大金刚如何改变了《马力欧+疯狂兔子》

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马力欧+疯狂兔子:王国之战》是一款战术策略游戏,玩家需要在游戏场地中控制角色,在回合制的战斗中与敌人交战。武器射程有限,而且还存在掩体,这就让移动成为了游戏中至关重要的一部分,但游戏中的角色不单单只是移动 —— 他们可以朝着敌人滑铲、可以跳进管道然后从别处冒出,还可以跳上彼此的肩膀来获得高度以及射程。在游戏的 DLC《大金刚冒险》中,标题里这只猿猴的加入大大地改变了游戏中的移动机制。

要把大金刚加入《马力欧+疯狂兔子》,最显而易见的选择当然是像《大金刚64》里那样给他一把椰子枪。这一点都不离谱 —— 毕竟这游戏里连马里奥都有一把《洛克人》式的手炮。但大金刚并没有,他的主武器是香蕉回旋镖。而更有趣的是,他还能依靠体格和力量搬起战场上的各种物体 —— 方块、敌人甚至盟友。在搬起目标后,他还可以继续移动,并且还能把手里的东西扔出去产生各种效果。

在这项能力最初加入游戏时,它最显然的用途就是将方块掷向敌人。普通的掩体方块能造成伤害,危险的爆炸方块则会在被掷出后释放其效果,将敌人炸飞老远;或者裹他们一身蜂蜜,让他们无法移动。而在经过多番试验后,更多新用法很快也冒出水面。抓起敌人扔向他们的队友能够同时对两人造成伤害。若把敌人扔向地图边缘,那他们会被弹回,并且受到额外的伤害。

但是,等到你搬起队友开始扔,这才是大金刚真正大放异彩,或者说,让这个 DLC 真正显得与《马力欧+疯狂兔子》本体不同的时刻。抓起友方角色相当于为他们赋予了额外的移动力,而投掷则可以让他们抵达地图上的制高点。疯兔 Cranky,也就是 Cranky Kong 的变种吉祥物版本,甚至还有在空中时倾泻火力的能力。由于你在自己的回合内可以按照任意次序行动,在角色间任意分配移动和行动,因此后期的关卡就好像习题一般,锻炼你以大金刚作为策略核心,最大化团队的机动性与伤害输出的能力。

在某一回合里,大金刚可能会抓起 Cranky,移动,并将他掷向敌人,释放出他的空中攻击。随后,你或许会移动疯兔桃花公主,滑铲敌人,在造成伤害的同时让 Cranky 有机会再度跃向空中并发起攻击。而在这一整套战术之后,你仍然还有常规的攻击与能力可以用来进一步扩大优势。

赋予大金刚抓起、搬运以及投掷几乎一切物体的能力极大地改变了《马力欧+疯狂兔子》的玩法与体验。这一 DLC 对机动性的注重还远不止于此,大金刚一跳便可过墙,而其他角色则需要先跳到墙上去,它还能借助蒲公英一晃荡过大半张地图。抓起并搬运大小形状各有不同的物体,这样的机制其实设计起来可能很棘手,但设计师们找到了一个非常优雅的解决方案 —— 包括其他角色在内,所有的东西都会被装进一只可爱的小球里。

我不算是个心思缜密的人战术型玩家,但重温《马力欧+疯狂兔子》的《大金刚冒险》DLC 让我回想起了这类游戏是多么有趣,它们给你一套充满动感的工具,放你自由地解开战斗的谜题。我希望接下来即将到来的《希望之星》也会围绕这样的机制展开。

翻译:TKNSS 编辑:豚骨拉面

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