《狂野之心》Fami 通抢先试玩评测:洋溢着独特魅力的狩猎新游

全文约 5700 字,阅读可能需要 10 分钟。

狂野之心》是由 EA 和光荣特库摩合作开发的和风狩猎动作游戏新作。玩家需要在以中世纪日本为时代原型打造的世界中,灵活运用武器和机关来狩猎一个又一个怪兽。

本作预计将于 2023 年 2 月 17 日发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台,主力开发团队则是以制作「无双」系列而闻名的 ω-Force 工作室。

在 EA 和光荣特库摩不久前举行的媒体试玩活动上,笔者有幸获得了自由体验游戏 Demo 的机会。虽然接触到的内容只是游戏的冰山一角,但也让我切实了解到了本作的玩法和各种设定。下文就将结合笔者的试玩体验,详细聊聊我的游玩感受。

*由于仅提供了英文试玩版,因此各系统和术语的官方译名尚不得而知。

可自行创建主人公

游戏的舞台设置在中世纪日本风格的东方之国。这里曾经居住着许多人类,然而随着能够与自然相融合完成进化的「怪兽」们不断拓展其势力范围,目前已基本沦为怪兽们的领地。在某个契机之下,古代的科技「机关」流传到了主人公手中。能够运用机关之力的主人公为了把东方之国从怪兽手中夺回,将投身进狩猎怪兽的战斗之中。

主人公可进行相当自由的角色自定义,从发型到体型的一系列参数玩家都能根据自己的喜好来随意调整。虽然无法在文中展示角色创建画面,但整体给人的感觉比较接近《仁王 2》。游戏中玩家需要通过选择来决定主人公要说的台词,因此主人公多半会比较深入地参与到故事剧情之中,让玩家更有代入感。

跟随剧情邂逅新人物与新怪兽

在本作中,玩家需要一边狩猎大型怪兽,一边利用获得的素材来打造装备,可以说是名副其实的狩猎动作游戏。传统的狩猎游戏一般都会存在一个类似《讨鬼传》那样的大型据点,讨伐敌人大都需要从这里出发。

但这次的《狂野之心》试玩 Demo 却不存在这样一个地点,转而是让角色能够在大地图上自行设立据点。关于这一点我会在后文介绍制作系统的时候进行详细说明,在这里只是想先强调一下本作的核心系统是自行创建据点展开狩猎和素材收集。当然,也不排除后续会登场大型据点的可能性。

通过完成主线任务,就能够不断推进剧情并解锁各种新要素。与此同时,玩家还可以随时承接支线任务和讨伐任务。无论是调查据点处制作道具的篝火还是直接打开地图菜单,都能够非常轻松地承接任务。本次的试玩 Demo 仅包含与狩猎相关的任务,其中还包括了难度提升后的任务以及狩猎 2~3 只怪兽的任务(并非同时狩猎,而是在限定时间内分别完成讨伐)。

能邂逅各式各样的登场角色能邂逅各式各样的登场角色

最多支持 3 人联机游玩

如果想要进行多人游玩,玩家可以在任务开始时选择自己成为主机或加入联机大厅。游戏最多支持 3 人联机游玩,并且可以在任务途中加入。除了新手教程和游戏序章外,所有的任务均可多人联机游玩。当然,单人体验也充满了乐趣。

在地图各处都设置有酷似门扉一样的装置,当这些装置发光时,就表示有其他玩家正在寻求帮助。此时选择穿过门扉,就能以中途加入的形式开启多人游玩。

选择穿过门扉……选择穿过门扉……
就能直接开启多人游玩就能直接开启多人游玩

自由度极高的制作要素「机关」

如前文所述,玩家可以在场景中自由地建造各种机关。除了个别地形高低差过大的区域,基本所有地方都可以进行机关建造。

可建造的东西除了最基础的方块状机关外,还有帐篷、招牌等物体。在建造前者时,玩家只需要通过砍树就能轻松获得所需的资源,并且只要素材够多就能无限制地一直建造下去。

而后者则只能在特定的区域内进行建造。在抵达当前区域的资源上限前,玩家无需消耗任何素材即可进行建造,而资源上限则需要通过不断投入素材才能提升。如果自行破坏当前建造的物体,所消耗的资源会自动返还。若是被敌人破坏的话,相应物体会在一定时间后还原,但尚不清楚是否存在还原条件(基础机关不会还原)。

玩家设置的建筑物只要不被破坏,就能一直保存在当前场景中。多人游玩时的场景会以主机玩家的世界为准,因此在联机游玩时多多观察别人的世界,有时可能也会得到一些启发或灵感。

基础机关可以瞬间完成建造,下方的数字为当前持有的资源基础机关可以瞬间完成建造,下方的数字为当前持有的资源
将其作为落脚点将其作为落脚点
可登上场景里的高处可登上场景里的高处
建造菜单,右侧显示的就是当前的资源量建造菜单,右侧显示的就是当前的资源量

基础机关

本次试玩共可使用三种基础机关。其中外形酷似箱子的跳台机关一旦登上即可大幅提升跳跃的高度。如果在悬崖处使用,便能借此登上看似遥不可及的高处。

另外一种横向跳台式的冲刺机关则能够让角色进行短距离的冲刺。虽然作为移动手段来说效果不是很明显,但如果能在场景内大量设置这种机关,或许就可以有效缩短移动所需的时间。

最后一种火炬式的机关虽然能够设置在昏暗的洞窟中为当前场景提供照明,但更主要的用途我个人感觉还是在进攻上。尽管这次只能使用 3 种机关,但从画面显示的大量空槽来看,正式版游戏里的机关种类应该会相当丰富。

关于建筑物

帐篷是据点内最基础的建筑物,在帐篷处休息可以自由调节游戏中的时间。此外,帐篷还能作为地图上的快速旅行点以及角色被打倒后的复活点。在场景的核心区域设置帐篷,能够更好地帮助玩家完成狩猎和探索。

多人游戏和开始任务都需要在篝火处进行,而下文会提到的付丧神自定义和烹饪也能在篝火处完成。

除此以外,能够打造装备的锻造台、风干肉类和蔬菜的晾晒台、写有文字的招牌、可探知大型怪兽位置的雷达、甚至只有单纯照明作用的灯笼也都是可建造的物体。



纯粹的探索乐趣

制作素材、首饰道具、收集要素遍布在地图的各个角落,探索体验可谓乐趣十足。游戏的场景设计非常用心,当你怀揣着「那里似乎有什么东西」的想法前去探索时,大部分时候都能够有所发现。

此外,游戏里的景色也是美轮美奂。本来以为只是个单纯的森林场景,没想到突然之间就出现了古代民宅。开阔的墓地和菜田;曾经繁荣辉煌的小镇;沿着河流分布的石滩和洞窟;已化为废墟的观光景点……在游戏各处都能够欣赏到这些充斥着日式风味的绝美景致。






本作并没有设计多余的采集动作,除了收集制作基础机关所需的木头和石块,以及从体型不一的怪兽身上剥取素材外,其他的采集行为都可以瞬间完成。大多数时候只需要在移动过程中连按采集键就可以轻松获得素材。

探索的另一大特点,是玩家可以通过跳跃来扒住墙壁,以此来登上看似高不可攀的地方。只要不是在设定上绝对无法抵达的地方,玩家都可以通过消耗自身的精力来不断向上攀登,因此整体的移动体验相当自由。组合使用跳台机关和攀爬动作也是一种前往高处的不错选择。

在此基础上,玩家还能够在地图上建造钩绳桩。使用钩绳桩就能像使用滑索那样无视地形高低差,瞬间抵达钩绳命中的目的地。可以说钩绳桩的加入让地面上的高速移动以及无视高低差的移动成为了可能,大幅减轻了玩家的移动压力。

射出钩绳射出钩绳
就能像使用滑索一般抵达目的地就能像使用滑索一般抵达目的地
能够前往看似无法抵达的场所能够前往看似无法抵达的场所
使用钩绳来自由探索各个高点使用钩绳来自由探索各个高点

机关与武器的搭配带来快节奏的动作体验

本作中使用武器进行攻击的动作体验相当敏捷轻快,操作起来没有什么压力。虽然不同种类武器的操作手感天差地别,但无一例外都拥有可结合轻重攻击派生出特殊动作的特点,也就是说玩家可以通过组合不同指令来使用各种技能。

虽然游戏中存在精力的设定,但只有在发动某些特殊攻击时才需要消耗精力。因此只要能够合理规划好精力的使用,就可以连绵不断地发起攻击。对了,本作中还存在各种不同类型的跳跃攻击。

此外,《狂野之心》里的闪避动作也相当好用,如果在奔跑的过程中按下闪避键,角色将会自动使用滑铲。哪怕被敌人的攻击打飞,也可以利用反击技迅速返回战场。这种流畅的战斗节奏笔者个人非常满意。

关于武器

游戏中的武器种类非常丰富,刀剑类武器除了能进行正常的劈砍和斩击外,还能够变形成外形酷似蛇形剑的机关刀。在机关刀形态下,玩家将能够轻松使出 Hit 数极高的连续攻击,体验异常爽快。


作为远程武器的弓在竖持状态下会得到威力强化,横持状态下则会提升连射能力和攻击范围。除了能够通过蓄力来增强威力,玩家还可以利用技能射出强化矢或爆炸矢。在拉弓状态下玩家依然能够使用性能不俗的回避动作,因此哪怕近距离作战也能够轻松应对。


相比起刀,伞更加擅长在空中行动,并且能够使出极为迅捷的近战攻击。将伞撑开有几率触发完美防御,一旦成功便可进行反击并使出强力的突进攻击。与刀相比,伞更考验玩家的操作技巧,是一种攻防一体的武器。

如上所述,每一种武器都有着许多独具特色的招式,能够给玩家带来截然不同的游玩体验。


基于机关诞生的战斗策略

制作系统(机关)的加入所带来的策略性可以说是本作的最大特色。玩家可以在战斗中瞬间完成笔者先前提到的跳台、冲刺台、火炬这三种基础机关的建造(普通建筑物无法瞬间建造完成)。

登上跳台使用跳跃后,玩家便能够施展强力的跳跃攻击。比如刀的跳跃攻击就是垂直向下突刺,突刺的起始高度越高,这招的威力也就越强(同样能在机关刀形态下使用)。冲刺台的使用方式与之类似,只不过是横向进行突刺。

至于火炬,如果是用刀触碰火炬的话,便能一边横向冲刺一边使出附带火焰伤害的攻击,算是一种提供火属性伤害的机关。

 最基础的使用方式就是先建造一个跳台最基础的使用方式就是先建造一个跳台
然后跳起使用威力不俗的跳跃攻击然后跳起使用威力不俗的跳跃攻击

在此基础上,如果以 3×3 的形式建造 6 个跳台,还能够使其变成一个外形酷似门扉的墙壁机关。根据玩家搭建方式的不同,机关的形态和功能可能也会发生变化。墙壁机关可以阻挡敌人的攻击和突进,并且同样能够作为跳台来使用。相信正式版游戏一定会登场更多的组合方式。

以特定方式搭建 6 个跳台以特定方式搭建 6 个跳台

机关就会变化为可使用跳跃攻击的墙壁机关就会变化为可使用跳跃攻击的墙壁
放置在敌人的突进路线上放置在敌人的突进路线上
墙壁被破坏的同时也能够击飞敌人墙壁被破坏的同时也能够击飞敌人

另一个值得一提的设定,就是只要将不同机关纵向组合,就能继承垂直或两侧机关的效果来进行攻击。比如将跳台和火炬组合在一起后,玩家就能一次性使出附带火焰伤害的跳跃攻击。游戏玩法的丰富性和自由度在这一点上得到了充分展现。

在面前的跳台上放置火炬在面前的跳台上放置火炬
就能使出火焰突刺就能使出火焰突刺

顺带一提,钩绳桩同样能够用来痛击敌人。通过滑行抵达怪兽的所在地进行攻击不论有没有附加特殊效果,其动作本身都足够帅气了。而本作能拥有如此高的自由度也令笔者相当惊讶。


利用钩绳快速追击逃走的敌人利用钩绳快速追击逃走的敌人

大型怪兽的狩猎感想

狩猎大型怪兽是本次试玩最主要的目标。试玩 Demo 中可挑战的怪兽分别为身体上长着一朵巨花的老鼠、能够喷吐岩浆的鹿以及体型巨大的野猪。

它们的共同点是都存在可破坏的部位,破坏相应部位后不仅能获得掉落的素材,还能弱化敌人的攻击。除此以外,当敌人承受一定程度的伤害之后,便会进入愤怒状态,此时它们的攻击将会变得更加强力。变得虚弱的怪兽会选择逃离当前的战斗区域,前往其他区域进行回复。

愤怒状态的怪兽除了外表会变得更具压迫力之外,战斗的 BGM 也会随之产生变化,让人情不自禁地惊呼「不妙!」。

大型怪兽也没有剥取素材的动画大型怪兽也没有剥取素材的动画
使用帅气的招式「御免」使用帅气的招式「御免」
完成最后一击完成最后一击
直接获取大量素材直接获取大量素材

就笔者个人的体验来说,老鼠是一种行动敏捷的中型敌人,虽然动作速率较快,但只要陷入胆怯状态就能轻松将其击倒。在其虚弱后逃往的老鼠巢穴中,可以看到不少幼鼠,让人不禁感叹「原来你还有这么多孩子」。

鹿虽然说是能够喷吐岩浆,但严格意义上来说其质感更接近木头,可能是某种树木的分泌物或者是某种黏着性较强的物质。尽管外表看起来并非特别凶恶,但在背景设定中它还会捕捉人类,似乎确实是一头凶兽。

大型野猪非常擅长突进攻击,给人的感觉的确像极了一头普通野猪。因此在狩猎野猪时,墙壁机关能够大发神威,多次将野猪击倒,而这恰恰也是本作策略性的一种体现。不过野猪的身躯非常庞大,所以在近距离作战时玩家很容易把握不住自身角色周围的情况,这一点希望开发者能够在后续进行改善。

此外,本作中的大型敌人都能够被短暂骑乘。在骑乘状态下撞击其弱点,就能快速获得制作基础机关的素材。如果能在愤怒状态下成功骑乘,似乎还能够直接解除愤怒状态。怪兽的弱点部位附近会发出微弱的亮光,通过不断攻击能够进一步暴露其弱点。

虽然骑乘状态下游戏界面依然显示可以发动攻击,但却无法实际做出攻击动作。笔者个人猜测或许只有在多人游戏中或使用某种特殊武器才可以进行骑乘攻击。

有趣的是,如果能在敌人进入虚弱状态逃跑时成功触发骑乘,就能够跟随怪物一起抵达它逃往的区域。只要精力没有耗尽,玩家就能够一直维持骑乘状态,因此哪怕单纯将其当作是一种狩猎手段也相当具有使用价值。

这个发白光的部分就是怪兽的弱点这个发白光的部分就是怪兽的弱点
在骑乘状态下可获得超越上限的机关制作素材在骑乘状态下可获得超越上限的机关制作素材
抓住逃走的敌人抓住逃走的敌人
就能够快速移动至敌人逃往的区域就能够快速移动至敌人逃往的区域

小巧的同伴 —— 付丧神

在冒险过程中,玩家能够遇到像机关木偶一般的付丧神。这些付丧神外表呈球形,会在战斗中为玩家提供帮助。游戏里既存在会丢出方形盒子吸引敌人注意力的付丧神,也有会给予玩家基础机关制作素材的付丧神。值得一提的是,多多建造与付丧神外观相似的机关,还能够强化对应的付丧神。

与小动物们亲密互动

《狂野之心》的地图场景中栖息着诸多外表形似鹿、青蛙、兔子的野生动物。这些野生动物也可以成为狩猎的对象,打倒后同样能够获得素材。不过它们的外表都十分可爱,如果能潜行靠近的话,甚至可以抚摸它们。




抚摸野生动物有时能够获得一些特别的素材,因此在游戏性层面上也能够为玩家提供帮助。哪怕是稍稍靠近就会对你发起攻击的老鼠,也能小心翼翼地接近后进行抚摸,与它们和平相处。不过有毒性的蜥蜴等动物还是不能抚摸的,没办法,毕竟是有毒的……

顺带一提,有时可获取的素材道具也包含小动物本身,比如可直接捕捉的松鼠和蛇。

从背后悄悄接近会出现暗杀 or 抚摸两种选项从背后悄悄接近会出现暗杀 or 抚摸两种选项
长得这么可爱实在不忍心下手长得这么可爱实在不忍心下手
一眼看上去就是敌人的乌龟也可以抚摸一眼看上去就是敌人的乌龟也可以抚摸

总评:洋溢着独特魅力的狩猎游戏

通过本次的媒体抢先试玩,我深入了解了《狂野之心》究竟是怎样的一款游戏。除了以经典的狩猎动作玩法为游戏主轴外,行动敏捷、自由度极高,同时还加入了机关要素的独特动作系统以及丰富的场景自定义要素都是本作独一无二的魅力。

由于本次笔者体验到的仅仅是媒体试玩版,因此尚不清楚官方未来是否会向全体玩家提供试玩的机会,请大家继续期待后续的更多情报。

因为建筑物会一直保留在场景中,所以地图会变得越来越热闹因为建筑物会一直保留在场景中,所以地图会变得越来越热闹
虽然发现了温泉,但并不能互动虽然发现了温泉,但并不能互动
进入后也没有任何效果,看来游戏性层面上似乎并没有加入泡温泉的要素进入后也没有任何效果,看来游戏性层面上似乎并没有加入泡温泉的要素

编译:Bluestoon

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