PS VR2 试玩感想:让我重新爱上了 VR

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在 Oculus 于 2019 年推出无线 VR 头显 Oculus Quest 后,无线化似乎成了大势之所趋。多年来,人们一直在说有线的 VR 是多么麻烦,说只要技术成熟了,有线 VR 早晚会消失。而 Oculus 赶在了日程前面,提前解决了痛点。

如果与 Valve Index、Oculus Rift S 乃至 PS VR 比较的话,那些游戏确实像是老了一两个世代,但是它可以让你有一种不再被缰绳束缚的感觉,所以这个代价值得接受。我几乎是一瞬间就被 Quest 征服,在那之后,我几乎都只用 Quest 玩 VR 了。

我并不是孤例。Quest 大获成功,成为了最流行的 VR 头显产品线,向数以百万记的用户提供了非常便利且质量良好的 VR 体验。

但最近试玩过 PlayStation VR2 之后,我才意识到我都错过了什么。

图源:索尼图源:索尼

上个星期,我第一次体验到了索尼的新头显,然后就被它展示的游戏打了个措手不及——《地平线 山之呼唤》和《生化危机 8:村庄》的精美程度让我震惊。它们不是靠着特效粒子或者特别的美术风格吸人眼球:它们看上去就像是 3A 级的主机游戏,只不过刚好也是 VR。过去几年使用 Quest 的经历改变了我对 VR 游戏的预期,因此看到它们在画面效果上有了新的突破,而且不需要复杂的设置、调试,我感到非常高兴。

我对回归有线设备依然不是特别兴奋,但考虑到它会得到索尼的支持,而且这些游戏看上去那么漂亮,这个设备立刻就变得非常有吸引力了。

头显

图源:Polygon / Matt Leone图源:Polygon / Matt Leone

在索尼的媒体试玩活动上,我有幸体验了 PS VR2 的硬件,并试玩了四个游戏 demo。它给我的第一个印象就是,这个硬件一看就是初代 PS VR 的升级版。索尼没有像其他几个公司那样大改设计,而是沿着 6 年前的道路继续前进。

这一次,头显本身看着有点不同,正面嵌着摄像头,边缘更锐利,看着与 PS5 风格更匹配,但是给人的感觉依然很熟悉,滑块、垫子、灵活性、重量分布都和初代 PS VR 很像。

最大的优势源于它的性能和视效技术,比如注视点渲染(眼睛看着的地方以最高分辨率渲染,其他部位略模糊一些),这让画面看着很高端——它可以在 VR 上重现《生化危机 8:村庄》这样的游戏,而且与主机版本相比画质仅降低了一点点,这绝对令人赞叹。 

除此之外,它也有一些提高便利性的改动。例如,头显正面的下方现在有一个按钮,按下以后就可以打开「透视」功能,通过指向外侧的摄像头看到外界。这样就可以在不摘头显的情况下暂停游戏和旁边的人说话或者捡手柄,也免去了再次戴上头显时繁琐的调整。

另外索尼也简化了线缆。虽然后面还是有线,但现在只有一根连 PS5 的线,不会缠在一起变得一团乱。如果你用的是有线耳机的话,要先摘耳机再摘头显,还要想好怎么处理两个手柄,这依然有些麻烦,不过已经比以前强了。多亏了头显自带的摄像头,现在不需要装 PS 摄像头了,这也省了些功夫。

这些摄像头还使得系统可以更加准确、全面地识别玩家动作。初代 PSVR 只用一个固定的摄像头,这导致侧身或者转身的时候,游戏很难准确识别。现在摄像头就在头显上,只要保证手柄在你的前方,就可以没有问题地看向任何方位。对其他平台来说,这已经不是新闻了,不过毕竟是个好的变化。

PS VR2 的 Sense 手柄也让交互方式跟上了时代,它的外观和给人的感觉都很像 Quest 和 Quest 2 的手柄,握把包在塑料环里,这样有助于追踪,按键也不需要按下,只要触摸就能识别。它们效果都很好,也都是重要的升级,不过就和摄像头一样,对于用过其他新设备的人来说,这些都让人感到很熟悉。

除此之外,索尼的设备还有很多其他的交互方式,包括手柄上的触觉反馈和自适应扳机、头显里的震动、内置的眼球追踪。这些功能以及其他几个元素让 PS VR2 与其他竞品有了区别。

但索尼这次活动不光是展示硬件。事实上,硬件只占了一小部分,大部分内容围绕四个游戏 demo 展开。

《地平线 山之呼唤》

这是我见过的最漂亮的 VR 游戏之一,《地平线 山之呼唤》感觉就是索尼拿来秀 PS VR2  画质的游戏。在这场《地平线》的新冒险中,叶片、风、火、爆炸、巨型机械兽充满了天空。

虽然它和《地平线 零之曙光》还有《地平线 西之绝境》设定在同一个宇宙,但游戏体验非常不同。首先是,你不再操控埃洛伊,而是瑞亚斯——「一个名誉扫地,正在寻找救赎的前卡加士兵」。第二点是,这个游戏是第一人称,所以你要从瑞亚斯的视角体验这部游戏,用一双浮空的双手攀爬、游泳、搭弓射箭,或是以其他方式与周边世界交互。

根据开发者的说法,游戏流程大约是 6 到 7 个小时,并且战斗方式主要是射箭,不像前两作那样有很多杂技般的近战。但如果全部战斗都和我玩到的闪电颚(也就是雷霆牙)一战是类似水准的话,这些战斗应该可以和前两作提供一样多的内啡肽。

与其他几个 demo 游戏相比,《山之呼唤》最像是专为 PS VR2 量身定做,因为它用到了头显震动,和利用眼球追踪操作菜单。

《生化危机 8:村庄》

身高两米九的蒂米特雷斯库夫人是那种可以围绕她打造一整个 VR 游戏的角色,所以 Capcom 把她放进《生化危机 8:村庄》的 VR 模式也是收效甚佳。据 Capcom 介绍,VR 模式包含主线模式和「正在为 PS VR2 开发的独家内容」。

在活动上的简短 demo 中,八尺夫人显然是最引人注目的部分,在你被钩子掉在天花板上的时候,你可以近距离感受到她的巨大和可怕,也可以很好地感受到角色建模比 PS VR 上的《生化危机 7》或者 Quest 上的《生化危机 4》精细了多少。

Capcom 的工作人员说,VR 模式会有一些小规模的平衡性改动,也会有一些交互方式的调整(例如抬起双手格挡),但与原版的剧情模式相比没有显著的内容改动。

《星球大战:银河边际传说 增强版》

将《星球大战:银河边际传说》与第后续章节「Last Call」打包到一起,再把它们的设计差异抹平一些,让两个部分更像是同一个作品,然后再加些画质升级,你就得到了 PS VR2 独占的《星球大战:银河边际传说 增强版》。

 与 ILMxLAB 的《Vader Immortal》系列相仿,这部游戏也有一点主题公园或者玩具盒那样的感觉,还挺符合标题的(和迪士尼公园中的《星球大战》区相同)。活动上提供的 demo 包含了一些讨论和酒吧里的小游戏,之后还有一段户外的射击战斗,不过这种游戏需要每次玩比较长的时间,所以没法通过简短的试玩获得完整的感受。

 《行尸走肉:圣徒与罪人》第二章

最后一个 demo 可能是最让人感到不安的,而考虑到这个名单里还有一部《生化危机》,这就很能说明问题了。不过《行尸走肉》的贴身 VR 近战能把人吓得魂飞魄散,你把这个评价当成是称赞还是批评也会决定这个游戏适不适合你。

作为一个初学者,在被丧尸追杀的时候,我经常找不到武器或是弹药,这肯定是为了加强恐惧感而专门设计成这样的,但它让我有些不堪重负,所以希望完整版游戏是逐步提高紧张感,而不是一上来就这么激烈。

重返 VR 战场

和所有新推出的游戏设备一样,软件要比硬件本身更加重要。目前看来索尼应该是走对路了,游戏类型和 IP 的组合看上去都不错,不过现在时候还早,具体情况有待后续观察。《地平线》看上去比 PS VR1 那些大 IP 衍生作的分量更足。虽然这四个游戏来头都不小,不过索尼前几天刚宣布 Quest 上高人气的迷宫探索游戏《Demeo》也会登录 PS VR2。

现在最大问题就是,下一波软件会是什么样子。我们会看到 Enhance(代表作《俄罗斯方块:效应》)推出新的共感体验吗?也许 Team Asobi(《宇宙机器人》系列)会做一个欢快的游戏?SIE 伦敦工作室下一部电影般的体验?等这些牌打出来以后,我们才能对 PS VR2 的未来有一个更清楚的预期。不过在硬件方面,我很难不喜欢索尼展示出来的东西。

编译:Tony

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