《魔兽世界:巨龙时代》测试服试玩心得:值得回流

全文约 3600 字,阅读只需要 7 分钟。

魔兽世界》的 10.0 资料片「巨龙时代」将于 11 月 29 日正式更新,新资料片除了常规的新区域「巨龙群岛」外还追加了种族与职业绑定的第 13 种职业「龙希尔唤魔师」。

这是「巨龙时代」的第二次封测,但上次只开启了 65 级左右「碧蓝林海」的部分任务,而这次是提供了完整的游戏内容(除了终局和很多副本),我们得以从零开始体验整个 10.0 的全新内容,也能玩到龙希尔的出生引导任务了。

「巨龙时代」资料片的登陆界面,不过国服玩家面对的依旧是扎昆兄弟「巨龙时代」资料片的登陆界面,不过国服玩家面对的依旧是扎昆兄弟

龙希尔唤魔师

我在此前的封测中已经简单上手过唤魔师角色,当时的感觉是「这职业还有大改的余地」,经过这次测试后依旧保留此意见 —— 至少在装备、天赋成型之前,现阶段的唤魔师实在是太弱了,和其他职业完全没有对比余地,不建议作为「巨龙时代」的首发职业,练级体验太差。

作为五色巨龙的后代,龙希尔唤魔师的主要能力也来源于五大巨龙,包括红龙的火焰系攻击技能、蓝龙的魔法系攻击技能,对应「湮灭」天赋树;绿龙是治愈力量,青铜龙是时间相关保护队友的技能,对应「恩护」天赋;而黑龙则为防御系技能,两者兼顾。

唤魔师的两大专精唤魔师的两大专精

与曾经的死亡骑士、恶魔猎手类似,龙希尔的初始等级为 58 级,出了新手村基本就 60 了,可以无障碍前往巨龙群岛。龙希尔的新手村任务设计合理,介绍了这个种族的历史出身,并引导玩家熟悉龙希尔特有的翱翔、蓄力等特有机制。

玩家在日常可以保持人形态或龙形态,但战斗时部分技能强制切换龙形态,如果希望长期保持人型还可以点亮一个技能让角色在脱战后自动切回人型。

离开新手村后唤魔师的全身装备等级约为 180 级,作为参考,玩家在「暗影国度」毕业的装等为 290,差距明显,让本就不舒畅的练级体验进一步下降,在 63 级左右才能靠任务替换下来这套 180 的绿装。

至于为什么唤魔师「不强」,简单的说就是继承了远程施法职业的全部缺点 —— 读条技能太多,输出手段不够,需要频繁位移操作,又缺乏自保技能。而暴雪近期在采访中多次提到的新机制「蓄力」在游戏中几乎到处碰壁,练级时另当别论,进了副本站桩蓄力的机会少之又少,频繁走位就会导致输出锐减。

主动技能本来就很少,大部分又都需要读条主动技能本来就很少,大部分又都需要读条

我在唤魔师 65 级时换上了一身 260 级左右的装备,但做任务依旧很吃力,即便点满了防御系天赋依旧完全没法应对 3 只(含)以上的野怪。常见场景就是被同级怪追着打,开着跑速技能逃命偶尔回头来一发,然后回来拣尸体。好在巨龙群岛拣尸体可以飞着回来。最后实在难以忍受,放弃唤魔师重新玩了一个圣骑士角色。

如果说现阶段的龙希尔有什么「过人之处」,我想大概就只有能高度自定义的独特外观了。

当然,这仅仅是 beta 测试服的现状,beta 一天一个样,说不定正式版本平衡性就做好了呢。

练级体验

可以明显感受到的是,暴雪希望《巨龙时代》进一步降低玩家上手门槛,并提供了很多更加方便的功能。

比较明显能看到的改动是 UI 系统的重构以及可自定义 UI 大小、位置。或许是因为超宽屏和大屏显示器越来越普及,暴雪终于调整了持续十余年的头像框位置,将默认的玩家头像/血条与敌人头像/血条改到了类似 EUI 插件的屏幕中央。

另外整合背包、一键整理等功能这次也集成在了游戏内,告别插件直接游玩问题不大。

还有一些优化游玩体验的细节改动,比如矿点、药店在右上角的小地图上有了新的图标,画面中的矿和花也有了更明显的紫色轮廓,便于识别。

关于 10.0 的升级体验,我们给到的建议是多做一些支线任务,并且在做任务的闲暇偶尔排排副本刷经验。因为如果单纯速通主线 4 个地图的任务,玩家最终可能会在 68 级就开启世界任务,这时需要面对一些 70 级甚至 71 级的精英怪任务就很吃力了。

另一方面,支线任务也会提升声望,而后期几个声望依旧肉眼可见的肝,但好处是这次的声望奖励多了一些,采用了类似「Battle Pass」的逐级奖励机制,达成一定阶段就会获得对应的回报,多为幻化等非战斗用的功能性奖励,或者开启某些任务线。

左上角可以看到阵营声望的奖励左上角可以看到阵营声望的奖励

升级地图的顺序大致按地图逆时针前进。巨龙群岛共有 5 个新区域,其中「禁忌离岛」是龙希尔的出生地其他职业进不去,剩余 4 个是练级区域。

测试服玩家可以在 60 级进入觉醒海岸开始协助红龙、黑龙,63 级左右去欧恩哈拉平原协助绿龙,66 级来到在碧蓝林海接触蓝龙,最终在 67 或 68 级来到索德拉苏斯走青铜龙主线,来到新主城「瓦德拉肯」并开启「世界任务」。

为了避免玩家过早越级打怪,这次在各个地图都有等级锁来限制玩家,比如 64 级或以下不会触发碧蓝林海任务线。

在大号达到满级并完成主线任务后,小号可以通过「命运丝线」系统省去重复任务的过程,自选地图升级,届时的怪物也会同步动态等级系统。

老玩家们在 9.0 版本中获得的后期强力装备能在练级过程中提供很大的帮助,因为在巨龙群岛中多数任务都不会提供任何装备奖励,除了经验和金币外只给声望,为数不多的任务奖励装备等级介于 190 ~ 350 期间,也就是说 9.0 毕业的 290 级装备能覆盖大多数玩家的练级过程。

作为参考:满级后普通/英雄/史诗的五人本分别为 346/359/372,团本「化身巨龙牢窟」的随机/普通/英雄/史诗分别为 376/389/402/415(个别尾王有上浮),世界 Boss 固定为 395,专业制造从 333 起跳。

回归的天赋树系统

巨龙时代回归的天赋系统与最早那种三个天赋树玩家自行点选还是有很大区别。

首先玩家依旧要选择职业当前的专精,比如猎人有野兽、射击和生存三种,唤魔师有湮灭和恩护两种。在选择了基础专精后,天赋页面会出现左右各一个天赋树,左侧是该职业的通用天赋,右侧才是专精天赋。玩家在升级过程中依次获得两边的天赋点。

天赋树存在一些需要一定点数才能激活下一层的设计,即便天赋点已经很吃紧了,也不得不浪费一些「过路点」。

另外新的天赋树系统还出现了「抉择」天赋,就是一定要二选一的节点。

圣骑士惩戒天赋圣骑士惩戒天赋

以我比较熟悉的猎人为例,震荡射击、伪装、误导、胁迫这些猎人通用的招牌技能都位于左侧的职业天赋树上,所有的猎人都能点选;而瞄准射击、奇美拉设计、强击光环这些细分技能则位于射击天赋树。

当然,天赋点数肯定是不够用的,特别是底层天赋,玩家不得不做出一些取舍。

驭龙术

驭龙术是一种与此前的飞行坐骑完全不同的独立系统,更倾向于「滑翔」。

在进入巨龙群岛大约 1 小时左右的任务流程之后玩家就能在红龙女王所在地学到「驭龙术」,并通过几个简单的教程任务来学会操作相关。驭龙术是账号通用系统,小号无需重复此流程即可直接获得。

驭龙坐骑与此前的其他飞行坐骑并不通用,驭龙术相关技能也只能在巨龙群岛使用。在升级到 70 的过程中,玩家可以通过任务获得红龙、绿龙、蓝龙和青铜龙四个驭龙坐骑,还能在声望和任务中逐渐开放驭龙术坐骑的自定义系统,毫无疑问是个新的收集大坑。

在召唤驭龙坐骑后,玩家的主要技能面板会替换成驭龙术技能,双击空格键坐骑就会一飞冲天,并在滑翔过程中逐渐下坠。此时会出现一个新的「精力」面板,玩家在空中的每一个特殊动作如继续爬升、冲刺等动作都是需要精力的,这个点数会在玩家处于地面时缓缓恢复,初始只有 3 点,可以在驭龙天赋中逐渐解锁更多的精力上限值、精力恢复速度等等 —— 没错驭龙术也有一个独立的天赋树。

驭龙术天赋树驭龙术天赋树

从高处向下俯冲一段时间之后会开启加速,持续几秒后进一步加速,此时进入「碧空热血」状态,会缓慢恢复精力。所以如何利用地形、风向,让自己的「飞行距离」最大化是玩家需要学习的内容。

上面提到了驭龙术也有一个独立的天赋,这里需要的天赋点数可以通过收集分布在群岛各地上空中的「巨龙硬币」来获得,整个群岛共有 40 枚硬币。这个硬币与驭龙术本身一样都是账号共享的,可以继承给小号。

正面那个就是「巨龙币」正面那个就是「巨龙币」

巨龙群岛的整个地图设计也都考虑了驭龙术,存在着大量的高低差场景。比较明显的如主城有一个高塔,在这里几乎可以快速飞到整个新资料片的任意场景。

除了「加速位移」之外,群岛的多处地点还分布着各种竞速点,还有一些必须要通过驭龙术来游玩的世界任务,另外天赋中还有「把玩家撞下坐骑」这样的技能,可见设计师的确是围绕着驭龙术做了不少花活。

巨龙群岛最高点之一:主城「瓦德拉肯」的守护巨龙之座巨龙群岛最高点之一:主城「瓦德拉肯」的守护巨龙之座

总结

《魔兽世界》9.0 版本「暗影国度」让暴雪设计师又挨了不少骂,因此「巨龙时代」肩负的担子一定不轻。通过在 beta 测试中练满了两个职业,我个人认为巨龙版本会为暴雪稍微挽回一些名声:新的天赋重构的不错,驭龙术不只是飞行坐骑的简单变种,UI 改动和专业技能等细节调整对玩家来说也都是好事,至少现阶段已经超越了暗影国度「名望」和「爬塔」玩法了。

但问题依旧不少,比如龙希尔唤魔师的平衡以及职业定位,以及看起来就很「肝」的声望体系。另外,游戏的终局内容现在也仅仅展现了很小一部分,能否留住玩家还需要看后续的内容更新了。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注