《魔兽世界》「巨龙时代」上手前瞻:快乐驭龙,气势如虹

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魔兽世界》10.0资料片巨龙时代」「唤魔师」是两个资料片以来第一个新职业(而且是新种族「龙希尔」的专用职业)。在一次「巨龙时代」Alpha 特别测试中,我在一个 10.0 的新地区里专门试玩了这个新职业,期间大约升了一级半。我也好好体验了一下全新的飞行手段——驭龙术。以下就是我的试玩感想。

我们先从新职业说起。虽然唤魔师是个法系职业,也是《魔兽世界》所有资料片新增职业里的第一个远程职业,但我觉得它和「军团再临」加入的以近战为主的「恶魔猎手」最为接近。这倒不是因为它们有相同的法术,而是因为它们都有着更加现代的设计风格。游戏总监 Ion Hazzikostas 在一次群访中表示,这并非一次偶然。 

Ion 说:「对于一个拥有 12 个职业、36 个专精的游戏,在我们添加新职业的时候,首要的问题,或者几乎可以说是一个必须满足的要求,就是『什么东西能让人立刻感受到新鲜,感受到不同?』」

唤魔师和恶魔猎手一样,也有可以用于滑翔的翅膀,而且别看它是法师,它的机动性其实相当强。它还有不少花哨的大型法术(就像恶魔猎手那样),像是从远处用大量岩石击晕敌人,或是在战斗中从场地的一侧飞到另外一边,向毫无戒备的敌人喷射火焰。

在采访中,Ion 表示移动方式中的动作元素、动画的设计、新加入的法术蓄力等等,都是暴雪用来加强新职业特色、让它脱颖而出的方式——最起码,也要让它感觉像是一个 2022 年的热门 MMO 的职业,不能还是一副 2004 年的样子。

 

唤魔师最显著的特色就是「蓄力」法术。这个机制的大致意思就是,一般情况下,释放法术的时候只需要按一下对应按键,然后等着施法条读条就行。但唤魔师不同,这个职业的部分法术有多段施法条,按住技能键的时间长短可以改变施法时间和法术效果:如果只按住一小会儿,就会快速释放这个法术的低功率版本,但如果按住几秒钟,释放出来的技能就会强大很多。

在试玩期间,我们看到一个火焰吐息技能可以通过蓄力提高 dot 伤害。这是个挺有意思的技能,也非常符合龙人种族的设定。不过我们也在唤魔师的治疗天赋树上发现了一个支持蓄力的法术,蓄力后可以提高治疗量并增加治疗目标数。在不同类型的游戏内容中,这些法术的使用方式也会有很大不同。

 

在大地图上逛街打任务怪的时候,我基本没有感受到蓄力阶段的影响,毕竟怪比较弱,我不需要把力蓄满,也不需要最大化利用每一次施法机会。但在玩了一会儿唤魔师之后,我已经能感觉到,在地下城副本或者团本这种高等级的内容里,可变的蓄力时间能够提供相当有趣的游戏体验。

由于「巨龙时代」重新推出了天赋树,而且我的试玩时间有限,我还没有搞清楚唤魔师的技能循环大概是个什么样,况且很多理论大师们还没玩到这个新职业,我就不在这儿献丑了。但在我努力捣鼓了一番后,我觉得这是一个非常有魔兽特色的职业,并且玩起来也让人非常兴奋。

 

下面我们再说说「巨龙时代」新增的「驭龙术」。

穿行于新区域之一「碧蓝林海」的时候,我很难不去回想过去的艾泽拉斯。作为这部 MMO 的第一个区域,艾泽拉斯有着一种粗狂质朴的感觉,而碧蓝林海也给了我相似的感觉。

虽然「回归最初的画面风格」不是一个让人特别激动的卖点,但它在「巨龙时代」里的效果非常好,因为多亏了全新加入的「驭龙术」功能,玩家穿越这个区域的方式与过去有非常大的区别。

我本来对驭龙术这东西没太大兴趣,但在我第一次登陆 10.0 的 Alpha 测试后,我立刻就感受到了它带来的影响。在过去的资料片里,飞行通常是资料片上线大约一年之后才会解锁的功能,而在「巨龙时代」里,玩家甚至不用满级就能飞。

不过这次的飞行,和「燃烧的远征」加入的那个飞行系统可不一样。以前的飞行就是点一个方向,然后坐骑直直地往过飞。而这次?这次摔得很漂亮。(注:《玩具总动员》梗,出自胡迪和巴斯光年的对话。)

 

当我在巨龙群岛骑上幼龙的时候,平时的技能会被替换成驭龙专用技能,还会出现一个显示幼龙体力的 UI。我双击空格键让幼龙起飞。虽然一开始速度很快,但过了一段时间后,幼龙从「飞行」变成了「滑翔」,速度也慢了下来。再次扇动翅膀后,幼龙拉高了飞行高度,速度也恢复了,但这也消耗了一大管体力,而恢复体力的方式只有两种:超高速飞行和在地面休息。

一开始我笨手笨脚的,但玩了一段时间后,我学会了先俯冲,然后在最后关头拉升,从而在不消耗体力的情况下恢复速度。最后我还是得靠扇翅膀抬高飞行高度,但在仅仅玩了一个小时之后,我就可以精准俯冲到任务地点,并在整个区域里轻松自在地穿行。

 

作为一个开局就能飞的大区域,设计巨龙群岛的时候也必须采取和过去不一样的方针。Ion 在接受采访时告诉我们,碧蓝林海是《魔兽世界》历史上最大的地区,并且「巨龙时代」另外几个地区的面积也和它相差不多。

这就意味着碧蓝林海里面有很多「留白」,也就是做任务的时候完全不需要经过的地方。虽然这听上去可能挺无聊,但这也让这片天地有了生机盎然、庞大广阔的感觉——自「熊猫人之谜」以来,这是我第一次有这样的感觉(暴雪自己也经常拿这两个资料片作比较)。我在「巨龙时代」里探索过的很多地方,都像是我偶然走进了一个有许多生命世代生活的地方,而不是一个专门为了任务而打造的密密麻麻的森林。

 

我在测试中体验到的驭龙术还只是一个精简版。随着游戏时间的增加,玩家可以获得许多自定义幼龙的途径,并获得更多体力,让飞行变得更加轻松。Ion 说这个系统的目标是,让玩家最终获得与过去的飞行系统一样的移动方式,只不过速度会快很多。

但要想达到这个效果,玩家既需要获得游戏内的升级(同账号共享),也需要熟练掌握新的机制。这样在玩家跃入空中、开始穿越巨龙群岛的时候,就可以享受一段畅快的飞行体验,而不是像以前那样,按下自动飞行之后就跑去拿饮料,留下坐骑在屏幕上死气沉沉地呼扇翅膀。

至于驭龙术的未来,Ion 告诉我们这是新资料片的特色功能,目前是专为巨龙群岛设计的。但如果玩家们足够喜欢这个功能,并且要求在艾泽拉斯其他地方驭龙的话,暴雪或许也会从善如流。在仅仅玩了几个小时之后,我就完全不想继续用那个《魔兽世界》用了 15 年的老飞行系统了,所以希望那一天可以早日到来。

翻译:王艺 编辑:Tony

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