深夜鱼塘|无双是疯狂星期四的原味鸡

最近 PlayStation 港服有一波新的打折,翻了翻这几十页的东西,不是已经买过了,就是不怎么感兴趣,最后发现躺在我愿望单多时的《海贼无双 4》也在列表里,再一看,豪华版打折都不到 100 块,拿下。此前我只白金过 2 代,3 代打了几个小时就没再继续了,4 代直接上手爽快得让人浑身颤抖,浮空、特殊技、巨大化,不愧是「无双」目前的扛把子作品。

「无双」系列似乎已经达到了瓶颈,主力的《三国无双》和《战国无双》新作都疲软无比,反倒是光荣给他人打工的《塞尔达无双》《火焰纹章无双》和《海贼无双》素质还都不错,续作一个接一个。但你看看,这两年光荣除了几个挂着「无双」Title 的作品,再算上一些没有无双名称的打工作品,就没有再做过那些「稀奇古怪」的无双了。

之所以谈到这个话题,是因为最近在翻奖杯列表的时候发现《剑风传奇无双》我还只打了十几分钟的开场,于是翻出来重新回味了一下。虽说游戏本质上是一款以爽快为主的割草游戏,但还是根据原作的性质进行了调整,格斯的大剑战斗手感极其沉重厚实,甚至有种在《怪物猎人》里用大剑的感觉。游戏的过场动画还是把黄金时代剧场版三部曲的内容直接拿过来用,从规格上就要比其他无双更牛。可惜游戏居然只有 8 个可操作人物,其中还得算上华阿尔德这个滥竽充数的家伙。

回顾了一会儿,我居然有了想多打几个无双的冲动(罪过!),正好前些日子把《亚尔斯兰战记》的漫画复习到最新话,想起来为了配合 TV 动画播出,光荣还推出过《亚尔斯兰战记 x 无双》这款游戏,可操作角色有 15 个之多,故事把动画第一季给塞了进去,但限于题材,游戏中出场的大量武将都是无名大众脸,果真算是奶粉作。

你要说都是轻重攻击搞派生吧,《剑风传奇无双》和《亚尔斯兰战记 x 无双》还都搞了点新花样,前者是加入前所未有的断肢系统,后者则是引入了军团骑兵冲锋扩大战斗区域的设计,都是从原著中汲取灵感而来的,但本质上还是无双。

倒不如说无双割草的本质不好,去年的「Z55」我昏天黑地刷了几十个小时,结果因为武将好感度刷起来太累,离白金奖杯只有一步之遥。本作的恶评还是蛮多的,大量重复人物模组、胡闹剧情和从《海贼无双 4》直接拿来的闪技都饱受诟病,但真刷进去的话,那种莫名其妙的砍瓜切菜,一刀下去哐哐上千 Combo 的快感还是让人欲罢不能……

说到这里,我寻思了一下今年还看到哪些无双,居然只有「风花雪月无双」和《刀剑乱舞无双》,这两者的目标用户非常明确,素质嘛…… 可能也不是那么重要了。

我反倒更加怀念 PS3 世代和 PS4 世代前中期那些百花齐放的无双游戏,《无双大蛇》这种大乱斗游戏就不提了,《高达无双》这个出了四款作品的系列在 2013 年之后就再无音讯,连 PS4 都没上过。《北斗无双》也就出了两款作品就默默消失,这些尚且还是换皮加菜的无双游戏,我更觉得可惜的是联机合作的《真・三国无双 联合突袭》系列和战棋游戏《真・三国无双 英杰传》,虽然素质一般,但至少给无双系列捣鼓出了新的方向,结果主机平台只出一两作就戛然而止。

从那之后,无双就朝着给其他公司 IP 当打手的方向越走越远,《勇者斗恶龙 英雄》和「P5S」都属于这个范畴,要不就是《无双全明星》这种胡闹性质更重的游戏,曾经让人眼前一亮的《特洛伊无双》和《剑刃风暴》已经消逝在历史长河中。

现在来看,能够成为无双系列扛把子的,反倒是《塞尔达无双》《海贼无双》这种跨界 IP 作品,上一个想激进一点的「358」已经半截入土,「358 帝国」更是差不多把墓碑都扣上去了,「Z55 猛将传」是否存在还要画个问号,或许我们可能很难再看到跨一大步的无双游戏出现,更多的是作品之间相互借鉴,修修补补又是一作的伪无双了 —— 正统无双还就得看跨界作品,给别人打工用 120% 力气,自家游戏糊弄了事,光荣真让人又爱又恨。

至于我?我只是喜欢割草的快感罢了,那种快感,来得迅猛,去得更是一泻千里,就像你发现今天是疯狂星期四原味鸡两块只要十元,炫了四块进胃就说「我 XX 再也不想吃原味鸡了一样」,结果几周之后,原味鸡返场三块二十元,还是屁颠屁颠去买了一份,吃完再次痛心疾首一样。

(且让我看看下周四有啥好吃的。

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