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天空撕裂,灾祸降临,伊尔登城化为燃烧的废墟。
伊尔登曾是王国三大都城之一,如今却满目疮痍,凄凉萧瑟。城中住民或是死在了怪物手下,或是自己化为了怪物。危急关头,谁能击退邪祟,拯救世界?这个重担落在了「蔷薇」和「诗琴」这两个女孩儿身上。蔷薇是个身手敏捷的骑士,挥得动巨剑,也玩得转其他武器。她的妹妹诗琴时刻陪伴在她身旁,两人形影不离。这一方面是因为诗琴只有幽灵形态,需要依附在蔷薇的肩头,但更重要的还是姐妹俩情比金坚。
《Soulstice》的故事便围绕着这对姐妹展开了。开发商 Reply Game Studios 的开发者们非常喜爱《剑风传奇》《大剑》等作品,一直想做一部砍杀类游戏。但他们也想要做出自己的特色,做出自己的风采,于是他们选择了一个独特的双主角设计,蔷薇和诗琴不仅要一起经历《Soulstice》的故事,而且这部游戏的各个方面都需要她们两人齐心合作。
战友
战斗系统最能体现两者相辅相成、互为一体的特质。虽然用来构成《Soulstice》的要素非常多,但在我体验到的第一章和第二章(共五章)中,毫无疑问战斗才是最耀眼的部分。每次一打起来,我的大部分注意力都集中在蔷薇身上,打连击、切武器都是战斗中的重要元素。而诗琴的部分行为由 AI 控制,可以自主攻击(不过伤害较低)。
但你也不能完全撒手不管诗琴。有些敌人只有在诗琴开启对应颜色的「领域」之后才会受到伤害。领域共有两种颜色,覆盖范围较小,所以近身战是不可避免的。好在诗琴也可以帮忙格挡,让蔷薇可以躲开攻击,并为反击做好准备。首席游戏设计师 Marco Mortillaro 说:「我们觉得,蔷薇攻击的时候肯定无暇防守。」所以这个重任就交给诗琴了。
姐妹两人有各自的技能树,但两者会不断对另一个人产生影响。在结合两人的能力时,就会积攒「和谐」值,将和谐值的量表填充到一定程度后,就可以施展强大但具有风险的技能。因此我们需要在战斗中持续关注、平衡姐妹俩的能力使用情况,这使得战斗有了一种让人满意的复杂度,也从侧面体现了两人在剧情中表现出的亲密无间。
双人同心
这种机制也是《Soulstice》只有单机而没有联机合作的原因。创意总监 Fabio Pagetti 坚决反对「把姐妹俩视为分开控制的两个个体」这种想法。而同时控制两个角色恰恰可以体现出,不管是从情感、剧情,还是物理意义上,两人都不可分割。Mortarillo 说:「我们最初的形象设计就是诗琴拥抱着蔷薇。我们非常希望她们能在游戏全程都靠近彼此。如果要做合作模式,就会和这个想法背道而驰。因为诗琴要由第二个玩家控制,而第二个玩家肯定想要自由移动。」
Reply Games 没有透露诗琴成为幽灵的前因后果,倒是提了一下蔷薇最初的设定。诗琴从一开始就设计成了幽灵,但 Pagetti 笔下的第一版蔷薇是个体型巨大的不死骑士,和现在的样子截然不同。
但在设计战斗部分的时候,开发者们发现,他们想要打造的是「非常快速、非常快节奏」的战斗。而大块头的骑士显然不适合这种风格。Pagetti 说,「我们需要一个非常敏捷、矫健的角色……想来想去,还是定下了姐妹合作的方案。」
为了把战斗设计做得恰到好处,他们花费了大量的时间精心打磨,而这个过程也对这部游戏的其他方面产生了影响。这个工作室以前没做过砍杀类游戏,所以他们想多花些时间好好打磨,把每个动作都到可以让自己满意。「为了实现这一点,我们还调整了其他方面的设计,」Mortillaro 说。例如,为了降低复杂度,他们舍弃了开放世界,转而选择了彼此相连但也彼此独立的关卡设计,这样他们就能腾出时间,打磨蔷薇的各种战斗技能。
同伴
在普通战斗中,我可以把我的注意里集中在蔷薇身上,只需要偶尔用一下诗琴的能力。这些战斗都不算难,但对于喜欢琢磨连招的 ACT 爱好者来说,战斗结算时的得分绝对能让人激起「我还能做得更好」的想法。
Boss 战就是另一个故事了,它们更需要姐妹间的合作,所以玩家也需要更加上心。Boss 战就像是考试一样,会考验这个章节里学到的所有新东西,测验姐妹俩能不能用好新技能。例如在第一章里,在学会了诗琴的防御和反击能力后,一个巨型弓箭手怪兽就会用实战检验你的技巧。这些 Boss 战也凸显了姐妹「相辅相成」的特点,而这一点在普通战斗中可能不是特别明显。所有主要 Boss 都有两个阶段,诗琴的两种领域都用得到。而结合蔷薇和诗琴的能力也是战胜 Boss 的必要条件。
部分 Boss
Abomination
Abomination 有着扭曲的身形,它们的意志已被附魔和透体而过的晶体腐化。这些晶体可以让它们免受攻击——除非你能找到它的薄弱点。但即便可以找到弱点,你也必须尽快消灭附身它们的「幽魂」,不然伤口很快就会痊愈。麻烦的地方在于,这些幽魂不会一直出现。
Colossus
蔷薇和诗琴这样由两个灵魂结合而成的勇士被称为「奇美拉」,所有奇美拉都要与一种名为「升华」(Transcendence)的厄运斗争,而升华的后果比死亡更加可怖。在其他奇美拉被召来伊尔登对抗天空的裂缝时,他们最终全都「升华」,变成了敌人,反过来在城中追杀蔷薇和诗琴。Colossus 就是其中之一,而且它非常难缠,很难将它甩脱。
Weavers
在伊尔登城,所见未必就是所得。Weaver 是一种是可以扭曲感知,并将姐妹俩引入陷阱的幽魂。在不慎中计后,Weaver 们就会群起而攻之,它们不仅身形鬼魅忽隐忽现,还能释放强大的法术。为了拖住蔷薇,它们还会召唤或者复活其他敌人。
Champion
Champion 是姐妹俩抵达伊尔登后迎战的第一位劲敌。它看似臃肿但却舞锤如飞,这个时候就要考验诗琴和蔷薇格挡、闪避的本事了。
玩法多样性
《Soulstice》的种种元素总会持续演变,变得更加精妙复杂。比如在探索过程中,诗琴的领域能让某些平台显形,但没法坚持太久,所以蔷薇必须迅速行动。一开始,要是我在哪里失误了,只要等几秒重试就行。但到了后面,诗琴的领域还有可能引爆平台旁边的地雷,如果没有把握好时机,就有可能让蔷薇受伤。
诗琴的领域还能用来解谜,像是寻找并摧毁拦路的晶体,或是解锁「回声」,了解天空撕裂那天发生了什么。
「我们很清楚,在大战之间必须穿插一些过渡环节,」Mortillaro 表示。这些环节包括平台跳跃、探索、解谜和背景介绍,两姐妹与世界、与彼此的互动方式非常多样。如果你尤其喜欢其中某种元素,并且愿意进一步探究的话,有可能会得到额外的治疗道具或者货币,也有可能会找到隐藏的战斗挑战。
这些东西主要是为了保持新鲜感,但有的时候,地图本身会显得有些重复,伊尔登城的房屋废墟和阴暗的下水道没什么辨识度,有些千篇一律。姐妹间的闲聊确实有助于巩固两人的感情,但有时她们也会变成复读机。喜欢把关卡里每个犄角旮旯都舔个遍的玩家肯定会听到很多车轱辘话。
撇开这些小问题不谈,《Soulstice》中姐妹两人相辅相成、互为一体的特点得到了很好的体现,到处都可以找到例子,这无疑为砍杀类游戏带来了令人兴奋的新鲜感。对于偏爱复杂战斗系统的玩家来说,《Soulstice》应该会是一席美宴。
翻译:周肖 编辑:Tony