《黎之轨迹 2》近藤季洋社长访谈:已经讲完全系列 70% 的故事

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「轨迹」系列的第 12 部正统作品《黎之轨迹 2 绯红原罪》中文版本将于 10 月 27 日正式发售。本作的中文版依旧由云豹娱乐代理制作,并且本次的中文版与日文版发售间隔从半年缩短到了仅仅 1 个月,云豹与 Falcom 的努力功不可没。

在距离二代发售还有两周的时候,篝火与几位国内同行对 Falcom 社长近藤季洋、云豹娱乐负责人陈云云女士进行了长达两小时的采访。社长在这次访谈中透露了不少重要信息,比如「黎轨 2」在全系列的进度、《空之轨迹》系列重制的可能性、共和国篇章的下一部分怎样计划等等,还提到了一些我们此前从没料想过的趣闻。

《黎之轨迹 2》中文实体标准版与豪华版《黎之轨迹 2》中文实体标准版与豪华版

以下为本次访谈重点内容整理。

剧情部分

Q:《黎之轨迹 2》是什么时候开始构思的?为什么用二代而不是新标题?

社长:做共和国篇开始的时候就决定了是一个多部的作品,是最初的规划,但二能讲到哪里是做完一代才决定的。至于没用新标题,理由是这依旧是范恩的故事,续篇比较好。

Q:卡尔瓦德共和国篇幅应该很大吧?二代和系列作品会一口气完结,还是其中推出其他地区为舞台的作品?

社长:这件事还在犹豫,发售后的补完补丁玩到最后其实会谈到我们想要传递给玩家的信息,这里或许会有些蛛丝马迹。

Q:二代结束后,轨迹系列整体的进度大概多少?会有黎之轨迹3吗?

社长:个人认为大概达到七成了吧,《黎之轨迹》的故事还会继续。共和国结束后大概还有两到三个区域还没有涉足,但可以肯定的是共和国和帝国是最大篇幅的篇章,后续会是哪里暂时保密。至于黎之轨迹会不会有三,近期的补完补丁最后会提到。

Q:《黎之轨迹》比以往的故事更加成人化,少了一些热血和二次元要素。二代会有哪方面的侧重?

社长:因为主角还是范恩,所以剧情还会沿袭一代的严肃风格。但二代还有另一条路线,「3 与 9」的故事也很重要,这一侧因为年龄关系可能会有接近以往轨迹的少年少女冒险风格。轨迹是个幻想风格的作品,讲述年轻人做出的各种努力的轨迹,一代对我们来说的挑战是加入了很多残酷的走向,二代也希望能继续做这件事。

Q:一代推出过人气角色投票,二代会不会因为这个结果来调整角色们的戏份比例?

社长:确实有参考的,会根据人气增加一些其他背景故事描述,但不会做出把角色复活这样事情。

Q:罗伊德与黎恩一直没有固定的搭配关系,《黎之轨迹 2》会有固定的心有所属角色吗?

社长:有关配对的问题,一般会在一定要做这件事的时候才会做,比如空轨的艾斯蒂尔与约修亚。《闪之轨迹》基本是开放设定,就没有安排官配。范恩现阶段也没有确定答案,我们还在思考,还是要结合下一部的故事决定吧。

Q:卡西姆称号是最强猎兵,他的战力上是凌驾于佣兵王、赤色战鬼吗?与西风旅团和赤色星座相比,卡西姆处于什么水平?

社长:不只是列兵阵营,其实各个组织中「谁是最强」在开发组中也经常会讨论。到底谁是最强,这个定论其实会根据状况、场合不同而产生变化,比如是一对一、公平对战的情况还是怎样。卡西姆算是系列的「T0」角色毋庸置疑,设定上就是这个地位。

Q:《黎之轨迹 2》与「空/零/碧/闪」之间的联系会不会进一步加强,经典角色们会不会在共和国欢聚一堂?

社长:因为日文版已经发售了,托娃、蕾恩、娜狄雅这些角色都已经登场了,他们过去就提到过一些与共和国的关联。范恩在二代探索的地方其实《空之轨迹》中就已经提及,而 3 和 9 原本的组织也和本作的故事有强烈关联,不过即便如此即便没玩过前作也不会有太多影响,但从空轨一路过来的玩家会有更多收获。

Q:目前看来共和国的科技水平比较高,今后会不会出现各国战力崩坏的可能?

社长:这个细节正是格兰哈特总统有意为之的结果,他在推动的事情就是故事的主线,需要玩家自己来找到答案。总统计划的目的在近期的补完补丁最后剧情中会有所解答。

Q:什么时候能看到 3D 化的利贝尔王国?

社长:我理解为你们想知道《空之轨迹》的重制情报。我个人而言非常希望能够实现,也经常找公司董事提交意见,但如果真要实现的话还需要亚洲玩家、甚至是全球玩家的呼声。我们观察到了很多亚洲玩家对《空之轨迹》的热爱,可能会通过周边的形式来看看市场反响,希望继续得到大家的支持才能实现。

一切的起点一切的起点

系统相关

Q:战斗系统,二代除了延续前作之外还有什么新内容?

社长:二代以一代为基础制作。这次原野战斗可以用快捷魔法了,加快了整体节奏,玩家需要预判使用魔法还是近战。要做的决定要变多了,但玩法并没有更复杂。「EX 连结」是新系统,因为通常玩家会在把怪物击晕后进入战斗,这个功能会进一步加快步调。

Q:已经有快速魔法了,那有没有考虑过为回血魔法加入专属快捷键?

社长:目前还没有这样的规划。迷宫中破坏物件就可以回复体力,可以稍微发挥这个功能。如果有很多人希望的话,我们确实会考虑的。因为基本上这还是一部 RPG 作品,理念是不擅长动作游戏的玩家也能上手,兼顾回合制与即时制的玩法。在已经成型的系统中加入新功能会谨慎考虑 —— 至少在《黎之轨迹》系列中会是如此,以后的作品还没有规划。

Q:以后的作品会考虑增加即时战斗比重吗,还是依旧保留以指令战斗为核心。

社长:日本玩家的表现来说,还是传统玩家比较多一些,会以指令为主。二代虽然加入了一些新的动作要素,但依旧还是会照顾动作苦手,以《黎之轨迹》系列来说还会兼顾两者的平衡。

Q:创之轨迹的开场变成了剪辑方式,二代也有很大进步,今后轨迹系列依旧会沿用这种开场方式吗?

社长:其实没有硬性方针,团队有一位擅长用 3D 分镜来做演出的成员,所以近几代会这样。我们知道很多人喜欢手绘风格,会取决于作品来决定。比如要重制空轨,可能手绘更加合适。

Q:二代加入了「童话庭院」系统,这个系统会不会有关键剧情,会不会影响主线剧情推进?

社长:这个新要素与剧情有关系,但并不是一定要强制探索的区域,玩家可以自由选择是否探索。不过在这里可以拿到不少好用的道具,在里面推进对主线也是有所帮助的。近期补丁的最终剧情也发生在这个区域。

Q:社长对小游戏有什么看法?二代加入了很多小游戏,是怎样考虑的?

社长:对 RPG 来说,我觉得喜欢小游戏和觉得无所谓的玩家都有。我作为做游戏的人和社长两个身份,觉得给玩家更多能玩的内容是很好的,但以社长的身份却不能这样做,基本态度是在有限的时间内满足对小游戏有爱的玩家。举个例子,比如钓鱼当然要有,但团队会说加了这个系统游戏就会延期,那我就要做出平衡。《黎之轨迹》初代我们为了集中精力做好本体部分,暂时没能分出资源做更多小游戏,二代就有充分的开发空间了。

(日文版截图)(日文版截图)

Q:一代的导力器玩家评价褒贬不一,二代会不会有所调整?

社长:二代沿用了一的设计。可能一些玩家觉得这次系统过于复杂,这次的设计者是一个喜欢一代的玩家,希望让玩家通过自行搭配实现更多强大能力。

Q:为什么敌人也能用「S-Break」了,以及为什么发售时就有高速模式了。

社长:其实空轨时候就已经在想这件事,按理说敌我双方都能放大招这样才合理。这次原野战斗节奏很快,指令战斗也需要一些变化,所以就在这次加入了。其实玩家可以观察到敌人什么时候要预先发动。我们也在观察玩家的反馈作为今后的参考。高速模式方面,其实初代就想加入的。以往的习惯一般都是云豹的版本最先,初代就照旧了。二代来说,因为有了 PS5 版的经验,就更方便直接加入高速模式了。

Q:童话庭园的玩法是不是《创之轨迹》中梦幻回廊的启发?为什么一代没有二代加入了?

社长:确实如此,设计上有受到影响。至于为什么在二代才加入,是因为一方面登场角色变多了,另一方面大家物理上分散在各地,希望有一个场景能让角色们一同行动,玩家也可以操作喜欢的角色,于是就在二代加入了。

Q:透过 DLC 来追加的角色有什么可以透露的?

社长:主要是追加「童话的庭院」的可用角色。这个免费补丁现在已经实装了,主要为游击士的「菲」和「阵」。

本地化与移植

Q:二代中文与日文只相差了一个月,是如何做到的?后续作品是否有机会同步发售?

陈云云:其实没什么特殊原因。《创之轨迹》是《闪之轨迹》为基础的旧引擎,经验可以沿用,但《黎之轨迹》换了引擎,需要一段时间熟悉。另外一代的角色关系已经很明确了无需过多推敲,也会让本地化工作提高效率。一代让中文版玩家等太久了,这次我们希望让玩家更早玩到,因此也和 Falcom 多次确认最终才达到现在的成果。之后是否能同步,我们同样也希望如此,但其实挑战还蛮大的,之前一直也希望二代能同步,但其实这次一个月的差距已经拼尽全力了。态度上我们一定是希望积极同步的,不会画大饼。中文版虽然晚了一个月,但会尽可能让玩家玩到已经是相对完整的内容,就是打上了近期更新的补丁之后的版本。中文版玩家还有一个优势是,数字版在已经公布的特典之外还会追加新的预购特典,是人气角色「静名」的新服装,这个在日本是亚马逊独家的,但我们的全部玩家都可以获得。

静名的 DLC 服装静名的 DLC 服装

Q:日文副标题里把「罪」写成「キセキ(奇迹)」这种日文梗似乎不太好用中文来复现,中文版如何处理?

陈云云:这是日本游戏的常见手法,过去本地化中会在中文译文中也出现过。我们在游戏的官网有相关描述,因为直接打在 Logo 上会不太好看,这也是中文文本构成的限制。

Q:一代的 Steam 版本发售很快,二代会加快移植吗?

社长:这方面我们依旧还会保持之前的步调。

其他

Q:之前访谈中提到轨迹还有很大一部分没讲完,今后有没有计划加快叙事节奏,少用几年讲完轨迹系列故事?

社长:剧情步调没办法加快了,不过帝国与共和国之后就是相对小的地区的故事了,可能会节奏会更快。《黎之轨迹》之后会相当紧凑,尽快讲完后续故事

Q:《黎之轨迹 2》首发就有 PS5 版,有什么卓越进化吗

社长:PS4 与 PS5 的内容无差异化,PS5 有更舒适的体验,比如加载速度等。另外 PS5 的手柄会有一些特殊的功能,希望在今后的作品中能够灵活利用。

Q:咪西在系列中的存在感越来越高了,有没有考虑过以咪西为主题制作一款专门的游戏呢?类似《魔界战记》和《普利尼:我当主角行吗》那个衍生作的关系。

社长:咪西担任主角的完整大作这样还没规划。其实内部成员也有类似的提案,比如游戏内小游戏、手机 App 等等。

Q:「轨迹」系列的奖杯难度一直不低,但这次《黎之轨迹》奖杯给玩家了一些「偷懒」的空间,十分感谢社长开恩。

社长:Falcom 接到的投诉和询问其实我都会看,很多问题都是有关奖杯的。比如错过一个宝箱怎么办这种情况,客服就很难回答,总不能让人家再去仔细玩玩吧,而且另一方面也确实可能就是 BUG。我们希望尽量减少这些对玩家和客服来说都是负担的情况。

Q:新冠病毒对开发有什么影响吗

社长:前几年影响比较有限,但今年接连出现有员工感染的情况,夏天才有所缓解。我在今年 7 月全家包括小孩都有感染,好在没有实际影响。而且我确诊的阶段已经是开发晚期了,我该做的工作已经做得差不多了,靠团队的力量撑到最后,对开发没有太多实质性影响。不过 DLC 确实是耽搁了一些,我们在之后也在努力弥补。

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