《时空勇士 重制版》GI 评测 9 分:故事虽短,后劲无穷

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我打开《时空勇士制版的时候,期待的其实是时间胶囊般的体验:踏入历史尘埃,感受大名鼎鼎的时田贵司打造的超任 RPG 名著。时田贵司来头可不小,《时空之轮》《最终幻想 4》都听说过吧?这两个游戏在整个电子游戏史里都是能排得上号的佳作,而它们的主创里面都有时田贵司这四个字。

虽然《时空勇士》的设计根基要追溯到 1994 年,但整体气质并没有陈旧的感觉。一个个色彩斑斓的像素人物让人一看就知道它是那个年代的产物,但上手一玩就发现,游戏的大部分内容都非常现代,非常有开创性,而且还有不少傻乎乎的内容,让人不由会心一笑(另外,有时候还有些让人震惊的脏话)。

 

游戏体验可谓独一无二,这趟愉快的冒险实在是变化多端,不管是叙事还是底层玩法,都是每隔几个小时就变一副样子。游戏内容的多样性让我震撼得说不出话来,之后会发生什么?剧情要往哪里走,玩法又会变成什么样?我根本无法预测。

游戏刚启动几秒钟,什么叙事大方向都没给,就在这个时间节点,Square Enix 把玩家推到了角色选择界面——到这里为止,本作的独特节奏便已成形。玩家在选择第一个角色的同时,也是变相决定了自己切入谜团的视角。这个谜团中交织有整整七位不同人物,每一位都代表了一个特定时代,在时间长河中环环相扣,绵延许久。

 

往前数,史前时代,穴居人和恐龙斗智斗勇;往后看,在遥远的未来,机器人迷失在渺远的太空之中,每位主角要探索的剧情线都大不相同,这种不同背后,自然也有玩法的变化。七章内容都算轻量级,每章最多也就几小时,但足以把每个角色的身世故事说清,就像是朝着某个目标前进的短篇故事。

选好角色之后,就等着迎接未知吧。史前时代,人类尚未学会言语,整个故事就以哑剧的形式展开,幽默感都通过极尽夸张的面部表情来表达;时间来到现代,故事又开始以类似格斗游戏的形式展开,你要逐个击败对手,然后直面食物链顶端的大 Boss;到了近未来篇,玩家角色使得一手好读心术,大大提升了 NPC 互动的丰富度,还带来了一种超级英雄式的逗乐感。

 

我必须在此提醒一下,整个游戏中有不少成熟幽默,很可能会出乎你的预料,例如在一个搞笑桥段里,有两个人在干「那档子事」,而你要一直按键,跳过对话框里反复出现的呻吟声。

所有时间线都有精美的画面加持——开发团队使用了和《八方旅人》《三角战略》相仿的 HD-2D 画面,效果极佳。

在「西部篇」,玩家需要操控长得活像克林特·伊斯特伍德的流浪汉,从入侵的强盗手里救下一整个镇子,要素过多,但配合得很好。角色都很有意思,满身幽默细胞(还老喜欢摸鱼),让人想追着聊,聊着聊着,你会发现探索过程本身也收获颇丰,游戏玩法更是乐趣无穷。

 

和镇上居民混熟了,你就可以去他们家里或是他们置办的产业里摸索一番,找到的物资可以用来做陷阱装置,做好了就要分发给别人,祈祷他们能在计时器归零之前把陷阱装好。倘若安排得当,陷阱可以有效限制入侵强盗的人数,让玩家轻松不少。这一篇章提供了很多有趣的 Boss 战,它们大部分都有西部片那种「午时已到」的范儿,敌我双方两相对峙,浓重战意一触即发。

毫无疑问,论优秀程度,「西部篇」轻松第一,其他篇章游玩起来体验也不差,只是有点被过于独特的玩法绊住了手脚。举个例子,在「幕末篇」,玩家需要扮演一名忍者,在屋顶间辗转腾挪。这种玩法确实让人直呼痛快,只可惜开放区域的设计蔓延无度,让人摸不着头脑,时常不知道要往哪儿去,甚至走着走着,发现脚下是一条回头路。还好,忍者自带隐身能力,不至于在迷路时还要应付数不清的遭遇战。

 

到了「近未来篇」,又是过山车般上上下下的游戏体验。空间站上死了人,得找出背后真相,这个剧情线挺勾人的,但要想解谜,就不得不一直跑电梯,频率之高让人心烦意乱。鉴于每个篇章的游玩时间都不会太久,心里的烦闷倒也不太熬人,不会把优秀的核心内容给遮了,你还是可以紧跟剧情,挺进下一篇章。

某些篇章里有可供人随意探索的开放区域,而其他的就都是固定区域;某几个故事有大段大段的战斗,而有的只有少得可怜的一两场;有些遭遇战完全随机,有些则固定发生……每到一个新篇章,那种探索、发现的乐趣简直无法言说。战斗系统的主干从头到尾都没有太大变化,是为数不多所有篇章都一致的元素。《时空勇士》很好地运用了基于网格的回合制战斗,促使玩家在使用特殊攻击、能力和道具的时候多多思考,谨慎选择站位。

 

尽管每个角色都只和你共度短短几个小时,但千万别舍不得升级,该给好装备的时候还得全都配上。Boss 们可不是吃素的,要是角色等级不够,Boss 们三下五除二就能把你搞定。每次升级,角色都会获得一种新的攻击手段或是特殊能力,还会全面提升能力数值。举个例子,如果你到某个地区时还没升到四级,那手边肯定缺少关键的治疗能力,或者缺少一种能直插 Boss 弱点的攻击手段。这种设计鼓励玩家多多探索,打败遇到的每一个敌人。游戏里的大部分时间,你要么是在赶路,要么就是在闲聊,但形式和节奏会根据不同篇章发生不小的变化。

有人可能要为了,七个篇章都打完之后会发生什么呢?好问题,这也正是让我熬到深夜的谜题。要我说,我这么疯狂熬夜绝对值得,一来能体验额外的玩法,二来能观察多线叙事如何以奇幻或科幻的方式合成一股。另外,最后一个篇章还会让玩家进行选择,所以开始之前一定要记得存档,方便以后玩其他结局分歧。

 

如果当年《时空勇士》在美国发售,表现会如何呢?往事不能重来,我们永远无从得知。我只知道,将近三十年后的今天,我绝对向大家大力推荐这款重制作品,没错,就是这么好玩儿。这简直是人生必玩的 Switch RPG 之一,惊喜一波接着一波,拽着我一玩就是二十多个小时。

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翻译:周肖 编辑:Tony

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