《奥森弗里 2:失落的信号》上手前瞻:频率怪异,又格外熟悉

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

夜幕降临,繁星亮起,苍翠山丘坐落其下,风景如画;细细聆听,隐约有海浪和风声在这方空间里荡漾。行至山顶,面前是一处陡峭悬崖,上头孤零零的一座建筑物,望出去就是无垠的黯淡海水。周围不甚明亮,唯有建筑的屋顶在月亮的注视下幽幽发光。

从初始界面来看,《奥森弗里 2:失落的信号》的手绘画风还是一如既往,一下子就把我带回到 Night School Studio 招牌的诡异世界中 —— 他们的首部作品就是靠着畏惧感和幽默感的巧妙融合脱颖而出。体验完 Demo 后,我还有幸和开发者们小叙一番,得知了这段超现实体验背后的更多信息。

在游戏中,我会操作莱莉,和她的伙伴雅各布一道回到家乡卡梅拉的一处海边社区。但这一趟旅程可不算太平。前作《奥森弗里》着力描写的诡异事件发生在「爱德华兹岛」。而到了这一作,据 Night School Studio 联合创始人兼续作编剧 Adam Hines 透露,「这座岛的影响似乎已经开始扩散,甚至渗入到卡梅拉海岸线以内了。」续作主角们在黑暗中穿越岸上的破败小径,试图查清事件真相 —— 这个 Demo 就在一片神秘氛围中开始了。

《奥森弗里 2:失落的信号》和探索形式和前作类似,均为 2D 横版卷轴;玩法从机制上来说非常简约,穿越精美的世界场景,和重要的物件互动,在多种多样的对话选项中挑一个。模式非常经典,再加上 Night School Studio 标志性的写作风格,一股熟悉的气息扑面而来。在评测初期,我没能跳过某个豁口,一下子摔到了下面的石头上。只听雅各布关切的呼唤声传来,三个对话选项弹出,我可以从「真诚」、「抖机灵」等态度中选一个。我选了后者,大骂发明出重力的傻货,在我的撺掇下,雅各布后面也奚落起伟大的艾萨克·牛顿来。

除了机制和对话,《奥森弗里 2:失落的信号》还从前作那儿继承来了很多东西。为了防剧透,我只能这么说,前作触及到了让人顿生不安的幽暗处,本作在这点上也别无二致。通过某个洞穴之后,眼前的景观忽然被大雾笼罩,莱莉的收音机里冒出了一个神秘男子的声音,他坚持说莱莉肯定认得自己,只是不肯承认罢了,还说要给莱莉一点空间,让她慢慢找出自己的真实身份。这还没完,他还说对晚上要发生的事情了如指掌,因为自己的母亲曾亲口讲给他听过。看来,我们要面对的是和时间有关的诡计。

我真傻,居然会觉得这是短短流程中最诡异的场景,结果马上就被打脸。我窥见自己漂浮在洞穴水潭上,在雅各布发现之前就突然消失了。转眼间,现实世界被撕开了一道色彩缤纷的口子,引我毫不犹豫地踏足其中。我身处的洞穴开始变化形态,屏幕上缓缓出现「1899」这个年份。

雅各布把这种能够扭曲时空的缝隙称作空中的「短暂异象」,也就是说,我们的主角已经不是第一次碰上这玩意儿了。按照开发者的说法,更诡异的事件还在后面呢。「《奥森弗里 2》多的就是怪奇场景,我恨不得现在就一股脑告诉大家。」联合创始人兼总监 Sean Krankel 说道,「有的地方还收录了我们的内部对话,我看到的时候都笑了,忍不住想问,『我们真的要把那玩意儿放进去吗?』」

《奥森弗里 2:失落的信号》将在 2022 年晚些时候发售,开发者们还强调说,本作的体量要比前作大得多。《奥森弗里》的通关时间大约在 5 小时左右,而《奥森弗里 2:失落的信号》则要达到 8 至 12 个小时。本次 Demo 演示只展现了大概 20 分钟的内容,已经让我心痒难耐,想立马跃入这个弥散着超自然气息的世界。

翻译:周肖  编辑:Zoe

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