Fami 通《牧场物语 Welcome!美丽人生》 重制版制作人访谈

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由 Marvelous Inc. 开发的 Nintendo Switch 游戏《牧场物语 Welcome!美丽人生》计划将于 2023 年 1 月 26 日发售 。随着游戏研发工作的渐入佳境,我们有幸请到了研发团队的成员来为大家讲解在该作中值得注目的要点以及它的魅力所在。

就让我们在一边重温经典玩法的同时,和新加入的元素一起,期待游戏在新春的发售吧。

在Nintendo Switch平台上对《牧场物语 Welcome!美丽人生》进行重制的理由。

中野魅

隶属于 Marvelous Inc. 担任《牧场物语 Welcome!美丽人生》的制作人。(下文简称中野)

星名利佳

隶属于 Marvelous Inc. 担任《牧场物语 Welcome!美丽人生》的策划。(下文简称星名)

中野魅(左)星名利佳(右)中野魅(左)星名利佳(右)

—— 首先,能否有请两位介绍一下在《牧场物语 Welcome!美丽人生》的研发过程中,两位各自负责了哪些工作内容呢?(在下文中简称《Welcome!美丽人生》)

中野我作为游戏的制作人从最初的立项开始就参与了该作的研发,负责在各方之间进行协调的工作。在项目正式启动后,我主要负责和友商的沟通和研发进度的管控,确保整个项目能够顺利运转。

星名我作为项目的导演,最主要的工作就是丰富游戏内容,使之变得更加有趣,以及对游戏的整体内容进行检查和整理,以及决定哪些情报以怎样的顺序向外公开。

—— 在 《牧场物语》系列的众多作品中,究竟是出于怎样的理由,才会想要对《牧场物语 美丽人生》(在下文中简称《美丽人生》)进行重制的呢。

中野《牧场物语》系列的每一部作品都有其独特的特点,我们作为创作者希望玩家能够在每一部作品中,都能收获它们所带来的乐趣。

而在我们实际收到的玩家反馈当中,相当一部分都充满了对《美丽人生》的美好回忆。 这一现象不仅仅局限于当下在社交平台上的投稿,从那个连网络社交平台都还没有的年代开始,我们其实就已经收到了很多类似的信件反馈。这也就是我们决定要将《美丽生活》进行重制的最主要的原因。

—— 原来是因为粉丝们都翘首以盼着它的重制。那么该作到底有哪些方面会让玩家们对它如此痴情呢?

中野:其实我们在当年就针对原作本身倾注了大量的心血。比如忘忧谷的塑造和村落中的生活等,我们都非常努力地对其整体的氛围感,有意识地进行了相应的刻画。我认为这可能就是《美丽人生》在众多《牧场故事》的系列作品中脱颖而出的主要原因吧。

—— 那么研发团队是否原本就有重制《美丽人生》的计划呢?

中野:当年由于技术和一些其他方面限制,有一部分玩法没能加入游戏当中,我个人也是一直在等待机会希望可以把游戏进行重制。由于《美丽人生》在海外的销量也十分可观,所以这次除了有 Marvelous 本社的支持之外,我们还获得了海外集团公司员工的认可。这是企划能够顺利通过的原因之一。

—— 重制版的项目具体是什么时候决定研发的呢?

中野:我们是在 2020 年春季开始讨论项目的细节,但真正开始研发工作已经是 2020 年秋季了。从我们开始讨论到将它化为现实,这中间花了不少时间。

—— 既然预定在 2023 年的 1 月发售,我猜测研发应该到了最终阶段,请问实际的进度大约在百分之多少呢?

星名:可以说已经完成了 99%,目前正在对一些细节进行完善作业。

重制版的变与不变

—— 请问本作最大的卖点是什么?

星名:《美丽人生》在《牧场物语》系列中也算得上是一部着重刻画人生进程的作品。本作则是作为它的重制版而诞生的。

在该作中你可以清楚地感受到不光是村落的景色,还有人物的外观以及他们的思维模式,都会随着时间的流逝而产生相应地变化。这种模拟人生进程的氛围感会比系列中的其他作品要来的更加强烈。这一要点在本次的重制版中也不会发生任何的变化。

—— 在重制版中,会有哪些元素与原作相比有较为明显的不同?

星名:这次的重制版会从游戏的初期阶段开始,就围绕着「与家人共同生活」的主题而展开。

在原作当中,玩家可以根据自己的意愿选择和家人一起生活,或自己一个人生活的方式进行游戏,但在这次的作品当中我们有意强化了与家人共同生活的游戏主题。

因此我们设计了更多和家族相关的剧情事件与牧场经营的玩法。除此之外,在还增加了在单身时期与伴侣之间的剧情故事,这些地方的设计会与原作有较大的差别。

中野:剧情事件部分的增量是我们这次调整最多的部分。

星名:除此之外,游戏预定在 2023 年发售,在原作中存在着一些放在今天看较难上手的玩法,这些与后来的《牧场物语》系列的惯常玩法存在一定的差异,可能会让玩家在游玩时感受到较大的压力。为了能够让大家能够更为轻松地进行游戏的体验,我们也为此做出了相应的调整。

—— 除了调整的部分之外,还有哪些部分被完整保留了下来呢?

星名:在《牧场物语》系列中,《美丽人生》也是我个人最喜欢的一部作品。所以我尽可能地保留了原作中的精华部分。

特别是可以被称之为游戏核心玩法的模拟人生部分,我在制作游戏的过程中始终坚守着能够让玩家在通关后感叹道「这样的人生真棒」的信念。

—— 除了本作之外,在整个《牧场物语》系列中,有没有什么共通的重要元素存在呢?

中野:这个问题其实很难回答。因为对大部分已经延续了很长时间的系列作品来说,随着时代的发展,它的重要元素必然会逐渐地发生变化。

不过在《牧场物语》的系列中,却也存在着不忘初心的部分。那便是当主人公来到一片新天地开始经营他的牧场时,逐渐被当地的社区接受的过程描写,这个部分从系列发展之初就没有发生过变化。

—— 这不光是指《美丽人生》,甚至在整个系列的其他游戏中,都能体验到主人公是如何融入进当地文化的过程是吗?

中野:是的,没错。我认为这里最重要的就是主人公经过时间的洗礼,从结婚生子到与当地人建立友谊,并最终被社区所接纳的整个过程。这个核心部分从原作开始就就一直延续至今。

星名:其实在游戏初期,忘忧谷可是有不少态度冷淡的NPC角色呢(笑)。但其实这是一个很正常的现象。不可能一个外来人刚搬到一个陌生的敌方,每个人就会毫无缘由的对你非常友好。那么如何以一个边缘化的人物去和当地人建立友谊,便是游戏中有意思的部分。

—— 通过参与这次重制版的制作,哪一点让你感到最开心?

星名:因为本作也是我非常喜欢的作品之一,所以只要想到它会以一个全新的姿态被当今的大众再次体验游玩,我其实就已经非常高兴了。

虽然我没有刻意要做「推广」的意思,但我真的非常希望如今的人们也能在本作中收获快乐。另外我入职正巧也是在 2020 年秋天,也就是在重制版的研发工作刚要准备开始的时候。

—— 哇哦,这个时间真的很巧合呢。

星名:大约是在我入职的三天后,立刻就得到了要重制《美丽人生》的消息。当时我也是立刻就向公司请愿「就让我参加这部作品的制作吧!」(笑)。

中野:能够赶上这个时机真的是太好了。

—— 星名小姐作为原作的忠实粉丝,在参与到制作的过程中有哪些地方是你特别注重的呢?

星名:我在思考《美好人生》要如何才能在当今社会中让更多人喜欢的时候,想到原作中的一些部分内容除非你玩得非常透彻,否则很难发现隐藏在其中的乐趣,并且有些人可能玩到最后都没有意识到这一点。

因此,我试图使游戏内容变得更加容易理解、上手更加轻松。我希望能够让那些哪怕只是浅玩的玩家,也能更加轻松地发现其中的乐趣并爱上这款游戏。这就是我参与重制版制作中比较注重的部分。

—— 请问在游戏的制作过程中,最艰难的部分是什么?

星名:作为原作的忠实粉丝,我会避免不了的产生一些情感,所以在权衡利弊上确实费了不少的功夫。

并且我将原作中我个人感觉非常好的部分去和那些玩过《牧场物语》新作的玩家讨论时,他们的话语中经常会出现「难以理解」、「上手很难」或「氛围太过凝重」等字眼,在个人感官上的会产生如此巨大差异也令我十分地惊讶。

所以想要将原作内容原汁原味地再现出来的心情,和想要让最近才知道《牧场物语》的玩家来玩游戏,两者之间如何折冲就是这次最艰难的部分。

中野:《美丽人生》其实本来就是一款比较难上手的游戏。

首先动物饲养的过程就不是特别的简单,外加游戏整体难度又被设定的比较高,所以我们这次可以说是必然遇到要在一定程度上降低游戏难度的议题。

并且即使我们已经把游戏的难度控制在了和原作相比相对简单的程度,但对于一些初见的玩家来说,他们的体验可能还是会很难。所以这里的调整就存在有非常大的难度。

星名:但也正是因为有了这些复杂内容的存在,游戏才会变得更加有趣,所以我们也不能一刀切,直接把困难的部分剔除在外。在这两者之间不断取舍,尝试找到一个平衡点的过程令我们都十分头疼。

新增加的要素以及产生的变化,那些使玩家能够更真切的体验牧场生活的改进点。

—— 接下来,能否告诉我们在重制版中会发生哪些变化,以及添加了哪些新的要素玩法呢?首先在主人公选择上,为什么和以前的作品不同,有了如此之多的选择呢?

星名这个理由相对比较单纯,就是希望让世界各地的玩家,在游玩时能够有更好的代入感而来的想法。

由于《美丽人生》的本质就是人生的模拟体验……在我们思考如何才能在主角身上营造出更多的代入感时,我们增加了更多会因个人抉择而产生剧情分歧的玩法。为了能够让更多的玩家从中收获乐趣,我们还收集了海外集团公司员工的大量意见。

—— 本作是否和《牧场物语 重聚矿石镇》一样,在婚礼上将不再会有性别的限制吗?

星名:是的。游戏共有三种性别可供选择,并且无论哪种性别都可以自由地选择结婚的对象。这也是为了避免因他人所认知的性别而限制了玩家的婚姻自由的权利,从而提升玩家的代入感。

—— 是否有哪些新人物和变更的细节呢?

星名:首先,我们对原作中的角色莫伊从设定和外观上都做了修改,将其塑造成了一位名为普伊的新角色。

因为设定的更替使莫伊这个角色的核心部分 —— 比如他在忘忧谷生活的理由和人生的目标都发生了剧烈的变化,所以我们最终决定塑造一个全新的角色普伊。他是一位心态积极向上,朝着自己的梦想一步一个脚印踏实前行的人。

—— 艺术家戈迪在原作中就有一个同名的角色存在,但他的外表似乎发生了很大的变化。

星名:改变戈迪的外观这件事,实际上在重制版制作之初就已经确定了。但我们并没有对构成这个角色的核心设定进行变更。

这个角色的变化仅仅局限于的他的外观,在游戏中登场时,包括他的名字在内都不会有任何的改变。并且因为戈迪是一个善于运用自己智慧进行思考的角色,所以我们向松山老师提出了变更其外观设计的想法,当我们看到这个撸铁汉子的设计草案的瞬间,我们就觉得这样的反差真的非常适合这个角色。(松山井草:担任牧场物语系列的角色设计师)

—— 对于其他的角色还有什么巨大的变化吗?

星名:基本上,他们都继承了原作的设定。比如在细节改动方面,我们将卢米娜的年龄设定修改为 18 岁,这样可以使她能够更合理地成为主人公的恋人,并步入婚姻的殿堂。

当然我们在剧情中没有遗忘去刻画她成长的过程。对于其他角色,我们都尽可能地保留了他们的核心设定,但对他们的角色背景等在当今社会中看起来比较陈旧的设定做出了相应的修改。

—— 对于调整的角色,能举一个具体的例子吗?

星名:例如马什。他在数年前还一直在城里打拼,随后才来到忘忧谷生活。并且在原作当中,他的发型是一个符合昭和时代设定的复古大背头。

当然,我也非常喜欢原作中的马什。但是,那个形象在当今的人看来,大家可能会有一些奇奇怪怪的想法。「几年前还在城市里工作的人会弄这个发型吗?难道他是一个极度自信,且不在乎周围目光的人?」等等诸如此类的猜测,会让角色与他踏实内向的性格产生矛盾,所以我们才决定修改了他的发型。

—— 这里有什么是你不愿意做出改变的吗?

星名:作为婚姻候选人的洛克,一直都拥有着自己独特的世界观,即使是在 20 年后的今天,他也依然会秉持着自己的风格,对此我们没有做出任何的改变。既有为了顺应时代的变化而做出的改变,也有作为角色的主要构成而被完整保留下来的部分。

从左到右依次是普伊、戈迪、卢米娜和高仓从左到右依次是普伊、戈迪、卢米娜和高仓

—— 我们发现在本作中取消了动物寿命这个设定,请问这是有什么特殊的理由吗?

星名:我们在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中没有为动物设定寿命,所以在这次也直接沿用了该作的相关设定。

在本作中,我们不光只是取消了寿命的设定,还会让更多种类的动物能够产下幼崽。过去,我们习惯于通过以寿命的形式来表达生命的可贵,但在这次的重制版中,我们想采取一种更加正面,更加积极的方式,通过动物幼崽的出生来展现生命所带来的美好。

—— 幼崽出生的氛围确实令人单纯地开心呢。

星名:是啊。幼崽出生的那个画面一定是非常温馨的。在这次的重制版中,除了有原作中就有的牛类,绵羊和山羊也能够产下幼崽了。

—— 原来如此(笑)。此外,游戏还新增了任务(委托)的玩法,请问这么做的原因是什么?

星名:正如我前面所提到的,在原作的故事中有一些元素实际上非常有趣,但却往往会因为某些原因成为不为人所知的隐藏要素。「任务」就是为了让这些元素能够被更好的呈现在玩家们的面前。

与其说是任务,它其实更像是一种来自原住民的跑腿委托。并且为了减少「任务」性质的刻板印象,我们将委托的内容的侧重点放在了和生活相关的细节上,比如「晚饭需要做一道汤,所以请你帮我收集一些番茄吧」诸如此类的一些与生活息息相关的委托任务。

—— 根据官网的公示,我们似乎看到「已新增了 70 多项事件」的相关描述。请问这具体包含了哪些内容呢?

星名:我们主要针对「与家人共同生活」的主题,添加了不少相关的事件剧情,除此之外,还增添了一些只有那些深入体验了游戏的玩家才能发现的隐藏奖励剧情。

例如,如果玩家花费大量精力研究钓鱼,等到了某个阶段就会触发一个特殊事件。我们也是刻意营造了一种只有通过自身的努力才能收获美好人生的玩法机制。

—— 游戏既然基于「与家人共同生活」的主题而创作,那这是否意味着会有更多的生活日常故事呢?

星名:是的。正是因为我想着重表现家庭的和睦,以及休闲的日常生活,所以才增加了这些家族的剧情事件。

此外牧场里还有一位叫高仓的居民,他是主人公父亲的一位好朋友。是曾和主人公住在同一栋楼里的邻居,也是主人公会来到牧场的契机之一。

在原作的剧情故事中,他实际上并不会与主人公的家庭产生过多的交集。但作为一个从出生开始就一起生活在同一栋里的邻居叔叔,主人公的孩子们一定会对他很有亲近感吧。

—— 确实是这样。

星名:虽然高仓可能并不是所谓的 「家族的一员」,但我并不认为只有存在血缘关系的人才能被称为之家族成员。在重制版中高仓会与主人公的人生有着更多的交集,我们在这方面也添加了相应的事件。

—— 我听说本作中的祭典会与原作有很大的变化。

星名:有关祭典活动的全部内容都进行了翻新。在原作中,事件几乎都是被动参与的,所以在重制版中我们试图能够让玩家感受到,是自己主动参加到每个事件当中的。

这就是为什么我们会将《牧场物语》系列中极具特色的「收获祭」加入到了本作之中, 在这个节日里你可以尽情地把喜欢的东西放进大锅。除此之外,在本作中我们还增加了烟火大会和星空祭。

—— 这些庆典都有哪些的玩法呢?

星名:烟花大会在第一章是约会事件,但从第二章开始,就会变成和家人一起观看烟花。即便眼里看到的还是如往年一样的烟火,但随着孩子的成长,每年所能感受到的氛围却会是截然不同的。

星空祭典则是每年都会与伴侣共同进行的双人约会事件,同样的祭典每年都会如约而至,但主人公与伴侣之间却总能擦出不同的火花,年复一年中产生的细微变化,也能够让玩家感受到时间的流逝。

—— 有哪些祭典活动是全新设计的呢?

星名:我们并没有设计全新的祭典活动,但针对已有的祭典,我们从活动的流程上做了比较大的改动。

在原作中虽然也有收获祭,且活动的主题都有一定的相似性,但因为叙事的方式与原作完全不同,所以只要实际体验过游戏,应该就能够了解其中细微的差别。另外,古斯塔瓦会在星空祭典上演奏吉他曲目。这是我一直想让他做的一件事(笑)。

大家一起期待一下,内容更加充实的《Welcome!美丽人生》吧!

—— 本作与《Oh! 美丽人生》一样,在游戏通关后,会有一个集合了各种收集要素的第七章,在这个章节中玩家可以体验到哪些内容呢?

星名:在第七章中,主人公不会像前六章一样感受到时间的流逝,能够完全放松下来,在享受农场生活的同时自由地去完成在前几章中的未尽之事。

不仅如此,我们还加入了一些新的玩法,能够让玩家更加便捷的进行播种和收获。另一方面,如果玩家还想继续感受到时间的流逝所带来的的乐趣,那也可以再次进行 1~6 章的主线剧情,根据不同的选择体验多样化的人生。以此能够让玩家以各自喜欢的方式,来自由地体验游戏所带来的快乐。

中野:从深入体验游戏玩法的角度来说,我认为尝试作物的改良也会是一种较为有趣的玩法。

星名:是的。我们增加了很多不寻常的可爱作物,这也增加了可供烹饪的菜肴种类。

当玩过原版游戏的人再来玩重制版时,如果这部分的体验一成不变,那未免有些太无聊了。我们希望玩家能够在进行搭配组合时,会因为出现的意外作物而感到惊喜,从而感受到本作所带来的新鲜感。

—— 真的是非常期待游戏的发售。最后,两位有什么话要对正在等待《Welcome!美丽人生》的粉丝说吗?

中野:对于玩过原作的牧场主们来说,这款游戏究竟多有趣不用我多作介绍,我相信这次重制版能让初次接触牧场物语系列的新牧场主们也能获得相当的乐趣,请大家期待游戏的发售吧。

星名:我刚才有提到目前的研发进度已经到了 99%,正处于最后的收尾阶段,为了不负众望,我们将继续对它进行完善,努力提高游戏的整体质量。希望大家能期待一下最后的成品,谢谢。

 

原作者:おーいしんぼ 翻译:半元 编辑:熊猫命

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