的光照视野,但潜入思路都有独特之处,工厂潜入要藏在货物的影子里躲过光照,公寓潜入则要跳到纸箱中来隐藏身躯,内容不多,玩起来倒蛮有意思。

从公布伊始,官方对《Stray》的故事与世界观介绍仅用寥寥数笔带过 —— 一只误闯赛博世界的猫猫,帮助小无人机 B-12 努力前往外界,揭开世界真相。故事看起来宏大,实际上游戏对于世界观的刻画点到为止,更多是着笔于小猫、B-12 以及其他机器人之间的互动上。小猫只会喵喵叫,好在 B-12 可以帮忙翻译他人的话给玩家看,让玩家能够操纵小猫和其他角色进行互动,游戏中数次两人陷于危机之地时展现出的友情,打破了物种之间的隔阂,结局的真情流露更是令我倍受感触。

游戏所探讨的,也不仅仅只是猫和小机器人之间的友情,还带有一些科幻界的主流观念。中城的某个机器人 NPC 会思考「忒修斯之船」和「黑客帝国」中对于灵魂与肉体(或者说,机械体)思辨;玩家在游戏中遇到的几个外界者机器人则倾尽全力想逃脱这个被人造天幕笼盖的区域,来到真正的外界 —— 这也是游戏中玩家所追寻的目标。

你大可以把游戏中的机器人当作普通人来看,他们有自己的行为准则,会穿衣打扮、想着去吃拉面喝酒,会感受到寒冷,不由自主地抖腿。他们的喜怒哀乐会表现在头部的显示器上,操作猫猫蹭他们的腿,他们也会感受到幸福,人情味儿很足。

2015 年游戏还在立项阶段时,是以「HK_Project」来命名的,开发人员以九龙城寨为灵感来设计了现在我们看到的《Stray》世界。作为很多人心目中的赛博朋克圣地,九龙城寨阴暗、拥挤的一面忠实还原到了《Stray》中,死城和贫民窟地图中的握手楼,以及在楼顶肆意搭建的简陋房间,让我想起一些城中村的光景。当来到中城地图时,我又被那种底层环境与灯红酒绿的霓虹灯管交织带来的迷幻感折服,从一个小猫的高度来观察这个十字街头,又有种和其他赛博朋克风游戏截然不同的味道。


《Stray》售价为 29.99 美元 / 95 元(Steam 国区),对于一款只需要不到十小时就能完美通关,没有可重复游玩设计的游戏来说确实高了点,游戏应该加上一个拍照模式来稍微延长玩家的游玩时间,否则热度会很快散去,很多人看了本文之后,可能会对游戏内容感兴趣,但又因为售价和流程长度打了退堂鼓。或许 PS+ 升级和高级会员免费玩《Stray》的措施更适合玩家,这款一个风格独特、体验舒适的独立游戏,花 30 刀买或许还需要考虑,但能用订阅服务免费爽一下的话可太赚了。

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