《天鹅绒流星队长 JUMP+异世界的小冒险》专访:体量不大,联动拉满

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天鹅绒流星队长 JUMP+异世界的小冒险》是一款讲述从法国远赴日本的少年达米安幻想自己和诸多《少年 Jump +》里的人气漫画角色一同展开冒险的独立游戏。本次《Fami 通》编辑部特别采访到了本作的三位核心开发成员,向他们询问了本作参战角色的确定过程以及游戏开发时经历的各种酸甜苦辣。

《少年 Jump +》联动角色一览

《怪兽 8 号》日比野卡夫卡

《HEART GEAR》克罗姆

《地狱乐》画眉丸

《夏日重现》小舟潮

《公主大人,接下來是「拷问」时间》公主&埃克斯

《鬼灵少女》克罗耶·拉比&凯·伊欧德

《间谍过家家》罗伊德·佛杰

细野修平(文中简称为细野

漫画杂志 APP「少年 Jump +」的主编,同时还负责「MANGA Plus by SHUEISHA」等漫画软件的编辑工作。

林真理(文中简称为

集英社 Games 旗下的制作人兼市场部负责人,担任本作的制作人。

Rinaldo Wirz(文中简称为 Rinaldo

独立游戏工作室 Momo-Pi Game Studio 的联合创始人兼创意总监。

找到与主人公达米安的烦恼相对应的《Jump +》作品

—— 本作是 Momo-Pi Game Studio 与《Jump +》合作开发的联动作品,请问 Rinaldo 先生此前了解过《Jump +》上的漫画作品吗?

Rinaldo:本作在企划之际《Jump +》仅仅只推出了日语版,因此对于不怎么认识汉字的我来说阅读起来非常困难。但我小时候非常沉迷《龙珠》、《火影忍者》和《海贼王》等漫画作品,因此一度兴奋地以为「是不是有机会和这些作品展开联动了?」(笑)。

细野:Rinaldo 先生知道非常多动画化了的《Jump》作品,因此最初向我们提出的是「使用《周刊少年 Jump》里的角色」。但我个人的想法是「从今往后要更加大力地推行《Jump +》」,所以便建议他选择《Jump +》里的作品角色展开联动。

—— 也就是说是先由细野先生推荐,然后再商讨决定《Jump +》的具体联动作品吗?

细野:是的。我一般会先发给 Rinaldo 先生一些资料,询问「你觉得这个作品如何?」,同时还会让他去海外版的「MANGA Plus by SHUEISHA」上自己看看。

—— 联动作品中既包括仍然在连载的作品,也有不少已经完结的作品,比如《史莱姆也可以用吗?》以及喜剧漫画《公主大人,接下來是「拷问」时间》,请问你们挑选的标准是什么?

林:《公主大人,接下來是「拷问」时间》是 Rinaldo 先生挑选的,《夏日重现》好像也是吧?

Rinaldo:没错。选择《史莱姆也可以用吗?》的理由其实是因为史莱姆太可爱了,无论如何都想要加入到游戏中,其余则挑选的是与主人公达米安所面临的烦恼相对应的漫画作品。比如达米安会遇到与机械相关的问题,因此挑选了《HEART GEAR》。再比如因为他害怕动物,所以挑选了《怪兽 8 号》。其中选择《公主大人,接下來是「拷问」时间》主要是因为和食物相关的原因。值得一提的是,游戏中登场的公主可能会比原作更年幼一些,这一点已经征得了原作者的同意。

—— 本作会登场多个场景和关卡,其中应该既有基于联动漫画作品所设计的场景,也有结合达米安自身情况然后再选取联动作品设计而成的场景吧。

Rinaldo:是的。达米安在游戏中需要直面各种各样的状况,我们设计时一直在思考「这个角色适不适合安排在这里」,最终成功让 8 部联动作品和游戏的主线故事紧密地结合在了一起。

—— 在实际上手体验之后,我发现这些《Jump +》联动角色融入主线故事的程度比预期的还要高,这让我非常吃惊。请问角色台词之类的要素是有请到原作者来进行监修吗?

细野:是的,这可真不是件易事(苦笑)。虽然主要的剧情框架和基础台词是由 Rinaldo 先生自己构思的,但这些内容全都得交由漫画原作者们进行检查核对,有时还得使用更具漫画感的表现手法来改写句尾。这可以说是本作在开发过程中遭遇的最大难题了。

林:并且还有许多最终并没有被采用的剧本原案。

Rinaldo:原本我还想在游戏中加入《间谍过家家》的全部三位主角,但实际做起来发现非常困难,因此最终可进行战斗的角色仅仅只有罗伊德一人。

重中之重是获得原作粉丝的认可

—— 从撰写剧本到完成监修具体是个怎样的流程呢?

Rinaldo:搬家来到京都居住的达米安幻想着自己正在乘坐一艘宇宙飞船。由于飞船损坏,导致他无法顺利返航。为了修复宇宙飞船,达米安邂逅了各式各样的《Jump +》角色,并和他们一同展开了冒险。这一主线剧情我最早是先用英语写成的,然后再找读过原作漫画的翻译者将内容翻译成了日语。交给集英社的负责人检查后,他们给出了许多「该角色不会说这样的台词」、「他说话应该是这种风格」之类的修改建议。最后再将修改后的剧本递交给漫画原作者进行最终确认,前前后后一共要经历 8 次检查。这是一个很漫长的过程,我自己也从中学到了很多。

林:光集英社内部的检查流程就非常复杂,首先是要交给《Jump +》编辑部的内田聪司先生进行剧本的确认,然后再让每部联动漫画的责任编辑来一一检查。当然,除了剧本以外,所有使用到的图像也都经过了确认,尽管做起来很辛苦,但却非常值得。

—— 最初的关卡是以《怪兽 8 号》为原型设计的吧,我在试玩时能清晰地意识到「这明显是经过了原作者的监修」。

Rinaldo:感谢你的认可,这一点对于我而言是最重要的。思考如何安排这些角色才能得到原作粉丝的认可真的非常难。虽然我现在也依然抱有不安,但这确实是一段相当难忘的经历。

—— 在本次的联动作品中,你们最想让玩家关注的是哪一部?

细野:《怪兽 8 号》和《间谍过家家》相信大家应该都已经耳熟能详了,但《史莱姆也可以用吗?》等作品其实也都是非常优秀的漫画,请大家务必趁此机会读读看。

林:我个人最喜欢《公主大人,接下來是「拷问」时间》里的公主在游戏中与主人公达米安的互动。在漫画中公主一直处于被囚禁的状态,但这次玩家们却能在游戏里看到她战斗的身影,这一点非常有趣。

Rinaldo:由于本作中公主的喜剧桥段是我们自己构思创作的,所以看到后总是会忍不住笑出声。《公主大人,接下來是「拷问」时间》和《史莱姆也可以用吗?》在联动作品里是相对比较独特的存在,因此趣味性也更强。最初登场的《怪兽 8 号》力量感十足,玩起来非常爽快,而《间谍过家家》部分的台词虽然是我自己写的,但读起来还是格外令人感动。不知道是不是掺杂了个人体验的原因,我玩到这里时甚至一度落泪,请各位届时一定要亲自体验一下。

编译:Bluestoon

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