深夜鱼塘 | 让人头大的解谜游戏们

 「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

我是一个理科思维特别差的人,抱着这种自知之明,当年高中文理分科的时候,我毫不犹豫地选择了文科,后来,在报考大学专业的时候又特意选择了一个与数学没有任何关系的专业。也不知道是不是长年累月与数学脱轨,我这方面的思维似乎也变得越来越弱,体现在玩游戏这一方面上时,大概是我常常会对解谜类游戏有一种本能的恐惧。

当然,解谜类游戏是一个相对宽泛的统称,但总的来说,大部分解谜类作品都需要玩家通过逻辑推理、空间想象、序列求解、图案辨识等等手段来揭开制作者给你设下的谜题,而显然,以上说的这些手段都不是我的强项,所以一开始接触这个品类游戏时,我往往会陷入卡关的痛苦之中,并在百思不得其解后最终半途而废。

不过好在,后来在一些机缘巧合和好友的卖力推荐之下,我还是在偌大的解谜类游戏市场中遇到了一些适合我的作品。这些游戏虽然也贴着解谜标签的作品,但大多数进入门槛不高,循序渐进的关卡难度,或辅之剧情的要素引导玩家深入,非常适合我这种解谜类游戏的苦手。

比如说《Gris》,这款由独立游戏工作室 Nomada 开发的平台冒险游戏就是个很好的例子。初看《Gris》这款游戏,大部分人就因为它独特而唯美的艺术风格而留下深刻的印象,而到了实际上手时,则会因为它循序渐进的关卡难度设置而渐渐深入其中。

《Gris》的每一个主题场景中都巧妙地设置了不同的解谜要素,称不上烧脑的程度,但依然能让玩家从里面获得解谜后的成就感,而更重要的是,这款游戏对于画面、场景调度和解谜要素的调和有一种浑然天成的和谐,让你觉得在这里边的「解谜」是一个舒服且一气呵成的过程。

和《Gris》不同,接下来要说的这款游戏《Inside》整体基调则没有那么明亮,甚至可以说暗黑许多,但不可否认的是,这同样是一款让我这种对解谜极度不自信的玩家都能深陷其中的作品。《Inside》最特别的地方在于它的谜题配合关卡设计、画面映衬等元素,将一个贯穿游戏始终的故事通过自己的语言一步一步无声地揭露给了玩家。

换句话说,游戏里的谜题已经不止是「题」那么简单了,制作者赋予了这些谜题更多的隐喻与意义,在玩家操作和揭开这些题目的同时,你会有一种茅塞顿开的感觉,并为了得到最终的答案不顾一切地走向终点,而为了这个终极目标,解谜本身已经不是一个枯燥无味的工作,也不再被看成是一种沉重的负担。

除了以上两款游戏,以推理为主的冒险解谜游戏《12 分钟》同样是一款让人不知不觉就在里面花费大量时间的作品。在这款游戏中,你将被困在 12 分钟的循环里,通过交互了解更多的破案信息,在不断重复经历荒谬怪诞的剧情之后,推理出正确的选择得到最后的答案,不过为了不剧透,对这款游戏的讨论在这里就不过多展开了,各位有兴趣的玩家可以自行尝试体验个中乐趣。 

当然,对于许多解谜类游戏爱好者来说,以上提到的这几款游戏只不过是这个品类下的冰山一小角,但对我自己而言,确实是因为这一类门槛相对较低,谜题相对没那么烧脑的解谜游戏重新点燃了我对这个品类游戏的兴趣。

不仅如此,随着越来越多的游戏经验积累,当我在其他更为复杂的解谜游戏中探索时,竟也可以依据以前的解谜经验来解决一些看起来颇为棘手的问题,逐渐发现了解谜的规律和乐趣所在。

不过需要承认的一点是,即便我知道这是个坏习惯,但当我被一个谜题卡关一段时间后,仍然会有比较大的畏难情绪,有时候甚至情不自禁地彻底放弃探索,然后转身去搜索攻略教程快速通关。这么想来,或许我真是天生不是理科生的底子,这不禁让我想起自己学生时代做数学习题的样子,每每遇到一道解不开的难题,第一个念头就是直接翻到练习册最后一页去对一下答案,然后安慰自己:嗯果然是这样,下次遇到肯定能选对。

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