SE 种田新作《收获之星》Fami 通评测

全文约 5800 字,阅读可能需要 10 分钟。

SQUARE ENIX 的奇幻生活模拟角色扮演游戏新作《收获之星(Harvestella)》已经在 11 月 4 日发售(Steam 版 11 月 5 日发售)。本次《Fami 通》编辑部有幸提前游玩了前 4 话的内容,将为大家带来在游玩过程中体验到的本作的魅力,以及相较体验版上线时得到优化改善的地方。

体验在逐步毁灭的世界中生活的模拟游戏

《收获之星》的故事发生地设定在一个拥有缤纷四季以及存在魔法、妖精的奇幻世界。「季节晶石」主宰四季,星球上的芸芸众生皆受其恩惠。然而季节晶石在不知不觉中出现异状,导致在季节交替之际开始发生「死季」。死季来临时,季节晶石会发出怪异的光芒,空中飘浮着会威胁所有生物安全的光尘。

而就在某个死季的日子,玩家操控的主角晕倒在莱瑟村附近的山丘,并且失去了记忆。在被村里的克蕾丝医生救出后,主角住进村郊的一所空房子,开始新的生活。

有一天,一个类似陨石的物体坠落在莱瑟村的北部,里面躺着一个穿着盔甲的「魔族」。据说魔族便是造成这个世界陷入灾难的元凶,克蕾丝等人虽然十分警惕这个来路不明的魔族,但看在它身负重伤的份上,便决定在主人公的家里开启照顾魔族的生活。

当卧床已久的魔族脱下盔甲后,隐藏在这具盔甲之中的居然是一位少女。她自称是亚莉亚,来自这个世界的未来。

亚莉亚认为她来到这个世界的原因是发生异变的海星,于是决定在各个地区调查海星,主角也将与阿里亚一起踏上旅程……

以上是体验版中可以游玩的序章故事,本篇评测将重点介绍体验版之后第 3 话的故事展开。

本文已尽量避免剧透,在意的玩家请谨慎阅读。

刻进人类 DNA 中的劳作收获的快乐

本作有季节(春、夏、秋、冬)和时间的概念,每个季节有 30 天,随后便是 1 天的死季,以此循环。一天的生活从早上在家里的床上醒来开始,晚上 10 点因为睡意会被强制返回家中。基本上,玩家可以自由决定如何度过这一天,既可以推进剧情,也可以全身心地投入到田间劳作中。

在田间劳动的好处之一是可以挣钱。在本作中,卖掉劳作收获所得的钱可以用来购买装备,扩大田地和家畜小屋。另外,主角需要通过吃饭来补充体力,因此可以烹饪收获的作物然后吃掉,借此回复体力。当玩家体力耗尽时,行动会受到很大限制,例如不能攻击或采集等,因此食物相当重要。

由此可见,在田间劳作是推进故事顺利进行的重要因素。但是通过扩大田地,家畜小屋和其他设施的规模来提高产量,最终可收获的东西也会增加。一开始只有家庭菜园大小的田地,最后竟然可以发展到农场的规模,实在是令人感慨。而看着金钱和收获作物不断累积上涨的快感也使人上头,这是生活模拟游戏特有的时间黑洞,足以让你忘记故事,一心沉浸在种田与收获的循环之中。




使用收获的粮食竟然可以制作出如此丰盛的料理……每一个看起来都很好吃!使用收获的粮食竟然可以制作出如此丰盛的料理……每一个看起来都很好吃!

借用妖精之力快乐种田的奇幻农业

另外,当设施规模逐渐壮大之后,便很难进行精细作业了。好在从主线剧情的第 3 话开始,只要主角完成妖精之书中记载的「妖精指示」,妖精们就会帮助主角完成农活。起初只有火之大妖精朱诺(名字可改)愿意帮忙,但在打完第 3 话的相关剧情之后,风、水、土之大妖精也会加入伙伴的阵营。

只要不断满足大妖精们的愿望,就能解锁「蓄力耕种」等允许大范围内作业的动作,以及可以制造加工产品的机器的制作手册。


就笔者个人而言,我很开心现在可以「蓄力浇水」了,这使得每天的浇水任务变得更加轻松。由于可以一次性浇灌三个方块,来回走动之间便轻易完成了浇水任务。另外,通过获取制作手册可以制造洒水车,自动浇灌周围的格子,十分适合可以多次收割的农作物。

当妖精成为伙伴后,就可以使用特殊的田地的「生物群落」的田地。如果有风和水的大妖精在的话,他们就会创造一个「水边生物群落」,而火和土之大妖精就会创造一个「洞窟生物群落」。这些生物群落虽然离家有一段距离,但可以通过传送装置瞬间移动。


由于它们属于特殊环境,不需要浇水,所以照顾它们意外地容易。生物群落的特定作物往往需要更长的时间才能开花结果,因此可以撒手不管,任凭它们自己生长,只是不要忘记按时去收割作物。

从农活中解放双手之后,又会想要参与到动物的饲养中。要想饲养动物,首先需要委托改建店为你建造一个家畜小屋。随后只要能从从村里的「可罗涅尔族」手中(见下文)得到动物,就可以在家畜小屋中饲养它们。


虽然一开始的花销比较大,但之后就能生产鸡蛋和牛奶,从而扩大可以制作的料理类型。最重要的是,这些动物都很可爱。抚摸动物可以增加与它们的感情,越是抚摸它们,就越容易获得羽毛等副产品。这一次我虽然还没玩到扩建小屋的进度,但希望有一天能够体验到被动物们环绕的生活……

说些题外话,当你在田里工作时,可以时不时听到大妖精们的声音。另外,当你结束冒险回家后,他们也会热情地说道「欢迎回家」。这虽然是一件小事,但却让人感到安心,仿佛这这真的是自己的家。我觉得本作之所以号称自己是一款生活模拟 RPG 而不是农业 RPG,也是因为注意到了这方面的细节吧。

第 3 话之后正式开启精彩剧情

在试玩版中可以玩到前 2 话主线剧情,这部分同时也是学习耕种和冒险的基础知识的新手教程,但从第 3 话开始,玩家有了更大的自由度,可以随心所欲地行动。

自第 3 话起,故事将在「春之城涅墨亚」、「海滨小镇夏多拉」和「教都艾尔贞」展开。你可以从这些地点中的任何一处开始,也可以多线同时进行。此外,城镇的居民们的委托数量非常可观,而且没有「在XX时间之前完成」之类的时间限制,所以真的可以随心所欲地度过游戏时间。

涅墨亚地春之季节晶石中出现了巨大的卵。此后,许多没看过的魔物破卵而出,飞到城内掳走了许多年轻女性。主角和亚莉亚将与民兵团成员的亚席尔一同对季节晶石展开调查,但却与一种能够复活的魔物陷入苦战,随后他们得到了一位本领高强的孤儿院老师伊丝堤娜的帮助,然而就在这时,亚席尔保护的一位失忆少女却又被魔物掳走了……


在夏日的海滨小镇夏多拉,大家看到歌姬艾摩与一家酒馆的老板发生了争执。当询问她发生了什么事时,她解释称她之所以同意在酒馆里唱歌,是因为老板答应她会为她安排一艘船。 艾摩因为某些原因想去夏之季节晶石的所在地, 因此主角便与艾摩一起去找发明家海涅,商量前往去夏之季节晶石所在地的方法……


被冰雪覆盖的宗教城市艾尔贞是信仰着季节晶石的教团「季石教团」总部的所在地,主角等人在当地得知只有获得「免罪花」的人才能进入有季节晶石的圣洞。于是,他们雇佣了一个佣兵布拉卡,试图通过地下通道潜入获得免罪花。然而他在路上被教团的巡礼者修莉卡阻拦,最后以失败告终。可没想到,随后城市中几乎所有的居民都突然消失了。


与悠然自在的种田生活画风相反的严肃剧情

本作中的许多故事大多都是与「告别」有关的的严肃篇章。在通关了一个小镇的任务后,玩家可以再次造访这个小镇,尽管仍是过着和从前一样的生活,但失去的东西和留下的东西上依旧残存着熟悉的身影,故事并不是「打败 Boss 就结束了」这么简单,与在田间劳作和制作料理等温馨的日常生活有着较大的反差。尽管你可能遇上了令人悲伤的事情,但生活依旧仍在继续,这份世事无常的心情格外真实。


本作的「特色」从第 3 话开始便格外明显,所以建议大家从第 3 话开始主动推进城镇的剧情。顺便说一下,由于游戏是在春天开始的,我最先推进的是春之城涅墨亚的剧情,那里可用很便宜的价格买到「在春天收获的作物」的种子。渐渐地,前往涅墨亚一边推进故事一边购物成了每天的惯例。如前所述,在第 3 话开始,玩家可以选择从任何城市任务开始游玩。 当然,也可以从你感兴趣的人物所在的城镇开始。


当第 3 话的各个任务结束之后就会进入第 4 话,这时玩家将能够乘坐飞艇,官方预告片中也已简要展示过,使得往返城镇和地牢更加方便。由于有些地方只能通过飞艇到达,所以让我们仔细地探索世界地图上的每一寸土地吧。

精彩纷呈的角色故事

本作还为单独的角色设计了人物故事,讲述了主角的同伴们的背景。这些故事是以任务的形式进行的,当玩家与他们交谈时就会触发事件,但从主线故事里伙伴的言行中也可以挖掘出蛛丝马迹,所以不要错过任何一个故事。

每当结束一个篇章,就能提升 1 级与该角色的亲密度,解锁他们的必杀技,并在编队时附加奖励效果,请大家积极主动地推进角色故事。


可以在人物故事中看到他们不为人知的一面。在爱心医生克蕾斯的白大褂下是一件相当大胆的上衣可以在人物故事中看到他们不为人知的一面。在爱心医生克蕾斯的白大褂下是一件相当大胆的上衣

支线任务是务农小白的好帮手?!

本作中的支线任务有着与主线故事和人物故事不同的色彩。每完成一个支线任务就会触发一个新的相关任务,仿佛在看连续剧一般。这些故事有的轻松温暖,有的痛彻心扉,原声吉他那有些凄凉的 BGM 也萦绕在心间久久不消散。然而也并不全是伤感的故事,不少支线任务中也会登场搞笑的角色,这方面的平衡顾及得非常好。

穿着铠甲的「魔族」之一的莱吉亚正在执行制造花粉症药物的任务……所以这个世界也存在花粉症?穿着铠甲的「魔族」之一的莱吉亚正在执行制造花粉症药物的任务……所以这个世界也存在花粉症?

主线剧情虽然也会对之后发生的故事略有涉及,但当你到处打听镇上人们的对话时,也会注意到支线任务发生前的「预兆」。例如,我记得在村子里搭话一个男孩看起来有些畏畏缩缩,结果后来发展成了任务。当然,完成任务后的对话也会发生改变,所以需要不时地与城镇里的人交谈。尽管经常会被玩家忽略,但制作组依旧精心设计了大量与城镇居民的对话。


此外,玩家可能会收到金钱或作物种子等道具作为完成支线任务的奖励。在游戏的早期阶段,当你的农田面积还很小的时候,收入其实并不稳定,可能会没钱购买食谱和种子……支线任务可以一次性解决这个问题。同样,你也可以通过直接向镇上的酒馆交付指定的菜肴来获得金钱和食谱,这也有很大的帮助。

迷宫探索中有着丰富的机关和捷径

这款游戏中的迷宫是需要花费游戏中的好几天时间,通过不断重复前进、回家的过程才能成功征服。因此,为了方便下一次探索,搭建梯子和桥梁来创造捷径是很重要的。除了捷径之外,还有一些与地牢主题相关的机关,激活这些机关就可以轻松移动,获得宝物的体验非常有趣。

激活道具产生风力,顺风漂浮到下一个落脚点激活道具产生风力,顺风漂浮到下一个落脚点

在各地收集「可罗涅尔人偶」

说到宝藏,我在迷宫里和镇上意想不到的地方发现了「可罗涅尔人偶」。如果把这些人偶带到某个地方,还可以换取一些好东西。


可罗涅尔族充满了神秘色彩,但他们实在是太可爱了!可罗涅尔族充满了神秘色彩,但他们实在是太可爱了!

动作小白也可放心游玩的战斗系统

战斗是在推进故事时不可避免的环节,但本作中的战斗相当简单。虽然看起来像动作游戏,但其实战斗中无法回避,基本上就是攻击敌人,再原地承受敌人攻击的 RPG 式战斗。


拥有专属武器和技能的职业。既可以选择拥有职业的角色为伙伴,也可以让主角自行使用该职业拥有专属武器和技能的职业。既可以选择拥有职业的角色为伙伴,也可以让主角自行使用该职业

主角可以学习各种各样的职业,每个职业都有专属的武器和技能。玩家可以通过使用策略来赢得战斗,例如切换到可以攻击敌人弱点属性的「职业」或使用必杀技等。在本作中,如果被敌人打败,只会被送回家中(虽然会收取治疗费用),游戏并不会结束,所以可以放心游玩。

一边从一个落脚点跳到另一个落脚点避开 Boss 的攻击,一边找准时机接近并攻击!一边从一个落脚点跳到另一个落脚点避开 Boss 的攻击,一边找准时机接近并攻击!

井里居然别有洞天……?通过死季学习到的知识

这一次我还体验到了本作最典型的特色之一,即发生在季节交替时的「死季」。进入死季后,漫天飞舞的都是有毒的灰烬,庄稼枯萎,人们无法外出,商店也不开门。虽然死季不宜外出,但我按捺不住好奇,还是跑到了外面的田地里查看情况,果然田里的庄稼直到昨天都还是绿油油的,现在却成了一堆枯草。

几天前,克蕾丝等人一直在提醒主角死季即将来临,所以大部分作物我都在死季之前就已经收割完了,但那些只需放置在外面,每隔几天就会结果的作物还是留在了田里。它们都变成了棕色,而且十分干瘪。我很担心之前种下的果树,因为离收获季节还很遥远,查看后发现它们的情况似乎没什么变化。果树的树苗相当昂贵,所以我很高兴没有浪费……

顺便一提,即使在死亡灰烬落下的时候,主角的 HP 也没有减少,仍然能够正常活动。主角究竟是何方神圣?

外面运行的器械和加工产品似乎也没有问题……当我在外面看了一圈准备回家的时候,我注意到田地对面的悬崖上有一道光芒,走过去后发现光是从一口井里发出来的。我以前从未使用过这口井,以为只不过是一种装饰,但如果…… 

这口井里展现的是一个巨大的宛如异世界一般的地方,出现在主角面前的神秘女孩说,这是在她的意识里。总之,玩家需要前往最深处,神秘女孩会在那里等着主角。



下到水井之后又有许多水井,其中有一口水井可以通向更下层。调查水井时可能会发现道具和敌人,越往下走能够得到的道具就越稀有,但遇到的敌人也会更强。每 5 层就会遇见一个 Boss 和可以转移和存档的点。

水井中也会有时间流逝的概念,所以你必须一点一点地前进,返回,又从中间重新开始。这一次我虽然到达了 10 层,但最后其实已经非常勉强,这底下究竟有多少层啊……

相较体验版的改进之处

我在游玩过程中经常对本作相较体验版时的变化而感到惊讶,官方推特页面也公开了改进的内容,但首先最直观的感受是时间流逝的速度得到了极大的降低。体验版有 15 天的时间限制,所以我不得不匆匆忙忙地游玩,但这次我感觉完全没那么仓促。当我早上在田里完成劳作后去往迷宫时仍然是上午时分,让人可以放松地游玩。此外,加载时间和中断情况也有所减少。

另一个改进的地方是钓鱼时的速度比以前快。钓线放下后,距离鱼儿上钩大约需要 10 到 30 秒的现实时间。新的捕鱼时间长度恰到好处,所以当你在等待商店开门的时候,或是稍微早一点回家,还没到睡觉时间的时候就会想要「再去钓个鱼吧」。

另一点是当玩家角色的 HP 值低时,主角的身体会出发红光。在本作中,角色摔倒或倒地的情况并不多,所以如果你忘乎所以地进行攻击,就会在不知不觉间累积伤害,直至陷入濒死状态。现在会发出红光警告之后,就可以避免这种情况。

在游玩到《收获之星》第 4 话时,我充分感受到了游戏扎实的体量。本想匆匆过一遍流程,了解一下剧情,但却无法抵制支线要素的魅力,还是没忍住做完了一系列的任务。当然,我也很喜欢照看田里的蔬菜和动物,每天早上都不会缺席这项活动。虽然我还没有开始仔细研究装饰搭配,但本作即使通关了主线剧情,也可以继续体验种田生活,所以我想以一种悠闲的节奏享受这个过程。

 

原作者:本間ウララ 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注