《斯普拉遁 3》Polygon 评测:精致有余,进取不足

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

7 年前,任天堂干了件反常的事情:它的开发者推出了一个全新 IP,而且连角色都是完全原创。《斯普拉遁》的主角是一帮打扮时髦的小年轻,他们拥有一种变身鱿鱼的能力,还可以融入充满粘稠墨汁的地形。这个系列以小众射击游戏的身份起步,但如今已成为任天堂的主打品牌之一,还在此过程中培养出了一批忠实粉丝。但任天堂还有一个重要的问题需要回答:接下来的路,《斯普拉遁》要怎么走? 

这便是系列最新作《斯普拉遁 3》大显身手的机会了。进入《斯普拉遁 3》后,迎接我的是回荡着的液体滴落声。接着,我来到了高楼林立的蛮颓城,把双眼望向了阳光明媚的天空。霓虹招牌在空中肆意装点着城中的商店。在我到处走动时,各种商店的音乐与地铁的声音争夺着我的注意力。这座城市便是《斯普拉遁 3》的主城,网络对战、单机剧情模式、装备商店等都要从这里进入。

从一开头,这个游戏就开始自我吐槽,显然是知道自己身上压力不小,需要做出些新东西。「哦,额,嗨……我们以前是不是干过这个?」长着浓密胡子的老人「鱼干」司令对我说。这种幽默稍微有点刻意,但在我有机会翻白眼之前,脚下的大地裂开,让我跌到了极地群岛「幻界」。原来,我的小章鱼掉进了某种地下设施——有点像是凡尔纳的《地心游记》那样。现在要靠我们找到失踪的朋友鱼干司令了,他似乎遭到了绑架,困在了这个神秘地带的某个地方。 

为了实现这个目标,我需要在单机任务中收集大量鲑鱼卵。这些鱼卵可以让我清理地表致命的绒毛,顺便露出更多可以探索的地方:有时是一个巨大、倾斜的复活节岛摩艾石像,旁边还有一摞金属的集装箱。还有的时候,是一条墨汁轨道,让我可以通过一股墨汁游到工厂金属塔楼的顶端。

有时候,这种「各类垃圾」的主题有点像是选完了美术风格之后才补上的,不过清理绒毛,再断断续续发现秘密的时候还是挺有禅意的。它不像是一个悲伤、荒芜的后启示录世界,更像是一个藏着秘密的奇异世界,让我忍不住想要探索。我甚至可以收集到介绍背景故事的书籍页面,让我一窥幻界的历史。我就不剧透细节了,不过就和其他后启示录作品一样,人类不顾后果、肆无忌惮地发展科技,结果最终并没有带来多少好处。

《斯普拉遁 3》的背景设定是一个值得欢迎的补充,特别是因为,在其他所有方面,这个游戏都没有给《斯普拉遁》带来多少新东西。大部分关卡的布局都和前两部差不多,而且设计理念也差不多,比如把墨汁灌进海绵、沿着铺满漂亮墨汁的滑道前进,或者灌满爆炸气球把它当手雷。

虽然《斯普拉遁 3》没什么大改动,但它用体验优化稍微弥补了一下。在多人游戏大厅里,我可以在两局比赛之间进行打靶练习,还可以用油桶、毛绒动物之类的东西装饰我的置物柜。虽然这些看上去都是很小的变化,但与前两部的「加载画面 Plus」相比,这是一个很显著的提升。 

我玩到的多人模式是专为评测者限时开放的服务器,但即便如此,开启占地对战后,我立刻想起了前两部游戏的极致混乱。这个对战模式的游戏体验和前两部基本差不多。虽然加入了一些新的武器和特殊武器,但赛场上的感觉就像是本能。机制和玩法基本和过去一样,我的老战术也都还合用。开局不到半分钟,我就在与四溅的墨汁战斗,沉浸在了疯狂的节奏中。

重回《斯普拉遁》感觉就像是回到了乱糟糟的家。一方面,开发者打磨掉了不少这个系列自诞生时便存在的问题。新武器、地图、更加完善的在线功能全都对改善游戏体验大有裨益。 

但在另一方面,感觉上这个游戏只往前迈了一些小步子。而且到了这个时候,这些步子可能有点太小了,迈得也太晚了。这个系列有过两次进化的机会,有过两次成为一代任天堂粉丝的最爱的机会。但在每次需要向前飞跃的时候,它都只愿意迈出小碎步。《斯普拉遁 3》的剧本和角色都证明,自从七年前的意外登场以来,这个系列一直在与时俱进,但核心部分的设计却仿佛停留在了过去。最终的结果,就是一个想要追求初代带来的兴奋,却无法将其完全掌握的游戏。

编译:Tony

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