《暗黑》手游玩家:我氪太多强过头了

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此前,EA 官推嘲讽单机玩家,营销翻车,引发众怒此前,EA 官推嘲讽单机玩家,营销翻车,引发众怒

我们的产品都是为了满足玩家的核心动力而存在,而在我们想到单机游戏时,我们想到的是我们整体产品线中一个非常、非常重要的部分。

在思考这个问题时,我们思考的更多的不是『哪些游戏』,而是这些游戏可以满足『哪些动力』,我们了解我们的玩家,他们有这些核心动力:启发灵感、逃避现实、社交、竞技、自我提高、创造;这些让玩家们齐聚一堂的东西,以及世界的创造和角色的塑造。而讲述故事对满足这些动力来说非常重要。

—— EA 总裁 Andrew Wilson 称单机游戏对他们来说仍十分重要

 

 

许多游戏的角色虽然有着强大的设定,但在实际游玩中却需要慢慢成长,体验和设定稍显割裂许多游戏的角色虽然有着强大的设定,但在实际游玩中却需要慢慢成长,体验和设定稍显割裂

这几位英雄,这几位骑士,他们一开始就要非常厉害,这对我们来说非常重要。我们不能让他们显得无能,显得他们不知道怎么打击犯罪,我们需要恰恰相反的效果。他们基本上都是『蝙蝠侠犯罪打击学校』的毕业生。

所以在一开始,他们会处于最相似的状态,他们有很多用于战斗和潜行的基本工具,可以用抓钩到处移动。而在游戏的过程中,他们才会真正分化,成为各自心目中哥谭黑暗骑士应有的样子。

——《哥谭骑士》创意总监 Patrick Redding 称游戏中的人物一开始就会以强者姿态登场

 

 

根据索尼财报显示,上季度 PlayStation 用户活跃度低于预期根据索尼财报显示,上季度 PlayStation 用户活跃度低于预期

我们认为,当前疫情形势逐渐放缓,全球游戏市场的增速也在减慢。我们希望在本财年后半年里,包括第一方游戏在内的重要游戏发售时间里,通过增加 PS5 的供货和推广新的 PS Plus 会员服务来增加用户活跃度。

——索尼在财报中谈未来提高 PlayStation 用户活跃度的计划

 

虽然剧情有争议,但是《最后生还者 第二部》的表现力还是得到了许多称赞虽然剧情有争议,但是《最后生还者 第二部》的表现力还是得到了许多称赞

这是有史以来最伟大的游戏之一,很有斯皮尔伯格的味道。

—— 导演罗素兄弟二人称赞《最后生还者 第二部》的镜头语言

 

油管主播 jtisallbusiness在《暗黑破坏神 不朽》中氪金大约 10 万美金,但因角色强度变得过高,无法匹配到其他玩家油管主播 jtisallbusiness在《暗黑破坏神 不朽》中氪金大约 10 万美金,但因角色强度变得过高,无法匹配到其他玩家

我没法再用这个角色做任何事情了,而且我不知道暴雪什么时候能处理这个问题,我甚至不知道他们会不会管了。

—— 油管主播 jtisallbusiness抱怨自己变得「太强了」

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