《日落黄昏时》GI 评测 8.75 分:融合电影与漫画之精华

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人的选择会产生无法预知的后果——如果有人想用一个主题将日落黄昏时》的剧情和玩法联系起来,这句话肯定是避不开的。人生充满了大大小小的决定,这些决定塑造了我们的未来,但我们永远无法预知说错一个词或是换一条路最终会导致什么后果。

Interior/Night 这部情感丰富的处女作也不想让你直接选择人物们的结局:就像现实中一样,你无法预知未来。取而代之的是,这家工作室精心设计了一系列微妙而复杂的人物形象,并用一段痛苦的经历将他们联系在了一起,然后要求玩家来决定未来的走向。《日落黄昏时》的剧情细腻而令人满足,它时常让人感到痛苦,但也总是那么地扣人心弦。

《日落黄昏时》讲述了一个犯罪故事,一起偷窃案中途出现变故,并进而引发了一起劫持案,这让两个家庭被联系在了一起,而这件事情的余波也对当事人产生了漫长的影响。两个容易让人同情的角色担任主角,而我们也要通过他们的视角来体验这个故事,他们分别是一个时运不济的中年父亲,和一个因为家庭关系而内心十分挣扎的年轻人。除了他们两个之外,其他角色也全都非常可信且令人印象深刻。

无论是短暂的亲密时刻,还是汽车追逐或者警察突击搜捕这种全程高能的动作戏,所有情节都非常有戏剧张力。无论是哪种情况下,对话都显得很自然,台词写得很好,表演也非常到位,并且一直有一种焦虑感。有时候,某些情节会非常压抑,但即便是这种时候,剧本也非常有功力,感觉不逊于《绝命毒师》《火线警探》《冰血暴》这些精彩的犯罪剧或者警匪片(这些剧集也很可能是这部游戏的灵感之源)。

虽然玩家可能需要花一些时间才能习惯《日落黄昏时》的画风,但独特的美术风格在强调关键时刻方面发挥了很大作用,而且在你需要做出选择时,也不会因为画面突然暂停而感到突兀。游戏中的场景都是真人表演,然后开发者再把录像转换成这种「PPT」画面。流畅而连续的对话,与这种低帧动画相结合之后,让我们同时体验到了电影和漫画这两种媒介的精华。  

《日落黄昏时》还提供了丰富的多人游戏途径,玩家可以通过手柄、手机 App,乃至 Twitch 聊天投票决定选择。投票遵从少数服从多数的原则,在玩家们集体做出决定后,常常会引发出一系列有趣且出人意料的结果,估计也会引发不少以「你居然选了这个?」开头的对话。

虽然多人模式做得很好,但这个题材显然和「众乐乐」不是特别搭调,而且这也绝对不是一个能让人开怀欢笑的游戏。它在面对沉重、敏感的话题时丝毫不畏缩,讨论了婚姻危机、危及儿童安全罪、PTSD 等等话题,甚至还有一段谈到了自杀,不过关于自杀这段有一个内容预警,不会一不小心就踩进去,而且还有一个彻底跳过的选项。

如果你要和朋友一起玩的话,你们可以期待引人入胜的剧情,但这肯定不是一个轻松的故事。话虽如此,因为这是一款可以用手机玩的游戏,而且故事主题非常写实,所以《日落黄昏时》是一个非常适合推荐给非玩家的游戏,你可以用这部作品充分展示互动娱乐的潜力。

我也很喜欢这个游戏的系统,它们在背景中发挥作用,可以帮助你了解故事背景,从而更好地理解剧情。玩家随时都可以查看包含了剧情选项的剧情分支树。并且存档系统也设计地很聪明,如果你想返回之前的选择点,体验另外一条分支的话,很容易就能做到。如果有关键人物死亡的话,你很可能会产生读档重来的冲动——即便这与这个游戏想要表达的主题相悖。

除此之外我还有一个相当喜欢的系统:你的选择和玩法会被记录在册,章节结束时会将这些信息反馈给你,为你塑造的角色提供独到的分析,或许也会让你更加了解自己的倾向。

《日落黄昏时》的故事如同一张错综复杂的大网,有许多秘密都隐藏在那些曲折的剧情分支当中,所以只玩一个周目肯定无法领略故事全貌,这就大幅提高了多周目的价值。不过另一个选择也很有吸引力:通关一次,然后就此放下,因为你已经看完了「属于你的」版本。

不管是哪种方式,这都是一场有份量且令人满意的互动故事体验,开发团队对剧本质量有足够的自信,完全没有依赖超能力或幻想元素。对喜欢互动叙事的玩家来说,这绝对是一款值得称道的游戏,而对于那些从来没有摸过游戏的人们而言,这也是一部相当优秀的作品。因为好的角色和好的叙事可以超越一切媒介,可以让所有人享受其中,而《日落黄昏时》两者兼具。

——8.75——

翻译:王艺 编辑:Tony

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