全文约 3600 字,阅读只需要 7 分钟。
《奥特曼》与《怪兽农场》系列联动推出的模拟养成游戏《超人怪兽农场》已于 10 月 20 日登陆 NS 平台。
在 2022 年 9 月的东京游戏展开展之前,我们曾有幸与制作人又野健太郎进行过一次交流。本次我们额外邀请到了此前尚未对话过的执行制作人藤田课长,让两位一起接受了采访。下面将为大家带来我们与两位制作人的采访实录。
又野健太郎(下文简称为又野)
隶属于万代南梦宫,担任《超人怪兽农场》的制作人。
藤田课长
隶属于光荣特库摩,担任《怪兽农场》系列的执行制作人。
又野健太郎(图左),藤田课长(图右)
—— 藤田课长是以执行制作人的身份参与本作的开发,请问您主要负责的是哪些工作呢?
藤田课长:这次的企划是制作一款《奥特曼》系列与《怪兽农场》系列的联动作品。为了能将这两个 IP 更好地结合在一起,又野先生特别邀请我以执行制作人的身份全程参与到本作的开发中。
《怪兽农场》系列至今已经有 25 年的历史了,很荣幸能够一直担任该系列的制作人以及执行制作人,这也是我受邀参加本次企划的主要原因。
又野:对于一个喜欢《怪兽农场》系列的忠实粉丝来说,藤田课长对我而言绝对是一个「传奇人物」。
藤田课长:听说你第一次接触《怪兽农场》时还在上小学,确实挺令我惊讶的(笑)。
又野:我还记得当初播《怪兽农场》动画的时候,藤田课长在第一集里就出现了很多次(笑)。
—— 说到《怪兽农场》的那部动画,玛奇这个形象给我留下了深刻的印象。在《超人怪兽农场》当中,玛奇也将作为预购特典以「特科队玛奇」的身份登场。
藤田局长:玛奇能够加入本作,又野的付出功不可没。既然《超人怪兽农场》是以《怪兽农场》系列联动作品的定位来开发的,那我自然非常希望玛奇能够作为系列的标志性元素加入到本作当中。只是没想到作为系列粉丝的又野比我显得还要更加兴奋,自告奋勇地去找了圆谷商议此事。
又野:我希望游戏能带给玩家更多的惊喜,所以为了让玛奇出场可以说是东奔西走想尽了各种办法。
藤田课长:这个想法虽然很有趣......但看到真正实现的那一刻......我还是忍不住惊叹。在本作中,玛奇甚至突破了角色原有的刻板印象,穿上了科特队的服装。
又野:虽然途中经历了非常多的坎坷,但很高兴最终还是实现了这个梦想。
—— 玛奇既然是作为可养成的怪兽登场,它的体型是否也会变得和其他怪兽一样大呢?
藤田课长:虽然在原设定中玛奇的体型和普通人类差不多,但在本作里,为了迎合《超人怪兽农场》的整体世界观,我们特地将它的体型调整为了和其他怪兽差不多的尺寸。
又野:在《怪兽农场》的世界中,怪兽通常都诞生自圆盘石。而本作的故事发生在和《怪兽农场》同一世界观的某座小岛上,在这里被召唤出来的怪兽体型会变得巨大无比。
—— 原来如此!本作中玩家可以使用 NFC 功能来召唤怪兽,在设计该系统时是否有遇到过困难或是需要额外注意的地方?
藤田课长:使用 NFC 功能的这个想法其实很早以前就有了雏形。此前的《怪兽农场》作品大多是以读取 CD 的形式来召唤怪兽,但近些年来,不仅仅是游戏主机,其他的一些电子产品也开始逐步移除光驱了。
当然除了借助 NPC 功能以外,我们也有过一些其他的想法,例如导入照片或是解析音乐等.......但思来想去,这些模式和插入 CD 召唤怪兽的系统相比,无论如何都会让玩家多执行一个操作步骤。
如果是插入 CD 来召唤怪兽,玩家只需要执行两个步骤:插入 CD ⇒ 召唤。但如果是导入照片,那玩家就必须完成:拍摄 ⇒ 导入 ⇒ 召唤这三个步骤,这势必会使得玩家的操作变得愈加繁琐,光是这一点就让我觉得非常无趣。所以为了简化召唤怪兽的流程,我们最终选择了识别交通 IC 卡的方式。
后来随着开发的深入,我们逐渐意识到除了交通 IC 卡之外,如果还可以使用员工卡、门卡等带有 NFC 功能的物品来召唤怪兽,一定会使游戏体验变得更加有趣,
又野:但不一定每个人都拥有多个 NFC 设备......这也成为了开发过程中我们面临的一个主要障碍。
通常情况下,员工 ID 卡都是自带 NFC 功能的,但大部分人应该都只有一张而已。并且考虑到如果每种卡片都能召唤出对应的怪兽,那极有可能会把某些怪兽的召唤权给到一些特定人群的手中。
藤田课长:话虽如此,通过识别卡片来召唤怪兽依旧是我们目前能想到的最简单易懂的操作方式,无论如何我们都不想放弃这个方案。在我们的坚持下,最后终于成功找到了一种哪怕是同一张卡片,也能够根据某种规律来召唤出不同怪兽的方法。当然具体的细节我们在这里暂时不能透露,希望玩家们能够在游戏中通过亲身体验去探索其中的奥秘。
—— 今天正巧是游戏发售日,能否适当给我们提供一些关于召唤的提示呢?
藤田课长:所谓的 NFC 卡片,在通常情况下都会内置一些不会轻易变化的数据。除了这些数据之外,NFC 卡片在日常生活中还会面临各种各样的使用场景和时机。以交通 IC 卡为例,其使用场景就有清晨上班和傍晚下班这两种。根据使用地点和使用时机的不同,其卡片内部的数据会存在的一定的变量。
我们通过反复尝试,想办法找到了数据变化的规律,并将其体现在了游戏的玩法系统中。
又野:怪兽的召唤方式是本作最重要的元素之一,所以开发团队在这方面进行了一遍又一遍地试错。
藤田课长:正因为有了坚持不懈的努力,我们才能收获现在的成果。
在理想情况下,拥有 Switch 的玩家都能够使用自己的员工 ID 卡或交通 IC 卡召唤出一只怪物。如果出门使用交通 IC 卡乘坐电车,并在车上的这段空闲时间里启动游戏,那么再次扫描这张交通 IC 卡的话,可能就会召唤出一只与先前截然不同的怪兽。使用交通 IC 卡走出车站抵达目的地的第二天再去扫描这张卡,或许又会召唤出另一只不同的怪兽。
换言之,如果好友之间发现了一张卡片能够召唤出特定的怪兽,那将这张卡片分享给好友的话,理应也能召唤出相同的怪兽。但考虑到如果三人当中有一个人的召唤会呈现出不同结果的话可能更加有趣,所以我们在本作中特地对相关机制进行了调整。
—— 确实,玩家肯定会非常好奇「为什么会这样?」。
藤田课长:这次哪怕是扫描同一张卡片,也可能会产生不同的结果。为了实现这一点我们投入了大量精力,希望大家能够多多去钻研其中的奥秘。
又野:没错,希望玩家们能够在发现这个小机制之后积极进行梳理分析,尝试去揭开其背后的运行逻辑。
—— 除此以外还有什么你们非常重视的点吗?
藤田课长:重视的点有很多。首先,在游戏的概念美术还未具体成型的时候,我们便已经就「又大又可爱」这一设计理念达成了共识。
又野:「又大又可爱」的设计理念在开发早期就已经确定了下来,但具体将其反映到画面上,开发团队也付出了不少努力。
首先我们必须表现出怪兽友善的一面,并且要利用有限的画面展示怪兽的各种可爱动作以及酷炫的战斗技巧,在这过程中经历了不少让大家抓耳挠腮的困境(笑)。
藤田课长:虽然最终通过改变镜头角度的方式成功实现了我们想要的画面效果,但在开发初期却我们并没有想到这个解决方案。能走到这一步,开发团队真的付出了相当多的心血。
得益于此,我们最终还是展现出了各个怪物的独特魅力,期间又野也给我们提了非常多的建议。
又野:是的,我记得自己当时确实提了非常多的建议(笑)。
藤田课长:又野不仅仅是向我们传达他的感想,甚至还会具体告诉我们怎样做更好,真的帮了不少忙。
—— 最后,在游戏正式发售之际,请两位对即将上手游玩本作的玩家们说点什么吧。
又野:这是一款结合了《奥特曼》怪兽与《怪兽农场》两大元素的模拟养成类游戏,伴随着怪兽的成长,玩家将作为饲养员与它们产生更深层次的情感联系。随着体验的深入,玩家也会越加发现这些怪兽的可爱一面。
对于《奥特曼》怪兽爱好者来说,原作中没有怎么细致描绘的怪兽们的一举一动可以说是本作的一大魅力所在。
而对于《怪兽农场》的老玩家来说,能够通过自己熟悉的玩法来饲养这些《奥特曼》怪兽怪兽也让本作充满了新意。
除此以外,本作中还有许多令人惊叹的要素……请各位务必上手玩玩。
藤田课长:虽然听起来像是在自吹自擂,但这确实是一款难得让我能够非常投入去玩的,自己亲身参与制作的游戏。游戏中包含大量可玩要素,无论玩多久都不会腻。
如果你能认真游玩并理解这款游戏的本质,那本作的完成度一定不会辜负你的期望,这也是我推荐本作的原因之一。
此外,我们之前其实一直有收到光荣特库摩方面的请求,希望能够制作《怪兽农场》系列的新作,所以这回也是想借此机会以联动的方式来将新作带给大家。
站在《怪兽农场》系列制作人的角度来说,通过这次联动我们也成功探索出了《怪兽农场》系列今后发展的一种可能性。从这个意义上来讲,我非常希望《怪兽农场》系列的老玩家们都能尝试一下这次的新作。
对于怪兽爱好者以及奥特曼 IP 的粉丝们而言,希望你们也能在这款游戏中感受怪兽们的可爱之处,并从这些日常难以一见的情景中收获到属于自己的喜悦和乐趣。
翻译:半元 编辑:Bluestoon