深夜鱼塘 | 那些仍未通关但想推荐的游戏

全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。

深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

对于许多玩家来说,买了一款游戏但最后却没有通关的理由五花八门,最常见的如「没有时间」、「不对胃口」抑或是「难度系数太高」。当然,身边也有一些比较极(富)端(有)的朋友,纯粹是抱着「先买了再说」的心态购入作品的,但最后无一例外都导致了分给每一款游戏的时间越来越少,列表上常常是处于「玩过」的状态,要把每一款买了的游戏都玩通关,几乎是一个不可能完成的任务。

不过总的来讲,即便是对于普通玩家来讲,购买作品的数量逐年增加,通关游戏的数字倒未必一直在涨,我的游戏列表也是如此。在我的游戏库中,那些未通关的游戏大致可以分为两类:大概率不会再玩也没有通关想法的游戏,另一类则是时不时翻出来玩玩,争取有朝一日通关的游戏。

下面是我列表中最近被翻了出来玩但仍未通关,却也想推荐给各位的四款游戏,如果你还没有体验过,不妨在某个闲下来的周末抽点时间体验一番。

《茶杯头》

根据 Steam 页面的数据统计,这款游戏的游玩时间已经达到 93 小时,当然,这其中大概混入了一些闲置页面的时数在里面,但据我的记忆,在我购买这款游戏本体之初,确实就在这款作品上花费了大量的时间和精力。

这是一款由 StudioMDHR Entertainment 开发与发行的平台动作类游戏,在游戏里,你将会扮演茶杯头或者马克杯人进行闯关,通过装备道具强化自己的能力和各种敌人和 Boss 战斗。

值得一提的是,这款游戏没有死亡次数的限制,死亡后可以立即从当前关卡从头再来,这也是最让人上头的地方,这意味着尽管你很可能因为一颗小子弹不得不重新再来,但也意味着你重新再来的代价很低,在熟练掌握了敌人的招式之后,即便是手残如我也能通过再来「亿」遍的方式硬生生通过前期的关卡,在受苦的同时享受快乐。

这款游戏最早在 2017 年推出,在今年 2 月推出了游戏改编动画《The Cuphead Show》,而就在上一个月,游戏的 DLC 《茶杯头:最后一道美餐》也正式推出,加入了第三位可操作的新角色,圣杯小姐,同时还带来了新的武器和大招。

借着此次 DLC 的上架,我又重新将这款游戏下了回来。是的,由于实在太菜,我的本体还没有正式通关,但这并不阻碍又菜又爱玩的我购入 DLC 继续受苦。目前我已经顺利通过了前三个关卡向第四个发起挑战,如果你也同我一样,享受失败 N 次之后获得成功的感觉,不妨也来体验一把。

《空洞骑士》

《空洞骑士》由 Team Cherry 团队开发的一款 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏,最早在 2017 年发售,其广阔的可探索地图、Boss 种类以及可供玩家解锁的技能、护符等都让人着迷不已,这些年,这款作品无论在销量和口碑上也都大获丰收。

掐指一算,我入手这款游戏也已经有些年头,游戏时长目前是 85 小时左右,但,是的没错,这款游戏我同样还没达成通关,当然不是因为它不够好,也不是因为我不喜欢,没有确切的原因,我暂且将其归因为「再而衰,三而竭。」 

刚入手那会,因为工作没有时间的缘故,我错过了「一鼓作气」打通《空洞骑士》的机会,后来每隔一段时间我都有尝试再次进入这个地下世界继续推进,但无奈也总是因为各种各样的原因玩得断断续续。 

直到后来间隔的时间越来越长,每每一进去就得重新唤醒记忆:这个技能是怎么放的?我装备的是什么护符?脚下的这个关卡是在哪个地图区域?日益生疏的操作和模糊的记忆让通关的难度又大大增加,常常玩着玩着又把自己给劝退了。

我总是会想,哪一天我一定要留一块完整的时间再次一鼓作气把它打通,但有时候又放下了执着,现在唯一的念想是,究竟是我先打通《空洞骑士》呢,还是它的续作「丝之歌」先推出? 

《孤山速降》和《Descenders》

因为都是和「车」有关的作品,所以这两款游戏就合在一块说了。

《孤山速降》是一款极其特别的自行车速降游戏。玩家从山顶沿着小路一路狂飙,需要在指定的时间内到达终点线才算完成任务。速降途中,会有出其不意的急转弯、小碎石或者是障碍物阻挡你前进,值得一提的是,这款作品的操作手感只有在你亲自上手后才能体会其中的酸爽,其让你受苦的感受,某种程度上与《特技摩托》系列有得一拼。 

《Descenders》和《孤山速降》类似,同样是一款自行车速降游戏,不过其「速降」体验感受起来要更加丝滑一些,它的难度主要体现在要求玩家完成的特定任务上,比如一些特技动作和诸如不能使用刹车等限制条件。但不得不说,在你骑着自行车在林间小道上速降飞驰的快感,那种酣畅淋漓的感觉实在让人极其舒适。

其实仔细想来,可能打从一开始,我就没有想要把这两款游戏通关达成所有成就的想法,一方面是因为一些条件实在过于变态,另一方面,这两款游戏特别是后者,在我的定位中,更多是在「累了困了」的时候翻出来让人享受「激情与速度」的作品,在速降的过程中,仿佛精神也能得到释放和放松。

打通一款游戏从来就不应该作为一项任务指标来完成,一鼓作气走到终点当然很好,但是就算停在半路,享受那个游戏世界带给你的愉悦和不该错过的风景,自然也未尝不可。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注