《JOJO 群星之战 重制版》简评:粉丝的狂欢盛宴

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9 月 1 日,动画剧集《JOJO 的奇妙冒险 石之海 Part 2》上线,而在同一天,以 PS3 作品为蓝本重新制作的格斗游戏《JOJO 的奇妙冒险 群星之战 重制版》也正式开卖。

对「JO 厨」而言,无疑双喜临门。

关于初版《JOJO 的奇妙冒险 群星之战》(后文简称《ASB》),我个人印象还是挺深刻的。

这要追溯到 2013 年,游戏刚刚登陆 PS3 的时候。

当时的行业风向标,日本著名游戏杂志《Fami 通》,居然在评分环节里,给这款作品打出了满分 40。

此举一出,玩家哗然。

要知道,《Fami 通》以前对打满分可谓慎之又慎,上榜的大多也是《塞尔达传说》《潜龙谍影》《最终幻想》之类的顶流,突然冒出一个漫改游戏,搁谁都会觉得不可思议。

麻烦的是,正式上市后,它受到了来自四面八方的恶评,《Fami 通》评分也遭遇前所未有的信任危机。

不可否认,本作对《JOJO》相关内容的还原度非常高,但以 FTG 的标准来看,系统较为薄弱,平衡性也极为糟糕。

单人剧情平淡如水,在线功能却加入了包含氪金点,需要消耗体力才能快速推进的探索玩法,不被喷爆才是奇怪。

没想到,时隔九年,在漫画连载三十五周年之际,开发商 CC2 又把它重新拾起,再度打磨。

以崭新之姿再临的《JOJO 的奇妙冒险 群星之战 重制版》(后文简称《ASBR》),究竟能否一雪前耻?

今时不同以往,随着后来《星尘斗士》《不灭钻石》《黄金之风》动画的推出,国内外 JOJO 粉丝的数量已悄然膨胀了数倍。

借助《石之海》东风,让这批新「JO 厨」接触下号称还原度最高的 JOJO 游戏,多是一件美事。

事实上,《ASBR》在大方向上并未辜负粉丝们的期待。

从出场阵容来说,本作汇聚了 JOJO 第一部《幻影之血》到第八部《JOJOlion》的知名角色,外加原版 DLC 的追加人物,来自荒木飞吕彦早期漫画《巴欧来访者》的主角桥泽育朗,共计 51 名,不可谓不丰富。

不仅数量有保证,针对每个人物的能力设定,游戏在攻击招式上的设计也尽可能向原作靠拢,力求重现各种经典名场面。

迪奥的天降压路机,卡兹的究极生命体,川尻浩作的败者食尘,还有乔家人的欧拉连打,均可在本作中一一复现。

游戏专门添置了一个风格键,用在不同人身上,效果也有差别。

来自《幻影之血》与《战斗潮流》的早期角色,主要采取波纹作战,按住风格键就能用波纹呼吸主动积攒能量槽。

数量占比最高的替身使者们,大部分都可用风格键直接叫出替身,可用招式将发生很大变化。

第七部《飙马野郎》的角色则能通过此键切换步行与骑马的状态。

战斗场地方面,游戏挑选的都是原作里极富象征意义的标志性场景,比如迪奥宅邸、开罗路桥、罗马斗技场等,连场景机关都符合原作剧情安排,设计相当巧妙。

顺便一提,《ASBR》将很多角色的声优做了更换,使其尽量与动画版保持一致,更加符合通过动画才接触 JOJO 玩家的认知。

当然,对声优效果的评价会被个人喜好影响,像是空条徐伦的 CV 从原版的泽城美雪换成动画版菲鲁兹·蓝,就受到了部分玩家的质疑,这里很难单纯去评判对错了。

即便加入了横向移动概念,我还是愿将《ASBR》定义为 2D 格斗类型。

游戏的连段与立回思路相对容易理解,利用普通技相互取消,外加耗费能量的特殊取消或召唤替身,想要打出伤害可观的连续技并不困难。

具体的系统这里就不展开说了,想重点聊聊的是《ASBR》相对《ASB》在战斗层面的改动内容。

最显著的变化,是从单纯一对一,变为了一人出战一人援护的二对二模式。

角色们的援护性能各不相同,某些组合可以促成较为特殊的连段,但大部分时候都是用来紧急打断对方进攻。

然后便是角色本身的一些调整,也是玩家争议最为集中的地方。

最大的受害者绝对是承太郎与迪奥的「时间停止」。

原本的时停操作,起手动作固然存在,但相对而言很快就能发动。

也许是制作组认定这种能力过于 BUG,把《ASBR》的时间停止前摇动作延长了数倍。

现在,除非是初级新手,任何稍有经验的人,都能快速识破对方想要发动时停的意图,并趁着承太郎(或吊爷)还在慢慢吞吞摆 POSE 的时候直接一拳打上来了,等于直接废掉这个技能。

招式与平衡性的调整还有不少,因为《石之海》的动画尚未完结,为了防止剧透,游戏干脆将普奇神父的系统推翻重做,大招也彻底改了模样,让此角色的战斗思路完全转变,

种种操作,看似合理,却也令部分原版用户感到不满。

最关键的是,即便做了那么多工作,游戏的平衡性还是脆弱如丝,强势者依旧能在网战大杀四方,弱角继续常年冷板凳。

或许这就是角色量过于庞大的漫改格斗绕不过去的坎吧。

最后,关于系统,我个人有一点想要拿出来强烈批判,就是网络对战的换人方法。

初次进入网战模式时,系统会要求你选择一名角色,并在之后的网络对战中,默认以此角色出战。

但在打了几局,想要换个角色使用时,我却怎么也找不到更换出战人物的操作入口。

各种尝试未果后,我甚至动用搜索引擎,查了半天也没找到解决方案。

后来,在极为巧合的情况下发现,只有在选择「排名对战」后出现三个对局选项的界面中,按下方块键,才是修改预设人物的唯一途径。

这种反人类到了极点的 UI 逻辑,没有十年脑血栓绝对想不出来。

最后,说一说游戏的玩法模式。

摒弃了《ASB》食之无味的剧情模式和饱受诟病的探索模式,《ASBR》带来了名为「全明星战斗」的新模式。

简单来说,游戏根据八部漫画的故事,拆分出了很多经典战斗,例如大乔对迪奥,二乔对卡兹,承太郎对花京院,仗助对亿泰,乔鲁诺对老板等。

同时,还设置了原作不可能发生但会令粉丝欣喜若狂的「梦幻对决」关卡。

像是吊爷父慈子孝局,青年史彼得瓦根遇上年老的二乔,还有东方定助面对历代乔家人,光看开场对话都觉得有趣。

每场战斗都是碎片,拼凑一定数量的碎片可解锁相应章节 Boss 战。

通过达成战斗中内置的各种任务条件获取金币,还能用来购买设定图,音轨,徽章等物品。

严格来讲,「全明星战斗」本质还是限定了条件的人机对战,但对于忠粉来说乐趣很足,撑起了足够的单机时长,我个人是相当满意的。

至于网战就不多说了,中规中矩,国内网络状况不好的用户连接起来可能很痛苦,需要特殊手段解决。

总的来说,《ASBR》从头至尾都在为 JOJO 爱好者服务,每个细节都是为粉丝们量身打造。

以漫改游戏来说,素质可以列入中上梯队。

作为一名「JO 厨」,即便不怎么擅长格斗游戏,也能在其中找到充足的快乐。

但若你完全没接触过 JOJO 相关的动漫,就没有任何理由去尝试它。

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