《模拟山羊 3》:还是那个化身为烦人山羊的沙雕游戏

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有一句话可以简单明了地总结《模拟山羊 3》所追求的荒谬程度:「压根儿就没有《模拟山羊 2》」。

如果玩家对 Coffee Stain 打造的那只奇特山羊有所了解的话,那么大概能认出《模拟山羊》是那款几年前风靡一时的沙盒游戏。对于没听说过的玩家,这款游戏介绍起来也很简单:你是一只调皮捣蛋的山羊,你的任务就是尽全力制造各种骚乱。从一头顶翻路人到用舌头粘住视野里的一切,这款游戏大致上就是一场彻头彻尾的胡闹。

而续作 —— 再说一遍,是《模拟山羊 3》,因为在山羊语里,1 后面就是 3 —— 也是基于相似的混乱原则。不过,这回的混乱将会拥有复杂的层次感,这一点可能会让玩家感到惊讶。当然这不是说它会变成一款具有 Arkane 特色的游戏(想想要是《模拟山羊》的故事发生在顿沃城……),但与初代游戏相比,续作已经有了显著的进步。因此,虽然它不一定是我的菜,但我得承认它知道自己要成为什么样的游戏,并且为之全力以赴。

讽刺的是,《模拟山羊》最大的优点始终来自它粗糙的机制。这款游戏最初是在一次 Game Jam 活动中设计的搞笑项目,里面充满了各种本该让它几乎无法玩的 bug,但由于它的本质是一款「 真正的模拟山羊」,bug 的存在只会让它变得更加有趣。从山羊主角 Pilgor 搞笑的布娃娃系统到可能是由沙盒接缝处的无形裂隙引发的突发恶作剧,《模拟山羊》立刻就成为了和朋友同乐的绝佳选择。

显然,这是 Coffee Stain 的开发者在制作《模拟山羊 3》的过程中就意识到的细节之一。虽然上一作就支持本地联机,但续作进一步加入了专门的线上联机模式,最多可支持 4 名玩家,其中包括高尔夫、寻宝和「地面都是岩浆」在内的各种小游戏的多人专用版本。如果说初代游戏是一块坑洼不平的石头,那么《模拟山羊 3》就是你在一堆岩石里开采宝石的过程中找到什么东西并且把它们嵌入一个漂亮底托之后出现的附带品。这倒不是说它是一条钻石项链,它更像是……一块光滑的花岗岩石板上点缀着一些看上去有点像钻石的石头。就像我刚才所说的那样:它知道自己的目标所在,并且非常善于坚持自己的初心。

但它在其他方面也有自己的野心。《模拟山羊 3》不仅仅是一款只为制造混乱而设计的存粹沙盒,它还拥有故事模式。准确来说,这个模式并不是真的要认真讲故事(这是关于山羊光照派的故事,我真没开玩笑。),而更像是通用的指南,将各种荒谬的副本编织到一起。为了推进剧情,你需要登上育碧开放世界式的塔楼,这些塔楼零星地分布在地图上,而且每座塔楼都会帮助你打开一扇神秘且宏伟的大门,让你进入山羊城堡。门背后隐藏了什么?目前还众说纷纭 —— 但很可能是特别狂野的内容。

主线部分显然不会对玩家过于苛刻,《模拟山羊 3》的魅力很大一部分就在于它通常不会要求你去做什么,而是让你自由发挥。不过在新作中,这种玩法也得到了扩展和迭代。

你可以在《模拟山羊 3》里扮演身下是滑板,身上有火箭筒老奶奶的鲨鱼。

总而言之,《模拟山羊 3》可能就是你想象中的那个形态。它算是初代游戏打磨完善后的版本,拥有一大堆新的功能,其中大部分显然是开发者仔细观察初代作品中能引起玩家共鸣的元素。

现在,移动性更好了一些,与沙盒地图的互动水准也有所提升,而且随机成就也没那么让人摸不着头脑了。但归根结底,这还是那款走「沙雕」风格的游戏,让你扮演一只不招人待见的山羊 —— 因此,游戏的严肃程度当然低得可怜。

最重要的是,《模拟山羊 3》是一款很适合与朋友同乐的派对佳作。我在科隆游戏展试玩的时候,周围的人基本上 100% 都在放声大笑,包括那些和我不在一个展位的人。其实,这款游戏在创新、系统设计或别的方面表现并不算特别突出,但你很难因为这些原因去批评一款有着明确设计理念的游戏,并且它还近似完美地照着设计目标坚持开发下去。

如果你觉得自己可能会对《模拟山羊 3》感兴趣,那我敢说你会喜欢这款游戏的——这也是人们能给出的最真实的评价了。

《模拟山羊 3》将于 11 月 17 日登陆 PS5,PC 和 Xbox Series X 平台。

原作者:Cian Maher 翻译:小艺 编辑:熊猫命

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