《Exoprimal》封测前瞻:屠龙爽感层层递进

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当最开始看到《Exoprimal》的宣传影片时,我猜玩家们或许能联想到许多耳熟能详的作品,其中有出彩的,也有拉胯的。《Exoprimal》的游戏内容可以概括为「身着炫酷机甲对战恐龙狂潮」。而在经过了最近一次封闭网络测试短暂的体验之后,我发现这样的概括或许有些过于粗糙了。

从游戏介绍来看,本作的背景故事发生在一个科技高度发达的时代,人类遭遇突如其来的恐龙危机,而科技公司 AIBIUS 通过研发机械外骨骼、招募战斗人员来抵御恐龙的威胁。虚拟数据世界、高智能 AI、人形机甲和变异恐龙,这几个元素便确立了整部作品极具未来感的视觉风格。本作也有自定义人物外形系统,但就目前展现的内容来看算不上精细。不过考虑到角色大部分时间待在机甲中,这并算不上什么问题。 

除了操作教学之外,本次测试仅开放了「恐龙生存」这一模式。主打 PVPVE 玩法,该模式在体验上可分为三个非常鲜明的阶段。第一个阶段玩家需要对抗如潮水般汹涌而来的迅猛龙。迅猛龙的个体相对小,杀伤力有限,即使成群出现,对玩家造成的威胁也不大,因此这一环节我们可以放开了各显神通来享受割草游戏的「无双」快感。第二个阶段则会有更强力的恐龙出现,包括会自爆的恐龙以及能进行远程狙击的恐龙。大体积的个体如霸王龙和三角龙也会在这一阶段出现。庞大的身躯意味着更高的威胁,但也能让玩家感受到将所有火力倾泻到一个大型目标的持续输出快感。 

在这两个阶段,游戏体验以PVE为主,敌对玩家的竞争体现在双方对于任务进度的拼抢,此时双方并不会直接接触,敌对角色只会以幻影的形式出现在眼前。我们需要努力在对方之前达到要求,争取比对面更早进入到最后的任务。而在最后的任务环节,两支队伍将会在完成特定目标的过程中直接交火。目前看到的任务包括护送和收集两个对抗性任务,以及一个共同击杀变异 Boss 的合作任务。而在前两者中,就需要玩家进一步提高警惕和专注程度,因为接下来要与人类斗智斗勇。虽然拆分开来看,游戏各个环节的玩法并没有多大的创新,但通过这样的游玩设计,每一局游戏的节奏都得以层层递进,体验也更加丰富、流畅。 

机甲是本作的核心元素,不同机甲具备各异的能力,能在团队中承担特定的位置,相当于同类游戏中可选择的英雄角色。从开场动画来看,正式版中共有10套机甲,而测试版中开放了4套,分别是2套输出型机甲,1套肉盾型机甲,1套辅助型机甲,而输出型又分为远程和进战两种。肉盾型机甲可以举能量护盾吸收伤害,同时使用嘲讽技能吸引怪物仇恨。而辅助型机甲主要为队友回复血量,延长团队续航。辅助机甲的输出能力较为有限,但其攻击可以麻痹敌人,甚至对于大型恐龙也能累积麻痹效果,提供控制。而输出型机甲的作用就非常纯粹了,就是提供不同的输出方式和「爽感」,特别是近战型机甲可以打出连招,具有不俗的操作手感,无愧于卡普空之名。 

在游戏过程中随时可以进行机甲的切换。每套机甲都能积攒能量用于释放大招,而切换机甲并不会将能量清空,因此可以认为游戏也是鼓励玩家根据局势和个人的需求来更换机甲。哦对了,大招一般是机甲某项能力的短时间大幅增强,用起来大多非常爽快。而除了机甲本身的能力之外,游戏中还可以选择一个附属装备,有输出类,也有位移类,可为战斗助力。而这类装备同样也可在对局中进行切换。同时,玩家也可以在地上放置屏障来改变战场结构,而在后期甚至可以获得操控巨型恐龙的道具,通过「御龙」来改变战局。 

根据这一次短暂的体验,本作在玩法机制上暂未看到有大问题,画面优化到位,在出现大量恐龙时也没有出现明显的卡顿。但部分设计仍有一定的提升空间,其中就包括不同机甲之间平衡性的调整,比如当前开放的这款辅助型机甲在 PVP 战斗中的自保能力有限,容易被切,且在队友高速移动时回复技能也较难以命中。目前角色受到攻击时的伤害反馈和指示也不够明显,特别是在被龙群包围时或是近战机甲冲入龙潮之中砍杀时,经常出现打着打着突然发现自己早已丝血的情况。角色阵亡后可以由队友拉起,但是倒地后的标识在场景中并不算明显,容易被成群敌人遮挡。另外还有一个演出方面的小细节,就是切换机甲后角色会用风格迥异的语音语调念出一句台词。但仔细想想,驾驶员不都是一个同一个人吗?这或许稍显违和。 

目前看来,《Exoprimal》展现了卡普空扎实的战斗设计,也通过合理的内容编排带来了较为舒适的游玩体验。而游戏中尚未开放的机甲和其他玩法模式也相当值得期待。随着后续游戏整体的进一步优化,相信这将是一款非常适合约上三五好友一同开黑的爽快作品。

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