《卧龙:苍天陨落》试玩版详细解读:绝不仅仅是「三国版仁王」

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中秋节假期之前,光荣特库摩为我们送上了一份大礼:《卧龙苍天陨落》的首个试玩版来了。

光荣特库摩在本次 TGS 为《卧龙》设置了很大的展区提供现场试玩,相信大家看到这篇文字的时候,这个 Demo 也已经开放下载了。考虑到现场的 15 分钟限制,我们能玩到的下载版与展会上提供的试玩版流程内容稍有不同。

TGS 的《卧龙》试玩区域TGS 的《卧龙》试玩区域

和此前《仁王》最早上架的试玩版本类似,推测本次「测试」的目的也是为了收集玩家反馈以及游戏数据,毕竟《卧龙》和《仁王》的很多设计都完全不同。

试玩版流程不算长,不卡 Boss 的话大概一个多小时就能通关,包括教程部分。当然不熟悉打法的话可能 Boss 卡上一两个小时也不意外。游戏的基础机制、玩法和大致推进方式已经有所展现。

在此前的采访中已经确认,游戏的主角和《仁王 2》一样是可以高度自定义的人物而非某个固定历史角色。试玩版中已经实装了完整的捏脸系统,性别、身材、发型、肤色、脸部细节等内容都可以高度自定义,还自带了 3 个预设好的模板,相信正式版本的「模板」选择还会更多。

还能给女性角色加胡子还能给女性角色加胡子

*文中手柄键位以 PlayStation 为准

围绕「气势」构筑的战斗系统

虽说一经公布就被玩家们戏称为「三国版仁王」,但实际上手之后我们发现,《卧龙》的战斗系统其实与《仁王》还是有着本质区别的,没有上段、中段、下段和「残心」「流转」这些来自日本武道中的专有名词,取而代之的是「气势」「化解」等很有中华韵味的词汇。

涉及的名词比较多,我们逐一展开说说。

玩家自身的经验值(魂量)叫「真气」,用于升级角色属性。地图上可以偶尔捡到直接增加真气的道具,类似《仁王》中的魂石或《黑暗之魂》里的「大块士兵灵魂」。

《卧龙》的 UI 与之前的「受苦」类游戏都不太一样,我们的血条等关键信息都被放置在了屏幕正中。血条上方的数字是「士气级别」,下方的是「气势」槽,右边是正,左边为负。

气势」某种意义上有些类似「耐力值」,使用普通攻击(□键)即可积累气势,△则是「气势攻击」而非重攻击。使用气势攻击能降低敌人的气势槽,如果此时我们的气势是正值,还会触发一个有音效的进阶攻击动作,同时气势清零。

带黄光特效的第四刀就是进阶气势攻击带黄光特效的第四刀就是进阶气势攻击

成功击中敌人会提升气势,而挨打、防御和闪避等动作则会降低气势,如果气势值达到最低还会触发一个超长的硬直,类似《仁王》中精力值耗尽的状况。当然,敌人连续挨打也会触发这一状态,这时候就是最好的攻击时机了。

在敌人毫无防备时按下「△」释放的处决技被称之为「绝脉」,可以在敌人背后触发,或者在高空施展下落攻击。锁定敌人时,如果敌人身上有个很大的红点,就是能施展绝脉的意思。绝脉能增长我方气势,降低敌人士气等级。至于什么是「士气等级」,我们稍后会解释。

敌人气势降到最低后也可触发「绝脉」敌人气势降到最低后也可触发「绝脉」

气势同时也有「蓝条」的作用,使用「奇术」或「绝技」消耗的也是这一能量。

绝技可以理解为武器技能,普通武器自带一种绝技,稀有武器额外多出第二个绝技,按键为「R1 + □/△」。实话实说我在试玩版中基本没怎么用过这玩意。

奇术就是法术了,包含金木水火土五种属性。奇术的键位是「R2 + △/○/□/×」,可以在存档点处分别配置。既有直接攻击型奇术如火球、冰球、雷劈、放毒,也有辅助型的 buff 类技能,比如给近战武器短暂附魔,或上一个间歇性回血的 Buff 等等,玩过《仁王》的玩家应该都很熟悉。

这次角色的属性值没有力量、敏捷、耐力这样的设计了,取而代之的也是由金木水火土「五德」构成。火德强调攻击,木德是生命值,水德对应化解消耗气势值和隐蔽度,金德与奇术相关,土德对应最大装备重量。我这里是简单概括,实际的加成比这个要复杂些。另外不同的武器也有不同的「五德适性」,比如剑的攻击力与火德与木德相关,弯刀需要水德和金德的攻击加成。

角色升级加点界面角色升级加点界面

五行还分别对应了五种附身于玩家的神兽,包括青龙、白虎、朱雀、玄武和麒麟。

神兽量表蓄满就能放神兽技能了,分别是一次性消耗的「神兽召唤( △+○)」和持续性增益的「神兽共鸣(□+×)」,根据神兽区别各有不同的效果,我选的朱雀召唤出来就是一次大范围火属性攻击。

神兽召唤神兽召唤

接下来是核心系统「化解」。

所谓「化解」,顾名思义就是化解掉敌人的攻击,操作是在敌人攻击前瞬间按下「○」,成功的话会触发一个闪避的特写动作与音效,同时敌人产生小硬直,方便玩家此时输出。化解也是需要气势的,气势值见底就别按了,只能楞挨打。

而如果恰好在敌人使用「杀招」时触发化解,还会让对手产生一个较大硬直,同时立刻将气势补正杀招有点类似《仁王 2》中妖怪类敌人的红光技能,能用「妖返」克制的那种,不同之处是《卧龙》中挨了杀招可不只是掉血这么简单了:除了不能防御外,还会直接将「士气等级」降低一级

化解杀招后衔接绝脉化解杀招后衔接绝脉

另一个动作叫「化解转击」,键位是「R1+○」。此时玩家会切换另一把近战武器做出攻击,如果恰好符合「化解」的时机,就会在化解掉敌人攻击(无伤闪避)后做出攻击动作,同时将「气势」恢复为正值

因为加入了「」这个动作,原本的「×」键的闪避现在需要按「○○」触发,动作是向后撤一大步。

闪避后跳的距离很远闪避后跳的距离很远

跳跃除了可以跨越某些地形外,还能躲避部分敌人的横扫攻击 —— 有点像《只狼》的设计。在平时探索地图时可以留意一下墙壁上被涂白的部分,这里就是可以通过二段跳来攀爬的墙体,有时可能会发现一些意想不到的近路。

远程武器方面,因为时间线还处于东汉末年,火铳肯定是没有了,可用的是弓箭和弩机,前者灵活性强,后者打人更疼。另外还有不占远程武器栏位的消耗性飞刀,功能类似。

操作还是需要一段时间适应的,特别是习惯了《仁王》的玩家可能会不自觉按「R1」操作还是需要一段时间适应的,特别是习惯了《仁王》的玩家可能会不自觉按「R1」

依靠「牙旗」锁定士气等级

《卧龙》中的「篝火」称之为「牙旗」,样子是分布在关卡各地的柴火堆,角色靠近并互动后会做一个类似占领属地的插旗动作。

牙旗有两种,一个是可以当做复活点、能用来升级和整备的大型牙旗,另外还有纯粹用于锁定士气的小型牙旗,每个关卡的右上角地图旁都会提示本关的牙旗总数。

夺旗陷阵夺旗陷阵

这里就要介绍「士气等级」了。

士气等级是一个跟随本关关卡的「地图等级」,初始为 0,最高为 20,击杀敌人会逐渐积累士气经验,并提升等级。这个东西不止玩家本身会有,每个敌人也都有各自的士气等级。士气等级差额越高,攻击和挨打时的气势变化就越明显,等级差过大的话打起来就很受苦了。

此前我们在访谈中确认了《卧龙》的死亡惩罚比《仁王》更严格,主要就体现在玩家死亡之后的「士气等级」会清零,每次都需要重新积累。不过通过激活各地的「牙旗」就能锁定一个最低士气等级,游戏里的专有名词叫「不屈级别」。

以试玩关卡为例,这里一共有 7 个大型牙旗和 5 个小型牙旗,在立起了 2 个大型牙旗(含初始)和 1 个小型牙旗时,我的「不屈级别」就已经是 4 级了,也就是说死了之后再复活,士气等级依旧能维持在 4 级,在此基础上继续探索关卡。

小型牙旗小型牙旗

所以《卧龙》的关卡推进方式就和《仁王》与「魂」系游戏有了点差别:我们需要优先巩固不屈级别,并在 Boss 战之前尽量找齐关卡内的牙旗保证自己维持在 20 级士气 —— 猜测每个 Boss 的士气等级都是固定为最高的 20 级,这样才能势均力敌,降低难度。

装备体系

《卧龙》的装备也是以颜色来区分级别,一星是白色,二星蓝色,三星紫色,四星黄色。或许还会有更高级别的宝贝,试玩版还打不出来。

试玩版中我们可用的武器已经有了 5 类,分别为直刀弯刀大刀双剑,每种武器都有各自的五德适性,其实很丰富了。不过除了双剑和大刀(关刀),其他三把单手兵器的差异性并不明显,与《仁王》系列那种换个武器就是另一套体系相比还是差点意思。当然游戏还是开发阶段,目前开放的系统也很有限,或许后续会追加更多现在还没来得及加进试玩版的新机制。

白色和蓝色的武器自带一个绝技,紫色或更高级别的装备就有第二绝技了。绝技各不相同,不过现阶段实用性并不高 —— 也可能是我没想起来用。而且由于一些技能的动作时间较长,很多时候我还没等挥完一套就被敌人打断了。

护甲同样以颜色区分等级,分为头戴身体护腕腿甲,另有两个饰品栏位,我还没打出来。

武器的基础属性是攻击力(伤害数值)、攻击性能(基础数值)、攻击加成(五德加成图示)、气势威力(攻击时敌人气势损失量)、破坏接招(攻击防御中敌人时对方气势损失量)和接招(防御时气势损失量),护甲的基础属性是防御力、物理抗性、五行抗性和「气势防护」。

根据装备的星级(颜色)还会有额外的「特殊效果」词条,白色装备附带一个词条,黄色装备附带四个词条,以此类推。

词条属性就比较丰富了,大多以百分比形式体现,比如「打倒敌人获得的士气点数+20%」「绝技伤害+8%」;也有一些直接的功能性特殊词条,「地图上显示牙旗位置」「体力+30」诸如此类。

人物状态页面人物状态页面

目前还没发现套装类物品,但正式版中估计没跑。

实在打不过咋整?

玩家的士气低落时游戏的难度确实不低,再加上现阶段的吃药动作硬直有点长,经常还没吃到嘴里就挨了顿毒打直接跳到「一败涂地」……好在《卧龙》也提供了一些「辅助手段」帮助玩家通过难关。

游戏中有一种相对稀有的道具「丹药」,吃了之后可以直接士气等级+1,简单干脆,实在懒得刷士气时可以来一颗。

灵活运用各类奇术也能变相降低难度灵活运用各类奇术也能变相降低难度

另外在大型牙旗的菜单中还可以选择「出征」和「传令」。

出征就是主动联机,用「接受求贤」自动寻找正在招募打手的玩家并加入对方游戏,或直接点对点与好友「共斗」。尚未开放的「入侵」功能也在这里。

「传令」可以招募援军,简单来讲就是找 NPC 武将跟你一块打,试玩版可以招募赵云,很猛。另一个「求贤」就是「摇大哥」的意思,随机招募处于「接受求贤」状态的打手,最多可以招募两位玩家。

在试玩关卡招募的赵云在试玩关卡招募的赵云

平时探索关卡中可能没什么体现,但 Boss 战时多一个肉盾吸引仇恨的作用有多大,相信大家都懂。而且这个「传令」是处于随时都能摇人的状态,单机模式也能使用,比《仁王 2》的义刀冢还方便。只是还不知道是不是每个关卡都会配置一个能被招募的武将。

其他尚未解锁内容

TGS 的这个试玩版只是展现了游戏的战斗系统和一些基础设定,但更多已经能看到的内容尚未开放。

大型牙旗中整备时,菜单里还有「辎重」「行军」和「寄送品」三个条目是灰色。

猜测辎重对应着补给功能,类似商店的东西,可以买卖道具;寄送品是网络配信内容,比如领取首发特典、Demo 试玩特典等等;行军的具体功能我暂时没什么思路,欢迎各位提供更多想法。

人物主菜单几个尚未开放的条目分别是「同袍」「称号」和「写生」,这几个都比较好猜。

同袍大概率是联机相关内容,或者 NPC 好感度什么的;称号《仁王》中也出现过,根据游戏记录提供一些个性化增益加点;写生估计就是时下流行的「摄影模式」了,这个忍者组之前还真没怎么做过,不知道会搞出什么花花。

奇术内容现在展现的也很少,花样玩法有待开发;已有的神兽分别对应金木水火土五行,后续或许还会有更多神兽可用;前面提到的武器种类差异化相信会在接下来的开发中进一步打磨,成品值得期待。

至于锻造铺、大地图和剧情方面,现阶段完全没有任何展示,只能等待光荣特库摩和忍者组逐渐解锁更多情报了。

总结

《卧龙:苍天陨落》是忍者组在动作 RPG 领域的全新探索方向,试玩版已经能体会到很多与《仁王》和《只狼》与众不同的机制了,不太建议简单总结成「三国仁王」或者「三国只狼」。

围绕「气势值」与「士气等级」构建的一系列体系平衡度还需要一定的调整,另外游戏内人一些专有名词的本地化还有优化余地(比如游戏内同时出现了「旌旗」和「牙旗」,但应该都是指代同一事物)。

不过距离游戏的正式发售还有一段时日,或许接下来还会推出 Demo2 进一步接收玩家反馈。个人还是非常看好《卧龙》卖相的 —— 喜欢《仁王》系列的可以无脑入,对三国题材感兴趣的也值得考虑。

有幸在 TGS 现场参与试玩的朋友们,你们都拿到那件「一败涂地」T 恤了吗?

TGS 现场打赢了 Boss 就给这件 T 恤TGS 现场打赢了 Boss 就给这件 T 恤

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