《The Entropy Centre》上手前瞻:一切为了熵

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今年六月的 Future Games Show 上,新晋开发商 Stubby Games 携手发行商 Playstack 公布了名为《The Entropy Centre》的新游戏。它一下子就把我吸引住了,一是因为它从头到脚都是浓浓的《传送门》风味,很对我胃口;二是因为这款解谜游戏的核心概念比较新奇:手握能够回溯时间的神奇武器,巧妙解决空间站上的种种谜题,让地球免于爆炸的命运。

我始终紧跟这款游戏的动态,一直在 Game Informer 报道这款游戏、分享它的预告片。最近我终于得偿所愿,亲手玩到了这个游戏,我很想看看它是不是真有预告片里那么有趣,而实际情况也没让我失望,甚至有点超出预期。

Stubby Games 完全没有掩饰他们对《传送门》的借鉴,我觉得这一点值得赞扬——有什么好遮遮掩掩的?《传送门》是有史以来最优秀的解谜游戏之一,启发过无数类似的作品,学它一点也不丢人。像是要强调它的灵感之源一样,《The Entropy Centre》在原本很有太空味和野兽派风格的谜题上面使用了橘、蓝配色,还有一个喜欢说俏皮话的 AI 引导玩家在这个科幻感十足的世界里完成任务。

和《传送门》等同类解谜游戏比起来,《The Entropy Centre》最特殊的地方就是那把会说话的枪:你可以用它捡起物体,将它们移动到需要的地方,在这种解谜游戏里,这是个必要的能,但更重要的是,它还可以让特定物体时间倒流。

假设你面前有两块控制板,一块可以打开楼梯尽头的门,另一块则对应那扇门后面的另一扇门。如果你把带着橙色边框的箱子放到其中一块控制板上,然后自己去踩另一个,就能把两扇门都打开,离开房间的出口就此向你敞开。但你的目的是走出这两扇门,不能呆在板子上面不动,所以这样行不通。

正确解法是,用枪把箱子放到后面那扇门的控制板上,然后再把箱子移到第一个板子上,这样第一扇门就打开了。等你走过第一扇门之后,就可以用枪发射时间回溯光束,让箱子回到之前的位置,也就是第二扇门的控制板上,从而打开第二扇门然后离开房间。好了,问题完美解决。

每次成功解决谜题,手中那把枪都会说个好玩的笑话,出口走廊里还有块显示屏,上面写着这次解谜花费的时间,以及空间站获得了多少熵——和你手中的枪一样,空间站也有一个可以回溯时间的光束发射器,只不过规模庞大了很多,有点《星球大战》的死星的感觉,它的光束发射器甚至可以回溯整个地球的时间,而你收集到的熵就是要给它供能。

在《The Entropy Centre》试玩 Demo 的最后,我的主人公目睹了地球爆炸。所以我估计这个游戏的设定就是,你要在空间站上解开足够数量的谜题,从而积攒出足以逆转地球命运的熵,拯救万物生灵。

这是个很有趣的科幻设定,并且每个谜题似乎都与整体概念相契合。在一个小时的试玩时间里,谜题的多样性和复杂度,以及《传送门》式的幽默(我觉得这肯定会促进主角与 AI 枪之间的友谊),都让我对这个即将在 11 月发售的游戏充满了期待。

《The Entropy Centre》将于 11 月 3 日正式发售,登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic、GOG)平台,支持中文。

原作者:Wesley LeBlanc,翻译:周肖,编辑:Tony

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