《Endling - Extinction is Forever》GI 前瞻:狐国末日的体验

全文约 1500 字,阅读只需要 3 分钟。

在去年 12 月的 Indie World Showcase 上,任天堂着重介绍了《Endling - Extinction is Forever》,我立刻就被这个背景设定吸引住了。这款游戏忧愁地尝试着去触碰滥伐森林和气候变化的问题。

《Endling - Extinction is Forever》在游戏开头以一种可怕的视角展现了人类对大自然的破坏。你操控着的主角是地球上的最后几只狐狸之一,而你必须逃离一片山火肆虐的森林,想来这是你曾经的家园。就在找到一处新巢穴后,你需要转而去照顾一窝嗷嗷待哺的幼崽。为此你需要在它们的成长过程中担起喂食和养育的责任,同时避开这个对你而言不再安全的世界潜藏的危险。

这款游戏成功把握住了让你只能勉强苟活的生存难度。在最佳情况下,我能做到的充其量也就是让我的幼崽吃饱,教它们一些我不在的时候用得上的生存技能;最差的时候,我有一只幼崽失踪了,同时其他幼崽则被猫头鹰之类的天敌以及贪图我皮毛的猎人弄伤了。

即便是在万事顺利的时候,一想到周遭的世界正在燃烧,而我是这个族类最后的幸存者,仍然令我感到痛心。情势每况愈下,简直让人肝肠寸断。如果你像我一样对可爱的动物幼崽心存怜爱,这游戏很可能会给你带来很大的触动。而且游戏的视觉风格十分出彩,尤其是对前景和后景的处理,以绚烂的色彩和极简主义设计为特色。

虽然背景设定方面成功引起了人们的注意,但游戏性还有许多需要改进的地方。Herobeat Studios 将《Endling - Extinction is Forever》描述为一款 3D / 横板卷轴潜行游戏,事实也的确如此,但它在这两个类型中都算不上优秀。

很多时候,你其实没什么事情可做。你可以用狐狸的鼻子追踪气味,通常会导向可以带给幼崽的食物,也可以潜行靠近老鼠和兔子,突袭毫无防备的猎物,但也就仅此而已了(或者说,至少我在这次试玩流程里能做的只有这些)。当然,幼崽习得跳跃、攀爬和钻过小缝隙之类的新技能确实能够带来一些改变,但最终,这一切也只是带你找到新的食物来源。

此外还有许多潜行导向的事件,例如遇见那个绑走你一只幼崽的猎人。但这些遭遇需要你做的就只有等待,等到他们的手电筒不再指着你的方向,然后继续前行。我发现这个猎人每天都出现在同一个地方,也就是说,每晚我出门狩猎的时候,都必须用同样的操作通过同样的事件。这种重复劳动很快就变得索然无味,而且很不幸,我不得不继续探索这片区域。

不过,我觉得我目前对游戏玩法抱有的疑问其实是因为我只玩到了游戏的开场阶段。我的幼崽们在开场阶段学会了一些新技能,而我希望那些还没解锁的那些技能可以为游戏玩法带来改变,而不仅仅是「寻找食物的新方法」。

尽管游戏性有所欠缺,但《Endling - Extinction is Forever》的探索内容还是很吸引我。每个夜晚,我的新发现都会激励着我去探索这个世界的更多部分,这会指引我找到嗅闻的新物品,带来关于失踪幼崽下落的新信息,还会开放此前封锁的路线。

《Endling - Extinction is Forever》不太像是一款类银河战士游戏,也不一定是以此为目标而设计的。尽管如此,我还是很享受每晚的探索,每一次经历最终都会加强我对周遭环境的了解,并揭示更多地方。

不过,我仍然希望完整版游戏能有更多可探索地点,因为玩了两个小时后,我就开始期待游戏有更多新内容了。幸运的是,过不了多久我们就能知道答案了,这款游戏将于 7 月 19 日登陆 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台。

翻译:夜猫  编辑:Zoe

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