汇聚了 13 款游戏的《忍者神龟》合集,它值得买吗?

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

前几天,尼克儿童频道宣布将要制作一款 3A 级别《忍者神龟游戏。无独有偶,新的动画电影《忍者神龟:崛起》也确认引进。加上前段时间引起话题的《忍者神龟:施莱德的复仇》,《忍者神龟》的消息似乎一下子多了起来。

作为欧美地区家喻户晓的动漫品牌,《忍者神龟》对中国玩家而言也是不可替代的存在。恰巧上个月底,Konami 把自家推出过的《忍者神龟》游戏打了个包,以《咔哇邦卡合集》的名字在各大平台上市。借此机会,我想在这里为大家简单介绍下该合集里包含的全部游戏,看看这个售价两百多块多的冷饭值不值得掏钱。

《忍者神龟》(街机)

Konami《忍者神龟》系列的开山之作,街机机台于 1989 年开始投放。由于太过久远,见过实机的国内玩家并不多,基本都是在模拟器上尝试的。

有玩过 FC 上《忍者神龟 2》的玩家,会发现街机版《忍者神龟》从关卡布局到敌人设计都非常眼熟。实际上,FC《忍者神龟 2》就是这个街机游戏的移植版本。

《忍者神龟》街机版跟同期 Capcom 的清版动作过关游戏《快打旋风》有不少区别。敌人没有血条显示,也没加入可拾取武器之类的系统。除了两键齐按的重击威力较高,其他攻击方式对敌人造成的伤害都差不多。

杂兵绝大部分是大脚帮的机械忍者,用颜色和武器进行区分,击倒后会爆炸。其他还有会咬人的机器鼠,放激光的无人机等东西。这些都变成了之后相关作品遵从的惯例。

虽然打斗效果做得不错,神龟们的动作也很丰富,但本作手感并不算好。敌人在受到攻击后,即便没有倒地,也会有短暂无敌时间。连打攻击键企图以速取胜,不但起不到效果,还会被对方抓住破绽反击。如果不能用重击一招制敌,最好砍一刀就跑远,要么就掌握好精准的按键节奏,抵消无敌时间带来的麻烦。

即便你掌握了攻击技巧,《忍者神龟》街机版还是难到爆炸。我方的血非常薄,被摸几下就会见底。而敌人经常采用前后包抄,远近结合的战术,被揍到爬不起来是家常便饭,不知道当年坑掉多少玩家的零钱。

但奇怪的是,最后的副 Boss 克朗极为好打,我在初见时就几乎无伤地解决了这个外星脑魔,算是游戏里难得的轻松时刻。

《忍者神龟:时空武士》(街机)

时隔两年登陆街机的新作。故事讲述大脚帮首领施莱德在电视直播的时候,居然把自由女神像给偷走了。神龟们赶去阻拦,却被他利用时间技术传送到了遥远的古代。为了守护世界秩序,四位战士需要在各个时间轴里穿梭,粉碎施莱德的野心。

《忍者神龟:时空武士》提供的战斗动作更加多样,增添了冲刺,回身攻击,左右摔投,还有将敌人直接往屏幕外丢的经典招式,视觉魄力很强。但操作依然有黏糊的感觉,系统对攻击输入的判断也比较迷,敌人一多就可能蹦出我们并不想用的招,导致被钻空子。

对比初代,《时空武士》在画面精细感和丰富度上都高出一筹,过场演出质量提升不少。游戏的卡通感更加强烈,神龟们被不同效果击中后的反应和台词多种多样,令人忍俊不禁。总体来说,是素质颇高的一款街机清版作品。

《忍者神龟》(FC)

《忍者神龟》在红白机上的首秀,却称得上是整个合集里最为怪异的作品。玩家先要在俯视角的地图上进行移动,进入建筑物或下水道后,画面就变成了横板平台跳跃的模式,跟《塞尔达传说 2:林克的冒险》逻辑类似。

本作是唯一可以随时在神龟队伍中切换使用角色,他们的体力值都是独立的。快没血时,可以按暂停键换出其他体力充足的成员。

设定上神龟们的性能有所差别,但无论怎么看,手持长棍的多纳泰罗(内地动画译制版曾翻译为爱因斯坦)都是最强选择。棍子的攻击距离远不说,威力还特别高,不到打 Boss 都舍不得拿出来用。

平心而论,《忍者神龟》FC 初代的难度高到离谱。和街机版单纯血量少敌人多不同,这款游戏可以说是全方位立体化对玩家进行折磨。

首先是诡异的操控感。很多横板关卡里都设置了需要靠跳跃通过的平台要素,但本作的跳跃手感一言难尽,无论长按的高跃,还是轻点的小跳,位移落点就极其难以把控,需要适应很长很长的时间。遇到自带陷坑钉刺的地方,稍不留神,不是一命呜呼,就是被水流冲走,整个关卡重新来过,令人窒息。

然后就是反人类的关卡构成。别的不说,小时候玩过这款游戏的朋友,回想起第二关的水下拆弹环节,是不是会感觉全身一阵恶寒?如果你有幸挺过去,还要经历第五关碰运气寻找电子圆宫,以及最终关的变态迷宫。尽管施莱德菜得要死,能在当年用实机突破层层险阻最后见到他的人依然屈指可数。

《忍者神龟 2:街机版》(FC)

到了这作,接触过的小伙伴应该就很多了。从标题就能看出,游戏移植自街机初代。

虽然在音画表现上有所缩水,但《忍者神龟 2:街机版》将原版的精髓都保留了下来,可玩性不但没变弱,内容反而更加充足。像是原创了雪地和道场关卡,增加了新 Boss 白熊与飞头武士,原本胁持爱普莉尔的犀牛猪面双怪组也换成了苍蝇博士。

另外,因为动作削减的关系,跳跃攻击只保留了斜方向飞踹,反而让这个招式变得实用了起来。同屏敌人数量减少也让游戏的难度相对街机版大幅降低。

《忍者神龟 3:曼哈顿计划》(FC)

Konami 为 FC 主机量身打造的原创游戏,堪称巅峰的存在,无数老玩家珍贵的童年回忆。

这次施莱德玩得更大了,众目睽睽下居然直接将整个曼哈顿地区升到了空中,并将爱普莉尔做为了人质。神龟们自然不能坐视不理,又踏上了战斗之路。

和前作对比,《曼哈顿计划》的玩法差异不大,却添加了很多新要素。

当你按住下键发动攻击,能使出上挑,对机械忍者杂兵有秒杀效果,飞出去的敌人还可以造成二次伤害。

两键齐按从二代的跳劈变成了必杀技,四位神龟效果各不相同,虽然自损生命但威力巨大,只剩一格体力时更可以无限使用。老大莱昂纳多的原地回旋刀就是打 Boss 的神技,有些敌人与其辛辛苦苦周旋半天,还不如直接连续回旋刀莽过去更有效率。

本作还有独特的分数系统。通过玩家的不同杀敌行为,得到的分数奖励也不一样。平砍两次击败一个杂兵可得 600 分,必杀技打倒只有 200 分。上挑是 400 分,而利用上挑丢出去的敌兵如果造成击杀,则有 800 分。因为关系到生命奖励,尽力取得最高分也是玩家们追求的目标。

游戏共有八关,涉及海滨、大桥、城市、下水道、电子圆宫等诸多场景,敌人的种类也很多样。即便今时今日拿出来,都能让人感到趣味十足,想要再打一遍。

不过,我个人对这款游戏是存在心理阴影的,因为《曼哈顿计划》是当年少有的添加了防盗版机制的游戏。

周所周知,绝大部分接触 FC 的朋友,玩到的都是盗版卡带。一般来说,盗版 FC 游戏除了画面上的一些版权内容删减外,不会和原版有大区别。但《曼哈顿计划》偏偏就加了这么个玩意。如果你玩的不是原装正版,会自动开启困难模式:所有敌人的血量都成倍增长,原本只要打两下的杂兵现在能足足挨四下,攻关难度巨幅提升。

光是这样也就算了,凭我们小时候的韧性,还是能勉强玩下去的。但到了第六关的施莱德就完全没辙了:只要被打到濒死,他的体力就会自动补满,也就是说你永远也无法击败他,看不到后面的两关。

更惨的是,小时候的我还以为这是什么特殊设定,要打上几次才算胜利,就在这儿反复折腾自己,最后都以失败告终。不知道会不会有人和我有类似的经历。

(那盘三合一卡带里,还有个《特救指令》,也存在类似的防盗版机制。两个打不通的游戏出现在一盘卡中,想想真是够倒霉的)

《忍者神龟 4:时空武士》(SFC)

超任的 Konami 忍者神龟游戏,内容则是移植了街机第二作《时空武士》。

由于机能大幅进化,移植版的《时空武士》还原效果很不错,画面水准几乎能和街机媲美。内容上,SFC 版增加了电子圆宫关卡,最后会发生一场第二人称视角的战斗,玩家将从驾驶机械的施莱德视角观看神龟的行动,需要利用向镜头外摔投敌人击败之。另外,乘坐飞行器的关卡也加入了追尾视角。

《忍者神龟:振奋之石》(MD)

世嘉主机 MD 上的忍者神龟游戏,推出时间紧接着 SFC《时空武士》,可能有不少朋友在以前的「游戏 VCD」上见过。

本作实际上大量利用了《时空武士》的素材,敌人也有很多相似的地方。此外,《振奋之石》的神龟动作模式与《时空武士》区别也不大,但没有办法将敌人扔到屏幕外面。

《振奋之石》本身的素质不低,放在 MD 平台范畴算得上值得一玩的作品。

《忍者神龟:大脚帮陨落》《忍者神龟:下水道归来》《忍者神龟:紧急营救》(GB)

发布于任天堂早期掌机 GameBoy 上的三部曲。限于机能,表现力和流畅度都比较一般。

《大脚帮陨落》属于那种特别平庸的横板 ACT,玩家控制一只神龟前行,同时应付着不断从画面两侧凭空跳出来的敌人。四神龟性能基本没差,五个关卡枯燥且无聊,即便是早年游戏资源匮乏的情况下,我恐怕都不会拿出时间玩它。

《下水道归来》表现稍微好了点儿,场景更多变,打 Boss 时还能做横轴移动,最后出现的克朗身形比例也相当震撼。但不知为啥,神龟们的脸清一色变成白眼傻笑,动作也变得很蠢(尤其跳踢腿),失去了凌厉和机智感,只剩幽默了。

《紧急营救》在 GB 三部曲里可玩性最好,把原本的线性关卡流程变成了地图探索制。开篇时,除了老三米开朗基罗外,其余神龟都被抓走了。玩家要控制米开朗基罗闯入敌营,四处找寻 Boss,击败后得到钥匙。用钥匙打开牢房救出其他伙伴后,就能选择使用他们。不少区域要通过不同角色的特殊能力才可通过,比如老大的钻地,老二的缩行,老三的螺旋桨等。

《忍者神龟:战士锦标赛》(FC/SFC/MD)

格斗版的忍者神龟游戏,在三个主机平台都发售过,版本之间的区别还不小。

国内玩家接触到的大多是 FC 版本。作为后期红白机游戏,画面质量与音效表现可圈可点。可选的七位角色都有不同的必杀技,即便是四位看起来差不多的神龟也有着性能区别。战斗中会有斯普林特头像的飞行器丢下红色圆球,取得后能发出强力飞行道具。

SFC 版总体表现最佳。因为按键足够,设定了轻拳、轻脚、重拳、重脚四个基本攻击键位。出战角色也达到了 10 名,招式多,还有能量槽设定。

MD 版有 8 名角色可选(甚至包含了武斗版爱普莉尔),但因为只有三个按键,只能用长按与短按来区分轻重攻击。单人模式里,玩家要去到各个星球,与施莱德制造的克隆体们进行战斗。

回到文章标题。收录了 13 款忍者神龟游戏,这个合集到底值得买吗?

我个人的意见是,如果想以便携的方式重温这些经典,购入 Switch 版也许是个不错的选择。但因为模拟器的存在,加上 Steam 版的锁区问题,PC 和其他主机版是否划算,有待商榷。

当然,游戏之外,此合集还提供了即时存档,快速跳关,在线联机等功能,还预置了早期攻略说明书的图样版本,具备一定收藏价值。对这部分内容感兴趣的用户也可酌情考虑。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注