《寂静岭 2》重制版公开,但我对它不太看好

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自《P.T.》后很长时间都没有一款游戏能达到当年《寂静岭》系列带给我的感觉了,因此上周科乐美公布《寂静岭 2:重制版》消息之后,我自然是欣喜的。

根据官方的消息,本次《寂静岭 2:重制版》由曾经制作过《灵媒》与《层层恐惧》的Bloober Team 操刀,同时系列老熟人怪物设计师伊藤畅达,以及作曲家山岡晃也会参与到游戏的开发中,科乐美则提供 IP 版权与制作监督。虽然同许多玩家一样,我对这部作品也满怀期待,但在兴奋过后,却也有一些担忧。

从目前释出的预告片看来,用虚幻引擎 5 制作的《寂静岭 2》重制版画面已经达到相对不错的水准,像詹姆斯的人物面部表情与肢体动作表现都有了更为丰富的细节表现。在环境氛围上,破败的小镇、厚重的迷雾、室内的环境细节都有原版的韵味。

但是再细看一点的时候,你就会发现可以提升的地方也有不少。比如三角头有些劣质的三角皮革和护士姐姐丝袜颇为怪异的反光中,还是能看出尚可优化的方向,当年原版怪物身上那种更惨白、粗劣的效果,其实更贴合游戏本身的设定。还比如,预告中詹姆斯打开并丢掉带血手帕这段,人物与物品的交互更像是各干各的让人一秒出戏,这些更为细节的地方都还有许多可待打磨的空间,也不禁让人怀疑 Bloober Team 的制作实力。

另外,作为讨论度一直很高的游戏 IP,这部 20 年前的经典心理恐怖游戏,在当今日新月异的市场环境下真的还能交出让玩家满意的答卷吗?在作品上线之前,以上这些都是未知数,难免让人既期待又担忧。

Bloober Team 真的能够胜任吗?

最大的担忧源于制作团队中隐藏的未知风险。在此次官宣之前,我认为操刀这次重制的工作室有着不少的可选项,比如《逃生》系列的 Red Barrels 抑或是制作《黑相集》的 Supermassive Games ,他们都在恐怖游戏上有着自己的长板,当然,不可否认在一众独立开发商中,Bloober Team 在开发心理惊悚类型游戏里确实属于独树一帜的存在,无论是《层层恐惧》、《灵媒》还是《布莱尔女巫》,都可谓这类型游戏上的佼佼者,口碑也大多不错。

不过,以往在购买这些作品时,玩家大多是以独立游戏工作室出品的规格来看待的,这也意味着在遇到优化不行、画面掉帧、操作别扭、行走动作僵硬或者是各种莫名其妙的 Bug 时大多会自动屏蔽掉,因为毕竟它又不是一线大厂的 3A 作品。而这也是问题所在,当如今这个波兰厂商接到《寂静岭 2》这张大单时,曾经遇到的技术问题,想彻底根治可能没那容易。

事实是 Bloober Team 的技术能力很难说得上优秀。比如《灵媒》中看似不错的双屏交互在真正体验时,你会发现疯狂的掉帧和画面撕裂会让其变成了减分项。此外,双屏之下的别扭操作还极大地限制了游戏中的战斗和解谜,原本出色的惊悚体验硬生生成了行走模拟器,除了偶尔需要躲避大蛾子,游戏并没有达到该有的惊悚结果。这难免让人担心,倘若《寂静岭 2》重制作品也发生这样的问题很难让新老玩家们满意。

顺带一提,目前,有传闻称重制版将会采用第三人称过肩视角,这或许是《生化危机 2:重制版》的成功让团队有了这样的想法,但据我所知,Bloober Team 缺少第三人称过肩视角作品的制作经验,贸然尝试未必是件好事。其实它大可在第一人称视角游戏《层层恐惧》和《布莱尔女巫》上汲取优秀的经验,发挥其心理惊悚类型游戏的制作优势,而且第一人称视角并不会削弱恐怖的效果,比如《P.T.》就很好地将第一人称视角的沉浸感发挥得淋漓尽致,吓跑一众小朋友。因此,就目前而言,我对 Bloober Team 对于视角的新尝试也仍持观望态度,并没有那么看好

科乐美与 Bloober Team 的磨合

除了 Bloober Team 自身的技术问题,其与科乐美的合作方式也是个棘手的问题,将直接影响最后的游戏成品。「科乐美在更改或内容创新方面对 Bloober Team 有着很大的限制。」早前,外媒记者 Imran Khan 曾发推表示自己从消息源处获悉,科乐美对项目的把控极其严格,这或许意味着双方的合作将难以避免地存在摩擦与隔阂,不论是干预过多还是过少的情况,都可能会导致项目关系的紧张并最终反映在成品上。

这样的例子过往也有许多,比如印象中,上一个开发商与版权发行商有隔阂导致游戏暴死的还是白金做的《巴比伦陨落》,稻叶敦志的一番发言直指 SE 对游戏干预过多。更早一点的还有 EA 对于《圣歌》和《战地 2042》的干预,直接导致 DICE 和 BioWare 大换血。

值得一提的是,Bloober Team 和科乐美 7 个小时的时差以及语言差异或许也是个折磨人的事,这可能会导致合作中的加班时长增加或沟通成本剧增。当然,如今全球化的工作模式进一步发展,这样的事情或许也比较容易找到解决的途径,就像育碧、R星这样全世界分布工作室的大厂,主要开发就集中在蒙特利尔和纽约,其它工作室主要是辅助或是研发各自的项目。

但总的来讲,Bloober Team 如今需要面对的除了自身实力和各种客观原因的阻碍,还要处理好科乐美的合作关系,稍有不慎就会导致作品质量的下降或是工期的延期。

结语

无论何时,恐怖游戏都是一个相对小众的品类,尤其是心理惊悚类的作品,更是小众中的小众,不光近些年产量很少,销量能达到百万级的也不多,因此《寂静岭 2:重制版》可能会是这个品类的一阵强心剂,但也可能会面临跌落神坛的境地。 

不可否认,我们目前似乎正处于一个恐怖游戏井喷的时期,但他们更多是一些互动式电影游戏与动作冒险游戏,像《寂静岭 2:重制版》这种以心理和环境来渲染恐惧的游戏,在玩家的游戏经历以及时代潮流都已与时俱进的当下,是否还能获得大家的喜爱、销量是否能够达到预期都仍是一个未知数,加上它是一部重制作品,我对此的态度也没有那么乐观。要知道即便是恐怖游戏的扛鼎之作《生化危机 2:重制版》在 2019 年 TGA 大奖上也就是获得最佳动作/冒险游戏的提名,如今的市场、玩家媒体对于恐怖游戏的划分与评价可见一斑。

此外,科乐美在主机行业背负多年骂名后,如今似乎企图用一系列《寂静岭》游戏与电影作品为自己正名,但落下的路并不容易追上,在大环境不太景气的当下也只会愈发艰难,这次《寂静岭》系列的重启是仅仅为了圈钱而一时兴起,还是一次真心诚意的项目合作,只有在成品上线之后我们才能有个定论。

当然,我更希望看到的是这篇「毒奶」能起到反向效果,在不久的将来,Bloober Team 与科乐美要是能够突破千难万阻,为新老玩家带来新时代下的《寂静岭》系列游戏,让这部出色的作品再续当年的经典,那就再好不过了。

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