《迷失》Fami 通评测:融极致的猫咪刻画和废墟美感于一体

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

凭借一段扮演猫咪穿行在九龙城寨风废弃都市中的实机演示视频赢得广泛关注的动作冒险游戏《迷失》终于正式发售,登陆 PS4/PS5/PC 平台。本评测基于游戏的 PC 版体验撰写而成。

远超预期的猫咪刻画

在本作中,玩家将扮演一只意外来到地下世界的猫,想尽办法在这文明崩坏的世界里找寻重返同伴身边的途径。

以现实中的猫为原型设计而成的各种动作是本作的最大特征。其中最重要的,莫过于角色的移动方式。玩家可以操纵猫咪在屋檐、空调外机、店铺招牌等各式各样的场所间灵活穿行。

游戏的玩法核心就是不断在只有猫咪才能够通过的狭小空间中穿行游戏的玩法核心就是不断在只有猫咪才能够通过的狭小空间中穿行
可以通过呼叫 B-12 来了解当前需要完成的目标,游戏早期使用猫叫动作同样能够呼出前进路线提示可以通过呼叫 B-12 来了解当前需要完成的目标,游戏早期使用猫叫动作同样能够呼出前进路线提示

除此之外,本作中还加入了大量与游玩体验并没有太大关系的猫咪动作,比如故意将屋顶或桌子上的东西弄倒;利用墙壁、地毯、皮质沙发来打磨自己的爪子;无视主线流程直接在毛巾、被褥上呼呼大睡等等。

这些行为在游戏性层面上虽然不至于说毫无意义,但「研磨爪子提升攻击力」、「睡觉回复体力」这样实质性的好处一概没有。因此当正好有这份兴致的时候,玩家大可尽情地把爪子磨个爽,若是只想推进主线剧情,也完全能够直接无视掉这些多余的动作,毕竟我只是一只猫而已嘛。

我可不管这沙发是不是皮革制的,毕竟我只是一只猫我可不管这沙发是不是皮革制的,毕竟我只是一只猫
这可不是过场动画,玩家真的可以在游戏场景中的休息点呼呼大睡这可不是过场动画,玩家真的可以在游戏场景中的休息点呼呼大睡

比起赛博朋克,更接近后启示录风格的世界观

对于生活在城市之中,拥有自我意识的高智能机器人的技术描写以及游戏开头展现的破败城市的氛围,都让人下意识地将本作当成是一款赛博朋克题材的作品(笔者在过去撰写的前瞻情报中也使用了类似的描述),但实际上手游玩之后我却发现并非如此。

为什么这么说,是因为赛博朋克作品里的重要元素赛博格技术以及高度发达的网络在本作中都没有任何体现。如果非要套用某个具体的类型,笔者认为本作更像是以被核战争等灾难摧毁的世界作为舞台的后启示录题材作品。就如同《辐射》系列那样,本作的场景设计也充斥着世界毁灭之后的废墟以及破败城市的独特美感

游戏中存在着两个这种画风的街区游戏中存在着两个这种画风的街区
本作应该会非常吸引那些对废墟和管道等要素情有独钟的玩家本作应该会非常吸引那些对废墟和管道等要素情有独钟的玩家

游戏整体采用的是一本道的剧情推进方式,设计思路相对比较古典,就是控制猫咪移动到目的地,完成相应任务后再前往下个区域。虽然不是开放世界,但每一个用心打造的区域都散发着很强的废墟美感。

此外,游戏还设计了几个核心区域供玩家相对自由地展开探索冒险。在此承接的支线任务有的看似毫不重要,但却会对主线剧情的推进提供帮助,有的则会为玩家提供比较轻度的收集玩法,因此化作一只猫咪在破败城市的街头巷尾散步探索也别有一番乐趣。

发现乐谱后可以交给这名 NPC,虽然没法得到道具奖励,但却能够欣赏到一段 Lo-Fi 风格的吉他演奏发现乐谱后可以交给这名 NPC,虽然没法得到道具奖励,但却能够欣赏到一段 Lo-Fi 风格的吉他演奏

猫与无人机之间的牵绊

作为主人公的猫咪将在地下世界邂逅智能型无人机「B-12」,和它一同展开冒险。「为了与家人再会想尽办法回到地上世界的猫咪」与「失去记忆的无人机」这两个不同种族的生物将结成同盟,并在游戏过程中逐渐构筑起彼此之间的牵绊。

由于「B-12」的飞行范围相当有限,所以平时主人公都会把它存放在背上的包中,协助它踏上探寻自我的旅途。作为回报,B-12 会帮忙将机器人们的语言翻译成猫的语言,并且能够进行一些简易的骇入工作。

B-12 的翻译功能相当重要(当 B-12 不在身旁时,主角便无法与 NPC 对话)B-12 的翻译功能相当重要(当 B-12 不在身旁时,主角便无法与 NPC 对话)

随着冒险的推进,主人公将会邂逅一群出于其他理由想要前往外部世界的机器人。在和他们通力协作,跨越各种困难的过程中,主角将一步步与 B-12 结为有着过命之交的伙伴。

顺带一提,这个世界过去发生了什么与 B-12 遗失的记忆密切相关,而只有通过观察墙壁上的涂鸦等方式才能够逐渐唤起 B-12 的记忆。由于场景叙事在本作中占据着极大的比重,因此想要充分了解本作的世界设定,势必得对每个场景进行细致深度的探索(话虽如此,但角色的可行动范围相当有限,所以想要做到这一点并不是很难)。

与想要前往外部世界的机器人居民的相遇与分别也是剧情的核心之一与想要前往外部世界的机器人居民的相遇与分别也是剧情的核心之一

融合了轻度探索和潜行要素的冒险玩法

正如笔者上文所写的那样,本作与许多经典动作冒险游戏一样,都采用了一本道的游戏设计思路。简单概括来说,就是合理利用移动手段抵达目的地,完成轻度的解谜挑战,然后前往下一个区域解决新的问题。

另一方面,由于 B-12 并非战斗用无人机,而且主角只是一只猫,所以主角团几乎没有什么战斗能力(虽然游戏中确实存在战斗桥段)。玩家首次在地下世界遇见的敌人,是名为「ZURK」的人工生命体。遭遇它们后必须立刻凭借猫咪优秀的移动能力逃离其视野,体验上类似于潜行玩法。

尽管不能说完全没有战斗的手段,但大多数时候游戏都不鼓励玩家正面作战,在汹涌而出的 ZURK 群中疾驰逃跑的场景会更加常见尽管不能说完全没有战斗的手段,但大多数时候游戏都不鼓励玩家正面作战,在汹涌而出的 ZURK 群中疾驰逃跑的场景会更加常见
一边躲避监视无人机的搜查一边前进一边躲避监视无人机的搜查一边前进

游戏在设计层面老实说还存在不少问题。比如地图架构,除了几个核心区域之外,大部分场景都严格限制了角色的可行动范围,完全没有开放和探索感。

另一点是游戏的解谜部分难度实在太低,几乎不存在什么需要按照特定顺序触发机制才能解开的谜题,大部分谜题都仅仅是「使用这个机关后便能够畅通无阻」、「只要注意到这条捷径就行了」这种程度。

所以如果你抱着对类似开放世界的可探索区域以及游玩一款解谜动作冒险游戏的期待来游玩本作,很有可能会感到失望。因为本作更多是一款以场景描绘为主轴来进行叙事,着重强化各种猫咪动作表现的作品。

推油桶是本作解谜玩法的核心要素之一推油桶是本作解谜玩法的核心要素之一

对猫咪的细致刻画着实令人称奇

尽管笔者在文章开头就强调过本作加入了大量在游戏层面上并没有什么意义的猫咪动作,可以说是一款最大程度强化猫要素的作品,但我还是得再夸赞一下本作对猫咪刻画的细致程度。

举个例子,游戏中玩家可以去蹭特定机器人居民的腿,但具体的动作和姿势都与狗做类似动作的样子完全不同,一眼就能看出是猫的行为方式。脸朝向其他方向的同时弓起背部进行磨蹭的话,机器人居民们还会高兴地显示爱心图标。

最初对主角这只毛茸茸生物抱有不小警惕心的机器人 NPC 终究也抵不过猫咪的诱惑最初对主角这只毛茸茸生物抱有不小警惕心的机器人 NPC 终究也抵不过猫咪的诱惑
跳上钢琴后能够随机踩出不和谐的音符,后续还有踩键盘打出各种意义不明字符的桥段跳上钢琴后能够随机踩出不和谐的音符,后续还有踩键盘打出各种意义不明字符的桥段

除此之外,游戏中玩家还能操控猫咪做出跳上台球桌随意地踢击台球,搞乱麻将桌上的牌等颇具猫主子特色的动作(机器人居民会愤怒地捡起你搞掉的牌)。当主角把目光投向光源处时,则可以看到猫咪的发光猫眼,游戏甚至还提供了头上罩着袋子,在原地毫无目的四处乱走(此时的操作按键与平常相反)的奇葩动作。

将废墟和破败都市的寂寥失落感与极致的猫咪治愈感完美融合,这便是《迷失》这款游戏的最大魅力所在。至于具体的游戏内容量,笔者通关的时间大概是 4 个半小时左右,而官方给出的信息则是「全剧情通关时间为 8 小时,含全收集在内的话为 10 小时左右」。

与游戏主线剧情完全无关的各种猫咪动作甚至还有专属的关联成就,这一点深得我心与游戏主线剧情完全无关的各种猫咪动作甚至还有专属的关联成就,这一点深得我心

编译:Bluestoon

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