《残月之锁宫》Fami 通评测:用水墨笔触再现经典 DRPG

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残月之锁宫》(※)已于 2022 年 9 月 29 日登陆 PS4、任天堂 Switch 平台。本作是一款水墨黑白色调的纯和风正统 3D 迷宫探索 RPG。在游戏中,玩家需要操纵一支六人小队在第一人称视角下探索迷宫(锁宫),一路杀敌开箱,升级装备,直达迷宫深处。传统的 3D 迷宫探索 RPG 游戏类型与和风世界观在本作中得到了完美结合。

自从上世纪八十年代 Sir-Tech 发售的《巫术》(Wizardry)系列大获成功以来,3D 迷宫探索 RPG 游戏类型便在日本深深扎根了下来。前有 ATLUS 的《世界树迷宫》系列,后有 Experience 的《撕裂黄泉之花》,这类 3D 迷宫探索 RPG 拥有着相当固定的粉丝群体。而本作的独特之处在于不仅继承了传统的 3D 迷宫探索 RPG 要素,还融入了和风的世界观。

本文将针对笔者实际游玩后的感受以及 3D 迷宫探索 RPG 爱好者可能关注的要点进行介绍,希望能将本作的魅力之处传递给大家。另外,文中还将顺便分享一些有助于初期开荒的小知识。

※PC(Steam)版发售日未定。

从六大人种和九类职业中自由选择队员,净化「毁灭之墨」

本作的故事发生在一个被「毁灭之墨」所侵蚀的漆黑世界中。隶属于「刻国」的「异土」是唯一一个还在坚持抵抗黑墨侵蚀的地区。玩家将化身为拥有强大力量的异土「灭墨者」,潜入危险的锁宫(迷宫)一探究竟。

除了据点「异土」以外,其他所有地方均被墨水涂黑,发狂的人类和野兽随时会向玩家袭来,背景设定异常残酷除了据点「异土」以外,其他所有地方均被墨水涂黑,发狂的人类和野兽随时会向玩家袭来,背景设定异常残酷

然而,独自一人探索危险的锁宫实属无谋的行为。要想打败因黑墨而陷入疯狂的凶恶魔物,离不开同伴的帮助。

在本作中,玩家可以通过自由组合六大人种、九类职道(职业)以及不同的角色插画,创造出独特的灭墨者,并率领一支最多由 6 人组成的队伍展开冒险。由于试炼(新手教学)结束前无法重新编队,因此需要仔细考虑人员搭配。教学结束后,玩家便可以随时回到据点重组队伍。

角色创建也是迷宫 RPG 的乐趣之一。初期的奖励点数虽然是随机的,但可反复抽选,笔者目前最多获得过 20 点。出现 20 点的几率挺低的,因此总是会让人忍不住重新抽选角色创建也是迷宫 RPG 的乐趣之一。初期的奖励点数虽然是随机的,但可反复抽选,笔者目前最多获得过 20 点。出现 20 点的几率挺低的,因此总是会让人忍不住重新抽选

可选人种包括以下 6 种,每个人种虽然有优势和劣势职业之分,不过可以在一定程度上通过分配初期奖励点数来弥补缺陷,因此大可根据个人喜好随意选择。

不同玩家的玩法可能会天差地别。笔者个人认为平衡搭配人种和职道比较好,但大家也可以坚持采用相同的人种或职道。

六大人种

常人Human

也就是普通人类,前锋、后卫均可胜任。犹豫不知该选哪个人种的朋友,先试试常人准没错。初始拥有较高的魅力值。

达磨夫Dwarf

酷似矮人的种族,拥有优秀的耐久和力量,进行回复或辅助必不可少的精神属性也不低。皮糙肉厚,适合担任前锋,擅长斗兵和法术师职业。

灵巫(Elf

即所谓的精灵。和大家印象中的精灵一样,灵巫充满智慧且擅长魔法。具有较高的智力和精神,适合担任后卫。职业选择法术师或魔术师可发挥其长处。

窟法人(Cavegram

居住于地底的小人族,动作敏捷且具有出色精神属性的幸运种族。作为斥夫担任后卫时可解除宝箱魔咒或进行鉴定,也可化身为法术师。

四智猫(Felpurr

猫的化身。动作敏捷,拥有高超的智力,初始的力量值也还算不错,前锋、后卫均可胜任。尤其擅长武士职业,同时也很适合作为斥夫、魔术师。

金刚人(HalfOrk

拥有鬼族血统的巨型怪力种族。具有优秀的力量和耐久,不易陷入异常状态,适合在前锋中担任肉盾。作为斗兵、斗狗的金刚人应该能在战斗中大有作为。

根据喜好选择人种并分配好初始奖励点数后,玩家便可从善良、中立、邪恶三者中确定角色的性格。这个设定很有向《巫术》致敬的味道,因为本作同样不能在队伍中混编善良和邪恶性格的角色。

中立性格虽没有这种编组限制,但也无法使用善良或邪恶性格的专属特技,并且没有附加奖励。善良性格可增加回复咒语的回复量,提高复活几率,而邪恶性格则可增加攻击咒语的伤害量,降低复活几率。因此,这方面笔者更推荐大家根据实际的性能来进行选择。

确定好以上内容后,接下来便是选择职道。除初始可选的 6 种职道以外,本作另有白骑士(Paladin)、忍者(Ninja)、贤者(Bishop)三种高阶职业,下文暂时不会对这三种职业进行介绍,不过想必 3D迷宫 RPG 爱好者一看到高阶职业的名称应该就能大致想像得到其性能了吧?



六大初始职道

斗兵(Fighter

即战士。攻击力、防御力兼备的职业,可装备重型武器和防具,适合在战斗中担任前锋。能学会便于破坏宝箱的「撬锁」技能。

斥夫(Rogue

斥夫可习得解锁宝箱、解除陷阱等有效回避危险的技能,是团队中不可或缺的职业。装备投掷道具可从后排发动攻击,也是重要的战斗力量之一。

法术师(Cleric

在队中负责进行回复的牧师型职业。除了回复生命值和提升防御力等辅助法术以外,也能发动攻击类咒语。可装备兼顾前锋&后卫位置的武器,在前线作战也意外地挺能打。

魔术师(Wizard 

擅长使用攻击咒语的魔术师。受耐久和生命值属性的制约,必须放在后卫位置才能规避危险。能使用同时攻击多名敌人的魔法,因而可在普通战斗和 Boss 战中充分发挥作用。

武士(Samurai 

刻国自古以来代代传承训练出的高阶战士,拥有与斗兵不同的能力,适合作为前锋战斗。虽无法装备盾牌,但可迅速斩杀敌人,炎剑等武士道技能也有着出众的性能。

斗狗(Monk

无法装备武器,擅长肉搏战的前锋职业。可习得不容易被敌人发现的「隐匿踪迹」等技能,从探索角度来说也是团队必备的有用职业。

自由组合上述 6 个人种、职道、性格并配上自己喜欢的角色插画,角色创建就大功告成了。角色插画的种类十分丰富,朴素的配色也很符合本作的世界观设定。

角色插画的选择不受职业和人种的限制,如果愿意自己脑补角色长相的话,甚至可以选择「斗」、「斥」等汉字图标作为头像。这种让玩家能够充分发挥想象空间的组队系统也称得上是 3D 迷宫探索游戏的玩点之一。不擅长创建角色的朋友,既可以直接使用系统初始预设的 6 名角色进入游戏,也可以选择稍微修改一下名字或角色插画再开始游戏。

虽然初始的 6 名角色职业分布很平均,不过还是自己亲手创建角色更能让玩家在冒险时代入情感,因此还是好好创建自己的角色吧虽然初始的 6 名角色职业分布很平均,不过还是自己亲手创建角色更能让玩家在冒险时代入情感,因此还是好好创建自己的角色吧

采用「明雷遇敌」方式与强敌交战的正统派 3D 迷宫探索 RPG

在打完教学关卡的简单迷宫后,玩家就将正式前往锁宫展开冒险。当玩家独自在水墨画风的地面和巨型遗迹中探索时,必须自行判断是「继续推动探索」还是「返回据点获取补给」。当角色获得的经验值已经满足升级条件时,必须返回据点才能升级。复活死亡角色所需的费用非常昂贵,因此灭墨者必须学会见好就收。

3D 迷宫「锁宫」采用了复古的单格前进式设计。屏幕右上角标有玩家周围已探索的地形,打开野营(菜单)画面便会自动显示全局地图。事件、陷阱等自不必说,有时调查可疑场所也能发现隐藏的道路或道具。此外,地图还会在某些黑暗之处失效。此时如果不使用「火把」照亮周围,探索起来会很危险。

从异土城出发后抵达的第一个迷宫,视野良好。水墨画风格的风景营造出独特的紧张感从异土城出发后抵达的第一个迷宫,视野良好。水墨画风格的风景营造出独特的紧张感

在一步一步探索的过程中,有时会发现画面中烟雾(墨气)缭绕,而这正是代表敌人的「明雷」。此时玩家可以决定是使用「忍足」蹲下移动潜行穿过,还是冲向烟雾直接开战。不过「忍足」并不保证一定能成功绕过敌人。遇到强敌(红色烟雾)时,选择绕过敌人虽是一种更保险的手段,不过取胜的话或许可以获得不错的道具……?

除了直接绕过敌人避开战斗以外,也可以冲上去正面交锋,打不过再逃也不晚除了直接绕过敌人避开战斗以外,也可以冲上去正面交锋,打不过再逃也不晚

战斗系统则采用的是经典的回合制指令式战斗。玩家在遇敌之初只能看到敌人的剪影轮廓,随着战斗的推进才能够逐渐看清真身。就笔者个人的感觉而言,剪影状态下的敌人很难命中。战斗会在玩家分别为 6 人输入指令后开始,需要注意的是,如果后卫没有装备射程达 2 格的后卫武器便无法直接发动攻击。

法术师和魔术师可以使用魔法攻击,魔法等级的上限为 10 级,每一级可使用 3 种魔法。本作中没有 MP 之类的设定,魔法的可使用次数完全由等级决定,初期只能使用 3~4 次魔法,因此需要尽可能省着用。另外,前锋职业的攻击技能往往需要消耗生命值才能发动,所以最好也还是留到 Boss 战的关键时刻再用。

战斗胜利后将进入愉快的开箱时间。就笔者的游玩体验来看,击杀敌人相对更容易获得宝箱,所以没事打上一场也不亏。无论是利用斥夫解除机关打开宝箱,还是通过暴力破坏宝箱,都能获得道具。

稀有宝箱开锁困难且机关众多,不过还好初期开锁没有这么麻烦,应该……可以慢慢获得许多开锁道具吧稀有宝箱开锁困难且机关众多,不过还好初期开锁没有这么麻烦,应该……可以慢慢获得许多开锁道具吧

不过,获得的道具默认为未鉴定状态。进入野营画面后,可让拥有珍宝知识的斥夫等角色对道具进行鉴定,从中有可能获得比商店在售品更好的道具,就算只是回复药也挺不错。

本作的基本游玩流程可以概括为「踏踏实实探索迷宫→攒满升级所需经验值→返回异土城升级→做好各项准备→重新前往迷宫冒险」……

尽管角色只要返回异土城就会自动升级,但由于探索途中无法升级,如果中途死亡送往寺院就得不偿失了,所以攒够经验值后请务必活着回到据点。

顺便一提,本作中如果角色受到的伤害较低,即便生命值已降为 0 也依然可以保持存活状态。此时立即回血即可避免死亡,只要不出太多意外,基本都能利用这个机会重新站起来。

据点城镇中设有创建和修改角色的「灭墨队总本部」以及购买或出售道具的「交易所」。此外,玩家还能在「寺院」净化墨水或复活死者。

「净化墨水」简单来说就是去除角色身上沾染的墨水。在本作中,除了恐怖(宝箱开锁失败时触发)等异常状态以外,角色有时也会沾染敌人丢来的墨水。沾上墨水的角色会陷入「污秽」状态,生命值上限会因此而降低。

「净化墨水」很便宜,最好每次回到据点时都去净化一下。初期一般只有 Boss 才会利用墨水发动污秽攻击「净化墨水」很便宜,最好每次回到据点时都去净化一下。初期一般只有 Boss 才会利用墨水发动污秽攻击

「污秽」是一种相当令人讨厌的异常状态,持续受到墨水攻击会不断加强负面影响。在本作的世界观中,这可以算得上是最为棘手的异常状态。一方面,玩家必须返回寺院净化才能解除负面效果,另一方面,Boss 疯狂使用墨水不断加强负面影响又会激发玩家的烦躁情绪。无论是从本作的故事剧情来说,还是从游戏玩法的角度来说,墨水都是最恐怖的事物。

当然,角色死亡是最麻烦的。仅仅是复活 6 级左右的角色,就需要花费 3000 银。而这时最贵的防具也只需 1000 银,一对比就显得复活代价更昂贵了。如果在 Boss 战中惨遭团灭,有可能需要派遣第 2 支队伍外出冒险来赚取复活费用,因此笔者建议大家先提前创建一些替补同伴。

作为一款迷宫探索 RPG,本作给人的感觉比较接近《巫术》系列,特别是探索体验相当令人怀念。以墨水为核心设计的异常状以及独特的画面风格都格外引人注目,玩过迷宫探索 RPG 的朋友应该很容易沉浸其中。

「普通」难度下,系统会在玩家抵达锁宫的关键位置时自动存档,因而可在团灭时读档重来。而在「上级」(困难)难度下,游戏既无自动存档功能,角色的尸体也会直接留在锁宫中,非常值得 3D 迷宫探索游戏的硬核玩家前来挑战。

本作的剧情以及同伴互动都并非强制体验,玩家可在根据自身节奏探索迷宫的同时,脑补出自己的队伍设定,尽情享受冒险的乐趣。另一方面,在以随处探索,不停搜刮宝箱,寻找强力道具为主要玩法的 3D 迷宫 RPG 游戏类型中,本作独具特色的和风世界观也相当罕见。

无论是想在奇妙世界中尽情冒险的玩家,还是 3D 迷宫探索 RPG 的爱好者,你都能从本作中获得怀旧又新鲜的体验。还等什么,快来试试这款正统派 3D 迷宫探索 RPG 吧!

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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