GI《铲子骑士 挖掘》评测:8分

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打开《铲子骑士 挖掘》的那一刻起,我就像回到了家一样。对我这样一个很少玩《铲子骑士》DLC 的人来说,上一次碰这个系列都快是十年以前了。操控这位熟悉角色的感觉让我非常熟悉,内心深处的《铲子骑士》本能也纷纷涌现出来迎接这款由 Nitrome 工作室开发的系列新作。

本作的微观体验非常出色,部分原因也是因为可以将本作看做是一款玩法设计更加优秀的《铲子骑士》。不过,这款游戏尝试融入的部分 Roguelite 设计在我看来无足轻重,甚至让我觉得系列没必要急于成为这个不断扩大的游戏品类的一部分。不过,《铲子骑士 挖掘》仍然带来了超越《铲子骑士》的体验,意味着这是一款能让复古游戏与平台游戏狂热粉丝们非常享受的游戏。

钻头骑士来咯!钻头骑士来咯!

在此之上,如果你在一个地方逗留太久的话,反派钻头骑士就会用一个超大的挖掘机造成即死伤害,把你深埋在 Smeltworks、Secret Fountain、Grub Pit 或是另一个游戏的关卡里。我喜欢这个机制为本作加入了紧迫感,玩起来和初代《铲子骑士》的感觉大体很像。

完成每一关的三个阶段后,你就要面对一个 Boss。我非常喜爱这些 Boss 战,但它们放在《挖掘》这部作品中难免让人失望。它们很像《铲子骑士》的传统 Boss,战斗快节奏又有趣,但它们的设计完全没有用上《挖掘》中加入的那些新机制。你要在 Boss 战区域内跳来跳去躲开它们的攻击,伺机造成伤害。只有最终 Boss 用到了本作独特的挖掘机制,我希望前面遇到的多个敌人也能用上这个设计。

在我一关关向下不断挖掘的过程中,我很少感觉自己在玩一款 Roguelite 作品。只有在我不慎毙命后回到地面上,这里有一个 NPC 和商人组成的营地,这时我才想起来这款游戏加入了一些 Roguelite 机制。死亡会让你失去这一阶段的进度和一些宝石,但你的损失非常微不足道,我甚至都懒得在下一局游戏中费力找回之前掉落的东西。

我同样很少觉得有必要装备新盔甲,它们只有在关卡中的隐藏区域找到蓝图后才能在商店购买。事实上,我唯一能够永久升级的就是自己的背包,允许我同时装下不止一件道具,比如门或者箱子的钥匙。Roguelite 游戏的乐趣之一就在于关注自己的进度,每一局游戏后都变得更加强大。但在《铲子骑士 挖掘》中,每一局游戏都像是全新的起点。我并不讨厌这样的设计,只能说它并不是我的菜。

不过,由于我在 8 小时游戏流程中基本都在不停往下挖掘,所以其实很少去顾及那些 Roguelite 的设计。我的大部分游戏时间都是听着美妙的合成配乐,在画面精美的关卡中前进,着迷于在这款游戏中探索 Nitrome 和 Yacht Club 工作室究竟能把「挖掘」这一元素拓展到何种地步。或许,《挖掘》这一作的 Roguelite 元素会在我的多周目体验中焕发更多光彩,我已经准备好重返游戏,探索其中的更多秘密了。即便 Roguelite 的设计在多周目游戏里依然不起眼,但我很清楚自己依然能够获得数小时的优质《铲子骑士》游戏体验,这是一个平台游戏品类中值得深挖的宝藏。

—— 8 ——

 

 

原作者:Wesley LeBlanc 翻译:IbaHs 编辑:熊猫命

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