Fanbyte《酷极轮滑》前瞻:融合动作射击的极限运动芭蕾

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酷极轮滑》出自《奥力奥力世界》的开发商 Roll 7 之手,这款新作将「轮子」和枪战(算是游戏中的常见要素)合二为一,尽全力为玩家打造了熟悉又新颖的游戏体验。对于喜爱《托尼·霍克职业滑板》,《马克思·佩恩》,《Rez》,《斯普拉遁》,《烈火战车》和其他包含电子元素游戏作品的玩家来说,这绝对是一个好消息。作为一款第三人称动作射击游戏,《酷极轮滑》罕见地将一些不常见的表现形式融合在一起。

我知道大家很容易找到其他同类作品,并将它们与之进行对比,但说实话,它们都无法完整描绘出玩家能够在《酷极轮滑》中体验到的巨大乐趣。玩家可以在这些迷你《托尼·霍克职业滑板》式的滑板公园中四处移动,并将特技转化成令人爽快的连击。在不同关卡干掉对方时,角色的身体会随着滑板不断变换角度,仿佛把你的手柄变成了一架调过音的施坦威钢琴。

游戏的动作控制设计得相当简单。你可以随心所欲地滑行,凭借足够的动力滑离斜坡,跃到轨道和墙壁上。这款游戏的美妙之处在于这类游戏中常见的「痛点」—— 失误或落地失败 —— 并不会让你停下来。《酷极轮滑》巧妙地避开了这个痛点,并将这些失误处理成简单的滚动动作,这样你的角色就可以继续移动。你的特技可能会因此受到影响,但这样一来,你也不会受到敌人的攻击。如果你玩过《托尼·霍克》,《Skate》或《Jet Set Radio》等游戏,你大概很清楚要完成一连串的特技动作时会让人感到多么紧张。

《酷极轮滑》不会因为你的失误而惩罚你,相反,它会鼓励你继续前进,因为高风险才能带来高回报。即便你搞砸了,至少它也不会阻碍你的行动。玩家有一半的时间都在做这些简单却令人满意的组合动作,另一半时间里则在消灭敌人,而对方也需要采取特殊的反馈行动来以不同方式攻击你。这款游戏就像演奏着即兴对唱的爵士乐,游戏不断引入各种关卡,让你即兴发挥来解决敌人。

此外,《酷极轮滑》的射击也设计得非常直接,除了手榴弹能造成更多溅射伤害以外,你只需要瞄准目标附近的位置,游戏就会自动锁定敌人。锁定目标可以让玩家自行切换武器,武器切换掌握起来并不轻松,但在游戏中至关重要。

打个比方,如果我要对付装备跟踪导弹的敌人(如果你听过这个例子可以跳过这部分),那么最好的方式是我先用霰弹枪射击敌人,再切换成双枪,然后将身体扭曲成不可思议的角度,在半空中用慢动作击落对方的导弹。

就像我刚才提到的那样,你可以通过一连串的特技动作获得更多弹药,它们会为你积攒杀戮的资本。这是经典的《俄罗斯方块效应》玩法,在创造和毁灭之间不断切换,你的屏幕仿佛在上演一场血腥的芭蕾演出。在这之上,开发商为游戏包裹了一层精美的漫画美术风格「外衣」,打造了适合在社交媒体上进行分享的吸睛造型。


在我体验的一小部分故事模式中,游戏通过第一人称视角过场给我展示了部分故事情节,让玩家身处一个包含故事元素的空间里,你可以在《酷极轮滑》总部探索空荡荡的更衣室和媒体区。这里的场景十分简洁,但同时也显得有一些空旷,制作者希望通过这种形式让玩家了解游戏略带黑暗风的故事前提。作为真人秀爱好者和 F1 粉丝,如果明天冒出来一个类似《酷极轮滑》的血腥联赛,我也不会感到震惊。也许我会有点惊讶,但我也有可能会去看一看。

与游戏其他热血时刻相比,这些安静的探索经常显得有些诡异,但这个故事显然涉及到了不少错综复杂的线索,我挺期待去揭开故事背后的真相。虽然它不是最吸引我的地方,但游戏的剧情设计得还算酷炫,至少能看出一些潜力。

目前《酷极轮滑》只是一款单人游戏,但我们明显能看出它在多人模式上的潜力。对于开发商 Roll 7 来说,他们肯定得不断尝试才能将这些要素融会贯通,发挥其魔法般的效果,但显然他们记住了每种「原料」的「剂量」,最终保证了成品的活力和酣畅体验。

翻译:王艺,编辑:熊猫命

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