《最后生还者 第一部》Fami 通评测:传奇名作的最新形态

全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。

一场陷入绝境的故事将在 PS5 上再度上演

索尼互动娱乐已于 2022 年 9 月 2 日推出登陆 PlayStation 5 平台的《最后生还者 第一部》(PC 版将在日后发布)。

本作是 2013 年 6 月发售的生存动作游戏《最后生还者》的完全重制版(2014 年时也曾面向 PlayStation 4 发售高清复刻版)。

游戏的开发团队顽皮狗充分利用 PS5 的引擎技术,在以更高水准再现原作视觉效果的同时,还全面支持了 PlayStation 5 DualSense 无线手柄的新功能。

本次《Fami 通》编辑部将通过与原版的比较和分析来对本作进行评测。另外,本文在撰写时已尽量规避剧透内容,即使你还没有玩过这部作品,也可以放心阅读。

在濒临绝境的末日世界中诞生的爱与牵绊的故事

首先再次简单回顾一下本作的剧情。故事的舞台位于近未来的美国,一种可怕又神秘的未知真菌席卷全球,人类一旦感染就会失去自主意识,变成暴躁可怖的丧尸,世界也因此迅速走向崩溃。侥幸未被感染的人类只能委身于「隔离区域」,生活在军队的控制之下。

主角乔尔在 20 年前的混乱中失去了他心爱的女儿(这一情节在游戏开场中有描写),随后便靠暗中走私谋生。因为某起事件,他被要求运送一个名叫艾莉的 14 岁女孩……

本作不仅是一款让玩家介入到作品中的世界进行冒险的游戏这么简单,其故事之曲折和演出之精良更是令人仿佛在游玩的同时观赏了一部公路电影。尤其是乔尔和艾莉,两人的关系从一开始的略有芥蒂,到经历了冒险旅程后双方逐渐敞开心扉,成为心心相印的重要「伙伴」,这个转变的过程颇令玩家动容。当然,本作中也不乏大量对残酷场景的描写,在各种层面上都极具冲击性。这一点可能并不符合所有人的口味,但笔者认为,纵观整体而言,本作依旧讲述了一个感人至深的故事。

游戏序章阶段乔尔与艾莉的相遇并不愉快,或许这是因为乔尔一直生活在一个无法信任他人的世界。他对艾莉的态度非常「不成熟」,对艾莉不抱有丝毫的信任,仅仅把她当成一个需要运送的「货物」。

然而,随着在之后的旅途中一起经历了重重危机以及悲伤的相遇和告别之后,二人的关系开始一点点发生改变。

能够在宛如绝境一般的世界末日中生存下来的人全都不是等闲之辈。乍一看似乎很严厉,但实际上是个好人的泰丝;认为人类的行为不可预测,而可以预见行动的感染者反而更容易处理的比尔;关系要好的亨利和山姆兄弟;乔尔意外可靠的弟弟汤米;还有难以捉摸的军事犯罪组织「火萤」的领袖马琳……每一个人都有着与众不同的鲜明个性。

由于描写人物生离死别的场景比较多,因此多愁善感的玩家最好不要代入过多的情感,尽量冷静地游玩……某些情节或许会狠狠地刺中玩家的内心(虽然有些恶趣味,但没玩过原版的玩家可以试着猜一猜谁会活到最后)。尽管如此,结局的发展依旧令人潸然泪下。

可以享受潜行要素的战斗体验

本作可以被归类为包含「生存恐怖」元素的第三人称视角「动作冒险」游戏,整体流程偏向一本道,擅长动作游戏的玩家大约 12~13 小时即可通关,比较谨慎的玩家则需要游玩 20 小时左右。

与顽皮狗参与制作过的《古惑狼》、《杰克与达斯特》、《神秘海域》等诸多杰出的动作游戏类似,本作的动作部分制作精良,设计上也不会过分复杂。此外,作品中还有一些熟悉元素,例如通过「工作台」将材料制作成道具,收集沿途中掉落的「补给品」增强乔尔的身体素质等。


战斗中加入了丰富的「潜行动作要素」,是否注重发出的声音和动静将带来完全不一样的游戏体验。由于感染者对声音十分敏感,因此玩家可以通过扔玻璃瓶,利用破碎声将他们引诱到不同的位置,然后偷偷溜到身后杀死他们……这种策略十分有效。

除此之外游戏中还有许多玩家需要考虑的其他要素,例如武器的耐久度和剩余子弹的数量。所以这款游戏玩起来一点也不轻松,对于不擅长动作游戏的玩家而言,可以适当把难度调整成到不会给自己施加太多压力的程度。降低难度等级后,系统就会对我们的失误相当宽容了(笑)。

另外,或许是为了遵循作品世界的背景设定,物资方面的补给相当稀缺,因此在整个游玩过程中,玩家都会一直面临需要不断收集材料制作道具和补充武器弹药的烦恼。虽然部分战斗是可以避免的,但也有因剧情需要不得不与大量敌人开战的情况。如果一时慌了手脚,很可能就会不自觉地消耗大量弹药,用完回复体力的医疗包。

由于本作的战斗场面相当多,所以千万不能浪费资源。然而玩家难免会遇到一些不得已的情况,因此就需要尽可能地探索地图,多多收集材料和子弹,以备不时之需。特别是医疗包和小刀的使用频率非常高,因此最好总是备齐这些道具。


另一方面,这种极其依赖体力和物资,无法靠蛮力取胜的游戏系统非常适合喜欢给自己设定限制条件来游玩的玩家,例如全程「不使用弹药」(但游戏中存在个别必须使用枪支的强制事件)。

总的来说,本作的战斗「既不会太难,但也绝对称不上简单」。

此外,本作的可重复游玩要素也十分丰富,比如「火萤挂坠」和漫画书等收集要素以及可以欣赏到的特别对话和冷笑话等等,无论玩多少次都不会厌烦。


重制版独有的内容

接下来让我们总结一下本作从原版和复刻版进化而来的新要素。

再强调一遍,这部作品不是「复刻」,而是「重制」。虽然故事和地图的配置与原作相同,但大部分内容都是从头开始重新制作的。

本作一直因其在视觉表现上的进化而广受吹捧,而它确实也有承担这份赞扬的底气。事实上,当我仔细观察画面时,也不由得发出了衷心的赞叹。

这次游戏最大的进化应该是支持 60fps 帧率,本作添加了一个名为「动态 4K」的模式,可以在不降低帧率的情况下动态调整分辨率,因此玩家能够随时享受到流畅的 60fps 画面。对于动作游戏而言,30fps 和 60fps 的画面表现有着云泥之别,所以很开心看到本作能够时刻保证稳定的 60fps 运行。


当然,画面表现力也有了长足进步,例如地图上的物体都加入了可被破坏的物理特性。在与人类士兵进行战斗时,假设我方正躲在某个物体后面躲避攻击,此时被敌方子弹击中的墙壁和柱子就会被削去相应的部分。尽管墙壁和柱子无论被打中多少次也不会倒塌,但玩家仍然可以借此体会到「我差一点就打中了!」的紧张感。

此外,被枪击中后飞溅的玻璃以及灰尘在爆炸产生的旋风中飞舞的演出效果也令人印象深刻。 这些特效虽然在原作中也有,但本作对碎片和粒子的描绘更加精细,真实感大幅提升。


细节方面,每个角色的移动方式也都各不相同。举个例子,即使是同一个「跑步」动作,乔尔、艾莉和泰丝的执行动作时的姿态都会有所区别。除非你改变摄像机的视角,否则很难注意到这一点,因此当我发现这个变化时,不由得惊讶地叫了出来。

顺便一提,AI 好像也有所进化,除了可操作角色以外的人物动作流畅性也有了很大的提升。过去,泰丝和艾莉有时会从敌人的面前飞身而出,一起隐入乔尔的藏身之处(即便如此也不会被敌人发现)。但在本作中,开发团队重新设计了队友的行动路线和动作,确保他们真的不会被敌人发现。此外,战斗中的声音信息也会给予玩家较大的帮助,运用 3D 音效将更容易掌握友军和敌人的位置关系。

角色的面部表情刻画也有了显著进步,艾莉简直像换了一个人。得益于此,她坚强的性格和讨人厌的地方也都被放大了。尽管我也不是没有思考过会不会还是以前的艾莉更好,但无论如何,这样的处理的确让人物变得更加真实了。另一方面,乔尔和汤米的颜值也有所提升,令笔者不由得燃起了嫉妒之心。

过场演出与实机游玩之间的衔接过渡同样变得更加顺滑。由于游戏的实机画面与过场演出的画质几乎相差无几,所以本作完全可以被看作是一部「能操作的电影」(更准确地说,是像电影一样的实机画面)。

但有一点令人失望的是,或许是受高分辨率的影响,文字和图标反而变得有些难以辨认,尤其是图标很容易被忽略,因此个人感觉收集挂坠变得更加困难了。

本作支持 PlayStation 5 和 DualSense 无线控制器的诸多新功能,尤其是自适应扳机,在众多的战斗场景中,该功能的效果能够得到充分的展现。而且自适应扳机玩家只需游玩一会便能立刻运用自如,甚至如果之后不再启用这一功能的话还会感觉到一丝违和感。为了比较这两种体验的差异,笔者又重新玩了一遍原版,游玩时总感觉好像哪里少了点什么。

触觉反馈同样无处不在,这一点在触摸动物时尤为明显。当手电筒接触不良时,玩家需要晃动手柄来改善照明的要素也依旧存在。

此外,本作还新增了许多深度游玩的玩家所喜闻乐见的要素,例如追加在死亡时删除保存数据的选项以及速通模式。笔者对于战斗并不是特别擅长,因此虽然只是想试试删除保存数据的功能,却不幸在当前章节的关键节点被敌人干掉,只能欲哭无泪……

值得一提的是,本作还收录了追加剧情「最后生还者:遗落」。该 DLC 中艾莉将成为主角,玩家可以充分体验她的各种动作。由于这一篇章包含较多正篇故事的剧透(游戏中也会有提示),而且潜行动作元素也比正篇更硬核,需要花时间适应,因此建议通关正篇后再来游玩。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注