《超人怪兽农场》游戏评测:穿着皮套的《怪兽农场》

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虽说《怪兽农场》在 2021 年还推出了一波移植,但距离系列新作的推出也有些年头了。一边是《怪兽农场》系列粉丝在翘首期盼着全新内容,另一边,经典特摄 IP 《奥特曼》系列的爱好者们也在等待着主机平台何时能打造一部《奥特曼》主题游戏。就这样,突然之间,两边的期待碰撞到了一起,诞生了这部《超人怪兽农场》(其实更应该翻译为《奥特怪兽农场》)。当这两个 IP 宣布合作时,玩家们惊喜之余或许又不会有什么违和感。像我作为《奥特曼》粉丝,脑海中响起的都是诸如「大怪兽格斗」、「怪兽联盟大师」之类的呢喃。没想到,这一次「雷奥尼克斯」竟是我自己。

皮套里头还是《怪兽农场》
虽说标题有「超人(奥特)」在前,但总的来说这款联名作品还是脱胎于《怪兽农场》,只是穿上了《奥特曼》系列中的敌役皮套。对《怪兽农场》有过了解的玩家只要上手就可以很快感受到这点。
游戏一开篇便介绍本作的世界观设定,和许多人认知中了解的《奥特曼》作品不同,采用了架空的世界观。故事发生在世界尽头的「拉图尔岛」,这里很久以前生活着巨大的怪兽(也就是《奥特曼》系列中的各种怪兽、外星人),强大的怪兽与人类产生了纷争,光之巨人出现,将怪兽打败后封印于「圆盘石」之中。后来,人类重新发掘了这些「圆盘石」,并从中复活怪兽,进行专门的培养。玩家扮演的就是这样一位「怪兽驯养师」。

本作非常简单易上手,延续了《怪兽农场》系列的玩法和机制。游戏中时间推进的基础单位是「周」,以每周为一个回合进行怪兽培育的日常活动。玩家需要做三件事:获得怪兽、培养怪兽、进行战斗。这三个环节构成了本作基本的玩法链路,而其中培养怪兽占据了游玩时间的大头。怪兽的基础能力分为「体力」、「力量」、「智慧」、「命中」、「闪避」、「防御」这六项,每种怪兽根据各自特性拥有不同的基础能力数值,这些数值将在对战中影响怪兽的表现。通过每日安排怪兽前往不同的场地参加训练便可以提高相应的能力数值。而一次性消耗四周时间参与特训,除了提升能力之外还有机会获得技能。因此,如何合理安排训练,将怪兽能力成长最优化,是玩家在游戏中最基础的目标。

在培养了强力怪兽之后,便可以进行怪兽对战。单人游戏中主要的对战场景发生在竞技场的各类大会活动中。战斗的操作延续了《怪兽农场》系列作品的经典模式,双方怪兽对峙,通过控制器左右肩键来调整相互之间的距离,而不同的距离站位允许怪兽施展相应的技能动作。在战斗中怪兽会随时间累积气势,类似能量槽,这是怪兽施展动作的基础。而在时间结束时还未倒下,或拥有更高百分比血量的一方则会获胜。通过参与这些大会,可以提升怪兽能力、获得道具,而最重要的是可以提升怪兽评级,这也是一切培养和战斗的终极目标,同时也是推进游戏仅有的一点主线剧情的方法。另外,玩家也可以在线上与其他「怪兽驯养师」对战。

随着时间流逝、怪兽年龄增长,怪兽还将解锁特性槽,通过装备饼干继承不同的特性,为怪兽获得不同的增益效果。数值的培养、饼干和招式的搭配,都为怪兽的个性化成长提供了可能。怪兽拥有体力设定,当身体状况下降,需要一个回合来进行休息从而恢复体力,否则将会降低正常活动的成功率和收益。玩家的培养方式也有「严苛」和「宠溺」两个方向,同样会影响培养的效果。而过度的体力消耗和责骂等会增加怪兽的「逆鳞」值,若该数值爆表,怪兽便会失控暴走或离家出走,导致该回合被浪费,甚至会造成经济损失。另外,当流程推进,还将解锁冒险玩法,可以通过操作怪兽冒险来获得道具等收益。不过,游戏中一次只能培养一只怪兽,而根据不同的培养风格,怪兽在 3 到 4 年左右便会退休,因此如何在有限的时间里培养出尽可能强力、高评级的怪兽,需要玩家进行思考。

收集大怪兽图鉴!
对于同类型的游戏来说,收集各色各样的怪兽一直也是卖点之一。而我作为《奥特曼》系列粉丝,自然也期待能在本作中看到更多熟悉的经典怪兽形象。我近日非常中意一档名叫作《怪兽散步》的节目,这是一部由《奥特曼》中的怪兽担任主持人在日本到处旅行介绍地方人文的综艺。在节目中可以看到原本凶残的怪兽露出搞怪的反差形象。而本作中的怪兽们虽然没有完全将性格拟人化,但也通过各种动作和台本表现出了相当可爱的一面。

玩过《怪兽农场》前作的朋友们应该知道,开发者为游戏加入了一种相当有创意的交互方式,就是在主机中放入音乐 CD 光盘进行识别,生成怪兽。没有光驱的 Switch 主机显然无法复制这样的操作。不过没关系,本作沿用这一思路,采用了更贴近时代的方法,即用 Switch 扫描 NFC (近场通信技术)设备,比如智能手表,智能手机等(但是无法使用 amiibo)。如果你曾购买过《奥特曼》系列的周边玩具,部分产品会附带一个 UMF 代码,输入后也可兑换怪兽。但是如果你像我一样,手边暂时没有 NFC 设备,也没有 UMF 代码,还可以使用音乐搜索功能来兑换怪兽。这个功能比较神奇,因为我曾在里头随机搜到过一些非常小众的歌手和歌曲,看起来并不像是进行了合作。而对于部分版本的游戏来说,似乎搜索音乐的功能被替换成了可自由输入关键词来进行搜索的机制。玩家还可以在不同季节领取配送的怪兽,分别为「哥莫拉」「巴尔坦星人」「赛文加」「勒休巴斯」。

游戏中还有怪兽融合系统,将两只怪兽融合为更强力的「缝合怪」。从图鉴信息来看,本作共有 216 只怪兽可供收集,但实际上通过上述各种方法获得的怪兽绝大多数都是这一类「缝合怪」,而游戏中「原型」怪兽的总量为 30 只,其中一部分需要通过参加活动赛事来解锁获得条件。

当热情逐渐消退
在刚开始游戏的前几个小时,本作的玩法机制以及看起来丰富的奥特曼元素着实点燃了我的兴致。但是随着游戏时长的累积,我游玩的热情有了较明显的消退。最主要的原因就是游戏体验太过单调。培养怪兽以及参加比赛的日常内容非常重复,就是在休息、锻炼、战斗的轮回中循环。除了拥有恢复增益特性的怪兽外,其他怪兽每次休息恢复的体力值不算高,在不使用道具辅助的情况下,时常会出现休息了一晚结果恢复的行动回合数有限的情况。而赛事活动和冒险的体验虽然一开始让我觉得挺有趣,但机械化的流程和操作以及算不上丰富的演出效果与孱弱到几乎没有的故事性,让这种乐趣无法延续太长时间。而怪兽退休时间的设计又使得每一个回合都要得到充分利用,每次训练失败、怪兽暴走以及战斗战败都会让人颇为懊恼。更别提在战斗中攻击连连被敌人闪避的情况,抓狂之余,只好老老实实提升「命中」了。虽然游戏的体验忠实还原了系列前作,但换个角度讲,本作并没有在原有的系统上进行太多创新,从某些角度看,部分玩法机制或许有些陈旧了。

本作中怪兽的建模虽称不上多么精致写实,但都很好地还原了它们原本的皮套形象,细节到位。一些怪兽的行为动作也都表现得憨态可掬,同样展现出了反差萌。在游玩前期,尝试各种手段收集更多的经典怪兽是我的游玩动力之一。可随着流程推进,当我发现大部分可以获取的怪兽都是「缝合怪」时,对于我的游玩心态还是有那么点影响,而当得知经典怪兽只有 30 只,我期待的很多怪兽都未被收录时,这种失落感便更甚了。除了怪兽之外,本作中特定场合会有奥特曼出现,比如剧情推进的某些节点和怪兽逆鳞值过高破坏农场之时。这也曾让我燃起期待,以为可以在游戏中看到更多奥特曼登场。不过游戏最后似乎也只收录了「初代」「赛罗」「迪迦」三位人气角色。不知道后续是否会通过更新加入更多的怪兽和奥特曼形象。

总结
《超人怪兽农场》可以称得上是《怪兽农场》系列套着「奥特曼」皮套的一次相当正统的回归,除了怪兽形象的不同之外,各类机制玩法都能让系列爱好者获得原汁原味的体验。而游戏中的「奥特曼」元素也能让奥特曼粉丝获得不少乐趣,还原皮套的怪兽形象也十分讨人喜欢。不过目前看来,对于非粉丝向玩家来说,这款作品还是缺乏让玩家持续肝下去的动力,一方面是玩法太过单调且重复,另一方面,可收集的非「缝合怪」类怪兽的图鉴规模也有待提升。

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