这款画风诡异的卡牌肉鸽游戏,本周开始免费了

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

周五到了,Epic 商城的用户们又迎来了例行的免费喜加一快乐时刻。

本周赠送的《苦痛之环(Ring of Pain)》于 2020 年 10 月发售。作为一款「肉鸽游戏,这款作品画风有些诡异,却巧妙地将卡牌玩法与探索元素相结合,迸发出了颇具特色的火花。

《苦痛之环》与许多同类产品近似,本质目标也是不断向更深阶层探索,最后与核心处的 Boss 展开决战。

如同名称所述,游戏的地图呈圆环形状。主角要像指针一般,从顶部的位置顺时针完成整个圈层。

正常情况下,每轮游戏需要探索 16 个地牢,但如果在探索时走入了分支房间,就会触发各种分支关卡,使得实际流程区域远远超过这个数字。

虽然标榜卡牌玩法,但《苦痛之环》完全不存在「打牌」的逻辑,而是将怪物、道具、装备与事件点全部弄成了卡片。

下图就是典型的关卡分布。以玩家视角来看,正面的两张卡就是我们所处的位置。此时可以选择去触发其中一张,或者向左向右转动牌组(理解为移动)。

对于血瓶、属性点或者宝藏,触发的效果就是直接获得。若触发的是怪物卡牌,则视为对其发动一次攻击。

战斗前,系统会将攻击造成的效果清晰地标注在面板上,包括敌我预期生命损失,格挡概率,还有双方出手的先后顺序。由于行动没有任何时间限制,玩家大可以仔细思考,权衡利弊后再做决断。

需要注意的是,通过当前地牢的方法大多数情况下只有「触发门卡牌」这一种。因此我们不需要将场景内的敌对生物全部清理完毕,可以靠移动穿过它们来回避一些风险较大的战斗,找到门就能直接前进。

游戏中越过怪物卡的行动被称为「潜行」,关联着名为「潜行率」的数值。潜行如果判定失败,会受到怪物的偷袭。

分支关卡大多都有明确的主题。比如墓地关,会刷出很多墓碑卡,你触发后要么获得灵魂(金钱),要么被诅咒掉血。而突袭关则布置了很多怪物,如果能将它们尽数消灭,就能得到非常不错的装备。

玩家扮演的主角拥有五大属性,每次冒险流程的强化构筑都是围绕着它们进行。

生命值很好理解,无需多言。

攻击减去目标防御值,就是玩家单次可以造成的伤害。

防御能阻挡对方造成的物理伤害,并概率性招架住穿刺伤害。

速度决定了攻击顺位,数值高的一方可以占据先手优势。如果两边速度值相等,就会随机决定次序。另外速度还会影响闪避与潜行的概率。

清明度关系到暴击率,同时提升击杀敌人后获取的灵魂量与拾取药水的治疗量,还有针对诅咒物品的抗性。

从经验上看,攻击和速度相对来说重要程度较高。高攻配上高速,加上某些附带特效的装备,能快速秒掉大部分敌人。

《苦痛之环》没有《杀戮尖塔》中的「遗物」概念,取而代之的是多达十三个部位的装备与两个主动卷轴槽。装备除了调节我方的基础属性外,还附带很多强力的特殊效果。

本作的装备分为白蓝紫金四个等级,强度上有极为明显的档次区分。

最常见的白装不但数值普通,附带效果大多乏善可陈甚至偏向负面。而顶端的金装基本都有强悍的能力,有些甚至拿到后就代表这一轮可以稳稳通关。

想要顺利破关,最好刚开始就刷取几个适用性较强的过渡性装备,比如某个击杀后增加获得灵魂的手套。利用这些开荒神器,可以很好地在初期就开始进行资源运营,积累足够的资本换取金装,一路碾压过去。目前版本的游戏提供了接近 350 件装备,随着游玩程度的深入会逐渐解锁。

无论是新颖度还是重玩性,《苦痛之环》都有可圈可点的表现,乐趣性非常不错。虽然整体难度较高,但装备成型后大杀四方的爽快感还是令人着迷。借此免费机会,「肉鸽」类游戏爱好者一定要上手尝试下。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注