Fami 通《星之海洋 6》角色设定与剧本作者访谈

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开发《星之海洋6》(下文简称《SO6》)的过程中,出现了两位协助 Square Enix 和 Tri-Ace 的「英雄」。为纪念游戏发售,日本 Fami 通采访了两人,他们发表了各种对《星之海洋》系列以及本作的看法。


あきまん

あきまんあきまん

在 Capcom 的时候曾经参与过《街头霸王 2》等作品,在独立之后也负责了许多游戏的角色和机甲设定。他从《星之海洋 5》就开始参与系列的开发。

和原总司

和原总司和原总司

从《打工吧,魔王大人!》开始闪亮出道的作家。从《星之海洋:记忆》(《星之海洋》系列的手游)的第二部开始参与开发。《SO6》中与五反田义治、更伊俊介共同负责剧本创作。

 

相互信任的两人

—— あきまん先生与和原先生以前有没有在工作场合合作开发过《星之海洋》系列?

和原:我们第一次合作是在《星之海洋:记忆》那会儿。

あきまん:那时候我按照和原先生的方案创作了角色。我们在密室里共处了很长时间,所以我印象很深刻。

—— 只有你们两人共处一室吗?

和原:不是不是,我记得当时还有很多其他人在,大家一起一口气创作完了角色的草稿。剧本创作完成之后,我正在进行各个角色的设定,可 Square Enix 提议「一口气完成吧」,于是就准备了(密室)这样的环境。虽然あきまん先生是我在成为作家很早之前就听说过的传奇,但我还是鼓起勇气拿出了自己绘制的草案。

あきまん:没错,设计得相当出色。

和原:我亲眼见到了他一边看着草案一边画出人物,自己从未如此感动过。

あきまん:很高兴你会这么说。谢谢。

和原:那时候我们需要准备很多全新的角色。

あきまん:1 个月需要设计 10 个以上的角色,我们的目标是凭借当时组建的团队完成草图。

和原:一张草图大概要花 5、6 个小时吧。

あきまん:嗯~我感觉好像花了更久的时间。那时候和原先生的反应非常有趣,让我觉得他是一个可以信赖的人。

和原:写轻小说的时候,我已经经历过让画师绘制自己想出来的角色这项工作,但那主要是通过邮件往来来完成。开发《SO6》的时候我亲眼见到了草图刷刷刷就完成了的场面,真的很开心。我印象中自己还激动地大叫呢。

あきまん:他确实一直大喊大叫的,这样的反应让我也非常有动力。和原先生的优点是他想象出来的角色乍一看是随处可见的,但又刚刚好与传统角色有些不同。比如要设计一个有很多尾巴的角色时,我问他「尾巴果然应该画 9 根吧」,他考虑了很久回答我说「6 根吧」。虽然我不知道为什么,总之说「原来如此」就对了(笑)。

和原:(笑)。我这边补充一下,我们说的是卡琳(カーリン)这个角色,她是《SO》系列中早就存在过的名为狐尾族(Fox Tail)的种族的一员。あきまん先生说我思考了很久,这是因为我想到了这个设定。我记得这个种族的特点是过几十年会多长一根尾巴,所以设定成了 6 根。

あきまん:原来如此!你设想的装饰品也很独特,这点让我觉得很厉害。

和原:由于《记忆》计划推出以各个角色为主题的支线任务,而且《SO6》也有会漫画化,所以我打算设置一些与之相关联的要素。

あきまん:凭借这样的经验完成的《记忆》非常有意思,所以我真非常信任和原先生。

—— 你们初次见面就进行了深入交流啊。我了解到あきまん先生与和原先生是怎样的人了。

あきまん:一眼就能看出和原先生是什么类型的作家。

和原:我一看到插画完成的样子就淡定不了了。

あきまん:如果他一直愁眉苦脸的,可能给人的印象会大不相同吧(笑)。

和原:对于没法画图的人来说,真是一段如梦似幻的时光。当然あきまん先生制作的《街头霸王 2》我也和朋友们玩了很多次,对于我进入游戏开发的世界来说也是必不可少的一大要素,从这一角度来说,あきまん先生也是我憧憬的人。

あきまん:我很荣幸。我也很喜欢《打工吧,魔王大人!》这部作品。

《星之海洋》系列是不得了的发明

—— あきまん先生是从《SO5》开始继续参与开发的,请问您是什么时候被委托《6》的工作的?

あきまん:《记忆》运营开始没过多久之后。当时我被问到「想要一个人挑大梁吗?」,其实我想做所有角色的设计的,但工作量实在是太大了,最后我还是只负责设计主要角色。

—— 到目前为止总共参与了 3 作《星之海洋》的制作,你的感受如何?

あきまん:世界观我并不是很熟悉,但人类来到宇宙之后就会发现宇宙里有着幻想世界,我认为这是非常不得了的创想。虽然大家都很平淡地接受了这个设定,但我却觉得「你们难道不会觉得很厉害吗?」。我很高兴自己能有机会为这个世界的视觉化出一份力。

和原:我很同意你的说法。

あきまん:虽然前往宇宙冒险的作品有不少,但大多数的氛围都像《星际迷航》(Star Trek)那样。但如果到了《星之海洋》里面,大部分世界都呈现出一种田园牧歌的氛围,我个人觉得必须要把这样的理念一直传达给后人。

—— 和原先生觉得这个系列如何?

和原:我第一次接触的是 Super Famicom 平台的《星之海洋》。我考虑的没有あきまん先生那么深刻,但 SF 和幻想风格融合,这两个世界的人物出现在同一个故事中,这对于当时的我来说是一个非常震撼的设定。刚才听到あきまん先生很好地用语言表达了自己的观点,我听了之后恍然大悟。

あきまん:谢谢捧场。

和原:系列第 1 作的时候正是游戏以惊人速度进化的时期,OP 开始之后就有人声响起。这点非常有电影的感觉,而且玩家还能品尝到 SF 和幻想风格这两重美味,实在是太棒了。

有《SO》才有和原总司!? 

—— 和原先生,你从第 1 作开始就一直在玩《SO》系列吗?

和原:我很高兴你问了我这个问题。 我曾经沉浸在《SO》系列中,我可以肯定地说,如果没有《星之海洋》这部作品,作家和原总司就不会存在。 如果你问我一生中玩得最久的游戏是哪个,我可以毫不犹豫地回答是《星之海洋:第二个故事》。当我参加《记忆》的开发时,我想可能会出现老粉丝反对我这样的人突然出现在他们群体中这样的情况。另一方面,我也觉得如果我不在这里倾注我对《SO》的爱,那要等到什么时候?

—— 我感觉您对《SO》系列抱有十分强烈的感情。

和原:我一开始写了《记忆》的第一部小说,如果有朝一日有人怀疑我对《SO》的爱和知识的话,我就把这张图发到 SNS 上去。

あきまん:真是令人吃惊的收藏量!

和原:这只是其中一部分,老家还有各种各样的周边。

这并不是全部收藏品。官方发售的 2 张广播剧 CD、《星之海洋 2》以后的所有以该系列为封面的杂志,连绘制四格漫画小剧场的作家撰写的《星之海洋》系列同人志都有!垫在四格漫画剧场高塔下面的是《星之海洋 5》限定版的包装盒这并不是全部收藏品。官方发售的 2 张广播剧 CD、《星之海洋 2》以后的所有以该系列为封面的杂志,连绘制四格漫画小剧场的作家撰写的《星之海洋》系列同人志都有!垫在四格漫画剧场高塔下面的是《星之海洋 5》限定版的包装盒

—— 你平时就一直在展示自己《SO》发烧友的一面吗?

和原:那倒没有,不过《记忆》发售之后,有一段时间里我的 SNS 频道上全都是关于我写的那本书,以及《记忆》的话题(笑)。某次我在推特上发表自己想写《记忆》的小说之后,有一天 Square Enix 就来联系我了。我接到那个电话的时候跟我的小说获奖时一样紧张。

—— 感觉这样的结果并非偶尔,而是命中注定。

和原:我觉得自己是日本屈指可数的幸福宅男。我能有机会为孩童时期就憧憬的世界书写剧本,而且あきまん先生还担任设计,真是像在做梦一样。

《SO》的生父五反田

—— 你在设计《SO6》中的人物时,与《SO5》相比有什么方针上的变化吗?

あきまん:一开始是由 Tri-Ace 负责决定整体方向的,但包括海外在内,最近对色情内容的限制真的很严重(笑),所以像《SO5》中菲欧蕾那样暴露的服装要尽可能避免出现,由此我们确定了亚贝拉尔德等各个角色的大致设定。此外,五反田先生(五反田义治。Tri-Ace 中负责《SO》系列主要概念的人)出乎意料地说「这次的主人公做成高大魁梧的男人也 OK」,我觉得「这正是我喜欢的!」,于是决定一定要这么设计。

—— 和原先生有没有在设计方面提出自己的要求?

和原:《SO6》的时候我没有提出过自己的要求。从我的角度来看,《SO6》这个企划似乎在我参加《记忆》的剧本之后马上就启动了。那时候我全身心投入到了《记忆》中去,只记得在新冠病毒快要流行起来之前的录音时看到过雷蒙德和蕾缇希雅、玛莉艾儿的草图。

あきまん:记得还有过让雷蒙德先在《记忆》里登场的计划。

和原:原来如此。我参加《SO6》的时候,五反田先生已经完成了大量的草案,所以我对设计几乎没有意见。我唯一有意见的也就亚贝拉尔德吧。理由大致上是「剧本已经这样了,所以这么做会比较好」这样的感觉,我猜这个意见传着传着就传到了あきまん先生这里。

あきまん:原来过程是这样的。多亏这个改动,才让她和玛尔琪亚之间也产生了一定的联系。

和原:是的。还有在早期阶段玛尔琪亚和西奥与现在是完全不同的人物,而 JJ 甚至根本不存在。这 3 个人是我们在开发过程中考虑到角色们所持武器的平衡性而追加戏份的。

あきまん:《SO6》的武器选择有一种故意与以往做出区别的感觉,让人感觉到了开发者们的热情。

和原:开发《记忆》的时候剧本完全交给我负责,所以如果我什么都不说的话あきまん先生就没法进行设计。不过《SO6》的时候我是接着五反田先生的结构之后将其转化为剧本,然后再设计角色的,所以不像《记忆》那会儿和あきまん先生的交流那么多。

あきまん:设计雷蒙德花了我很大工夫。我听说和原先生也经常被五反田先生要求修改剧本,我就庆幸「啊,原来不止我一个人」。我很清楚五反田先生在哪些地方是绝对不会让步的,和原先生应该也是与他的这些点产生了冲突吧,我一边这么猜想,一边修改我自己的设计(笑)。

和原:(笑)。实际上我和五反田先生进行过非常深入的探讨。虽说也有因为意见很难统一而停滞的时候,但我觉得正因为大家都把话讲开了,最后才能配合地天衣无缝。雷蒙德在剧本方面也是整个系列独一无二的角色,所以我们设计他的时候进行了反复的斟酌和修改。

—— 看来雷蒙德这个角色不管是设计还是剧本方面都遇到了很多困难啊。

あきまん:我是负责外形设计的,深刻感受到了自己对世界的理解根本不够。一开始我让雷蒙德穿了类似动力服的衣服,结果遭到差评。五反田先生对我说「动力服这种东西是未开发行星的技术」。我听了之后才恍然大悟「原来有这回事!」(笑)。

一开始玛莉艾儿才是主人公!?

—— 双主角系统写起剧本来非常困难吧。

和原:实际上剧情感觉变成了原来的 2 倍。而且 DUMA 会跟随玩家选择的主角一起行动,所以五反田先生强调在制作关于 DUMA 的剧情时需要多加注意。我很小心地避免在队伍分头行动地时候出现没有 DUMA 就没法解决的场面。

—— 顺带一提,DUMA 的设计也是あきまん先生负责的吗?

あきまん:虽然我有被拜托设计这个,但我实在忙不过来,当我回过神来的时候已经被其他人设计成了一个帅气的形象了。它的细节很充分,设计得很不错。

和原:我想象中会是像理术师的宝石一样的东西,所以看到完成图的时候被它的大小惊到了,这比我想象中的大 5 倍(笑)。

あきまん:有各种功能会比较好。话说回来,女性主人公一开始好像还是玛莉艾儿呢?所以我是将玛莉艾儿当作主人公来设计的。背后的设计理念大概是雷蒙德是黑,玛莉艾儿是白这样。

和原:《记忆》的时候我听说本作的故事与「反银河联邦」紧密相连,主人公是雷蒙德和玛莉艾儿。因为也要从幻想世界的视角触发,所以把蕾缇希雅变成了主人公。我最开始看到的角色也是玛莉艾儿,她和现在的形象也很接近。

あきまん:是的。插画界流行让女孩子穿斗篷而显得时尚,所以我为她设计了斗篷。

和原:这也是以往的《SO》所没有体现的感觉。而且斗篷看上去还有各种各样的功能,体现了十足的长篇小说氛围感。

あきまん:多谢捧场。

—— 主人公变更为蕾缇希雅之后,你们有没有担心玛莉艾儿的设计会推倒重来?

あきまん:我当时只想着「最好不要变更颜色」。蕾缇希雅也是符合我喜好的角色之一,所以我也很高兴。我想着有朝一日能画出公主骑士风格的角色。说实话我还想让她戴上王冠,但因为是隐姓埋名的旅行,所以无法打扮的太过华丽,于是就打消了这个念头。此外,虽然我收到的要求是多一些布料和皮革,但我也有自己的喜好,所以设法让现在的设计形象通过了。

和原:有一种鳞片的感觉,很帅气。

あきまん:之所以让她穿上盔甲,是因为我希望人们看到之后觉得「他们明明要隐姓埋名却穿成这样,是闹哪样?」。这可能和我刚才说的有些矛盾了(笑)。

设计理念是每人体现一种癖好!

—— 除了蕾缇希雅的铠甲之外你们设计上还有哪些特色呢?

あきまん:开发团队给我们定下类似「每个人体现一种癖好」这样的标准(笑)。我就觉得《尼尔:机械军团》中 A2 的胸型很有特色,这点非常吸引我。

—— 角度真是刁钻(笑)。

あきまん:我常常顺手就画出乳沟了。我一边观察这样的情况,一边学习到这就也是人的一种癖好。于是我决定对所有角色都加入某种「癖好」。

和原:「每个人体现一种癖好」,说得妙啊!

あきまん:艾莲娜采用了安全带癖好的设计,真正画起来的时候也非常困难。雷蒙德的主题则是血管癖好。血管应该是需求度很高的癖好吧。

—— 西奥采用的是什么癖好?

あきまん:我们一开始打算将西奥做成像《机动战士高达》的新安州那样的样子。不过我们把画好的铠甲全部都剥了下来,变成了现在的样子。

—— 也就是说一开始他是穿着铠甲的。

あきまん:是的。

和原:我印象中西奥的设计也变更过和很多次。

あきまん:好像是这样。

和原:我没有细数变更点,但从发型到手臂,许多地方都做出了改变。

あきまん:我没想到「居然取下了铠甲」。所以这个角色我们当初打算做成高达癖好的样子,最终没能做成那样。

—— 其他角色就交由大家自主想象了吧。

あきまん:好的。

和原:妮娜应该是大腿癖好!

あきまん:确实如此。我记得有收到过把她画得健康一些的要求。

—— 这次我们拜托了あきまん先生绘制 Fami 通周刊的封面,和原先生有没有看过?

本期的特别封面本期的特别封面

和原:真是让人感慨无限。我曾经收集过每一本以《星之海洋》命名的书,还有很多杂志,但当我想象自己在书店里能看到、买到带这个封面的书时,我就兴奋得停不下来。 能在这本书中和あきまん先生一起出现,这样让我无比高兴。我已经混乱到分不清自己是个作家还是宅男了。

—— 感谢您绘制的精彩封面。

あきまん:我在这个行业已经有很长时间了,但我从来没有机会为 Fami 通画封面,连后辈都赶在我前面画过之后当时我还挺不爽的(笑)。到了《SO5》的时候,终于有机会画封面了,当时真是热情满满。我认为这一期的封面也会很有冲击力。

和原:两位角色以那种姿态登场,这个场景在游戏里也是重要的转折点,玩这款游戏的人也会很喜欢这个封面的。

—— 最后请对读者说几句话。

あきまん:《SO5》发售过去很久之后,《星之海洋》终于又复活了,从《记忆》到《SO6》,一切都联系在一起,我也亲身感受到了开发者团队的各位「就是干!」的热情充满了整部作品。本作也推出了体验版,我想他们的热情应该也很好地传递给了玩家们,我很期待大家玩了正式版之后的反响。希望有更多的人能玩到这款游戏。

和原:就像あきまん先生所说的那样,参与了这个游戏制作的所有人都充满了干劲,作为开发团队的一员,我深切感受到了大家不惜拼命也要做完游戏的热情。虽然今天在这里讲话的只有我们两个人,但这款游戏可是汇集了全体开发团队各种情感的游戏。虽然本作中也提到了过去作品的内容,但对于首次接触《星之海洋》系列的玩家来说,本作也是能够纯粹体验游戏乐趣的作品,敬请期待。

 

原作者:Fami 通编辑部 翻译:猫村ノ村長 编辑:熊猫命

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