脑洞大开的极简风游戏《Time Flies》前瞻:花开堪折直须折

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在今年夏日游戏节公布的游戏里,《Time Flies》绝对是最怪的作品之一。表面上看,它就只是个普普通通的时间管理游戏,你要探索一间房子,在死亡之前完成尽可能多的任务,每一局大约一两分钟。

但预告片中悠然闲适的配乐仅是一种假象,预告片播到最后的时候,屏幕上赫然出现了非常虚无主义的宣传语:「你是一只飞蝇。你的生命很短。充分利用你的时间。因为我们迟早都得玩儿完。」

 

来自瑞士的游戏设计师兼动画师 Michael Frei 是《Time Flies》的两位开发者之一(另一位是程序员 Raphaël Munoz),他告诉我:「我想要使用苍蝇这种完全没有意义,几乎惹人生厌的东西,然后以苍蝇的身份干一些有意义的事。它在世界中飞行,还要完成一张死前愿望清单。我觉得我们每天都会问自己,『什么东西对我有意义?我应该用我的人生干些什么事情?』」

在《Time Flies》中,你要在一个极简主义手绘风格的世界中操控一只苍蝇,在我们玩到的 Demo 中,我们见到的场景都是一栋房子或者公寓中的若干个房间。在探索每个房间时,你能遇到一些完成苍蝇愿望的机会,与此同时也要努力避免突然暴毙。

 

这只苍蝇梦想着在死前喝个酩酊大醉,但如果一头栽进酒杯就会淹死,不过旁边的桌子上有一滴红酒,如果朝那里飞,就能从愿望清单上划掉一项。在探索屋子的时候寻找可以交互的地方,这创造出了一个非常简单但也非常有趣的玩法循环,想必会激励玩家寻找最快的路径,用一条命完成尽可能多的目标。

Frei 说,这是一种玩法,不过就像现实生活中一样,在没有完成任何有意义的目标的情况下到处飘荡并迎来死亡,这也不是不行。

「我觉得,最后还是要看玩家自己,」他说道。

这游戏还有一个不寻常的设计:玩家的可用时间基于地理位置。这个游戏会查看玩家的 IP 地址,然后根据统计数据中找到玩家所在国家的预期寿命,然后分配给玩家对应的秒数。如果住在医疗条件较好、污染程度较低的国家,那么苍蝇的寿命也会多若干秒,在寿终正寝之前能干的事情也就更多。 

「根据你住在哪里,你的人生可能会更加幸运或者更加倒霉,」住在瑞士的 Frei 说——瑞士是预期寿命最高的国家之一。

与 Michael Frei 前两部游戏《即插即玩》和《孩子们》相比,《Time Flies》可能没那么抽象。他的前两部作品与其说是游戏,不如说是互动短片,玩法就是在简朴的黑白世界里推、拉、戳简笔小人儿。《Time Flies》第一次有了接近于传统游戏的玩法和任务目标。这倒不是说你的苍蝇能有一个技能树,不过起码比以前更像个游戏了。

画风方面,《Time Flies》的灵感之源是 1994 年的 Mac 游戏《Glider》。「它是我玩过的第一个电子游戏,是在我爸的 Mac Classic 上面玩的——那是你在瑞士能卖到的第一台 Mac,」Frei 回忆说。

 

《孩子们》《孩子们》

Frei 最初的想法是做一个浏览器拓展,如果网页上有追踪用户数据的东西,这个拓展就会召唤出来一个嗡嗡叫的烦人苍蝇。他也想过把主角做成一个像素点,而不是一个有动画的真苍蝇。似乎这个游戏里的所有元素都是这样——原本都是更加奇怪、难以理解的创意,后来才改成了稍微能看懂一点的东西,而最终结果就是一部我们完全没法预测的作品。Frei 说,这个游戏的一些方面他还没有展示过,并且现在也不会讨论它们。

「我觉得在某种程度上,我很幸运,我能按我的想法做项目,这是一个非常大的特权,」他这么说道。他的每个作品都只能勉勉强强为新项目提供足够资金。「我有创作自由,」他接着说,「我不需要满足任何人的期望。我觉得这很有趣。

「另外我还能玩弄玩家们的预期。这也非常有趣。」 

为了给这部游戏做准备,两位开发者专门调查了人们会在死前愿望清单上写什么东西。不过 Frei 说:「基本上白费功夫,因为大部分把愿望清单发到网上的人,其实都是在卖弄虚荣心,没几个是想要实现人生意义的。我没有死前愿望清单。我只希望我死的时候没有太多遗憾。」

 《Time Flies》预计将于 2023 年发售,登陆 Mac、Nintendo Switch、Plays、PC 平台。

编译:Tony

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