为什么全网都爱猫猫游戏《迷失》?

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即便你不把自己当成一个「玩家」,过去几周里,你也很可能看见过可爱猫猫游戏迷失的视频。从推特上的 PS5 录屏,到真猫对游戏画面做出反应的 TikTok 短视频,很明显,BlueTwelve Studio 的处女作已经让全网都迷上了这只毛茸茸小猫咪的赛博朋克冒险。《迷失》甚至在正式面世前就做到了这一点,因为在发售前它就已经爬到了 Steam 销量榜的高位。

但一款猫咪游戏是怎样悄无声息地占领整个游戏界,并迅速席卷社交媒体的?这个美「喵」的结果有几大原因。

 

首先,《迷失》是一款价格适中的游戏。我不知道你们那儿是什么情况,但一部全价游戏在加拿大税前就要 79.99 加元,再加上消费税,就要花 90.39 加元才能入手(约 480 人民币)。这对我来说是一大笔钱。在加拿大,3A 游戏的价格绝对能让我们陷入财务危机,而且它们每年都在从我们的口袋中榨取更多的钱。

而《迷失》以不到一半的售价抵制了这种让人只能被迫接受的价格标准,向更多玩家打开了大门。

《迷失》也是一款不复杂的游戏(这句话绝对是褒义)。故事背景也简单明了:一只猫在人类消亡后的世界中迷失,在回家的路上,它遇到了各种各样的意外。这部游戏也精心描绘了它设想中的世界,里面细节满满。

 

你是一只猫,因此你解谜的方法也要符合猫设:毫无顾虑地把桌上的东西打翻,把电线抓成一团,依靠小巧的身体到处潜行。关卡设计充分利用了垂直空间,为猫猫跑酷提供了理想的基础设施,使得在屋顶上跳跃、探索神秘地下城市的真相变得尤为有趣。

伴随探索而来的是一系列「战斗」环节,在其中你需要对抗一群敌人。尽管这些小冲突有点分散注意力,但它们都很短。我很高兴它们没有在剧情中占据太多篇幅,因为这会削弱《迷失》精心营造的氛围。我一度担心开发者会把《迷失》变成一个拿起激光枪击退邪恶机器人的游戏,因为这个剧本很容易就能转到那个方向,但那并不是《迷失》该有的样子。

《迷失》中最棒的瞬间就是那些放松的慢节拍时刻,做一些愚蠢的猫猫行为,像是缩成一个毛团,或是听机器人用粗制滥造的吉他弹拨甜美的曲调。它将带你走进难以捉摸的猫咪心灵。

 

人们不需要一部千篇一律的射击游戏,不是每部游戏都必须有枪林弹雨,人们想要随心所欲地犯猫病,用爪子乱挠东西。《迷失》选择了柔和、迷人的猫咪风度,而不是击碎三观的反转和血花四溅,这让它成为了一部非凡的游戏。迷人的关卡设计、合适的价格和明确易懂的玩法全都让《迷失》非常容易受到喜爱,即便是几乎不玩游戏人也会爱上它。

但《迷失》能在网上爆火、在 TikTok 上获得数百万播放量的根本原因其实很简单:它是一款猫咪游戏。在十几年前,键盘猫的视频和大笑猫的梗图曾经极为流行,而在近两年,猫咪依然是梗图界顶流,这证明整个互联网一直都热爱着猫猫。但不知何故,市面上从来没出现过一个扮演猫咪的 3A 或者 2A 级游戏。所以《迷失》命中注定会一炮而红。

 

上面提到的一切都让我喜爱《迷失》,但这款游戏对我来说还有更多的意义。最近,我的猫悟吉塔在失踪一个多月后回来了。当我抱起它时,他瘦得可怕,在我带它回家的路上,他一直对着天空哀叫。

现在他恢复得很好!身体很健康,并且又开始在我的书桌前闹腾了。但我很希望他能说话,这样他就能告诉我,在他失踪的日子里,他去过哪些地方,经历了什么样的冒险,有哪些惬意的经历,又有哪些可怕的体验,以及——是哪一场冒险让他回到了我的身边。

《迷失》对我来说意义非凡,因为它提供了一扇尽管虚构却饱含情感的窗口,让我得以想象悟吉塔的经历,因此我对《迷失》无比感激。并且,现在我知道了打翻桌上东西的快乐——这是一种非常有意思的消遣。现在每次悟吉塔把我的书桌弄得一团乱,我都会报以微笑,因为我明白那种感觉。

翻译:夜猫 编辑:Tony

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