《暗邪西部》篝火评测:初期上头,后续叠怪

时间是十九世纪末,地点是美国西部。因为一些意外实验导致彼时的边境已被吸血鬼渗透,怪物横行。而我们的主角是一位训练有素、衣着考究的硬汉,隶属于政府旗下的神秘吸血鬼狩猎机关,活用手边的一切道具打烂每一个遇到的怪物。

这是 Flying Wild Hog 工作室的最新作品《暗邪西部(Evil West)》的背景设定。

设定的确带感设定的确带感

熟悉这个开发组的玩家应该都对他们的作品有一些基础印象:虽然不是业内顶尖的画面表现,但独特的暴力美学也能自成一派 —— 《影子武士》《黄泉之路》都是出自 FWH 之手,《暗邪西部》同样也是符合这一特征的游戏。

出色的人设与空洞的故事
无论宣传片还是此前公布的各类海报,这游戏都给我们营造了一种独具特色的「酷」劲儿,仿佛电影《范海辛》推出了游戏版。

主角杰西身着西部题材标配的长靴牛仔帽,装饰考究的叠穿风衣,再加上右手那个仿佛从磁爆步兵身上拆下来的闪电拳套;工程师维吉尔是被东方人养大的,麻花辫与圆领服饰很有特点,圆形眼镜和小胡子让人联想起小岛秀夫;台下开刀能救人、台上举枪猛杀怪的女医生艾米莉亚……连收集道具中都不忘致敬一下《吸血鬼猎人林肯》,看得出开发组在「人物设定」这方面花了不少心思。

电磁学家小岛秀夫电磁学家小岛秀夫

遗憾的是,出色的角色阵容和背景设定并没能搭建出一套合格的故事,游戏的一周目流程大约 10 小时,但在开头没多久就能猜到 —— 或者说看出来谁会是坏人,剧情会怎么走。我本以为它一定不会这么直白,至少能有个反转,可通关之后发现是自己想多了。虽说我不应该在一款杀怪图个爽的游戏里挖掘什么精彩故事,但平铺直叙到如此地步还是挺出乎我意料的,同样采用类似设定的 2015 年游戏《教团 1886》都比它曲折婉转得多。

开场就有拉风的齐柏林飞艇,但实际流程中一次都没登上去过开场就有拉风的齐柏林飞艇,但实际流程中一次都没登上去过

逐渐下滑的游戏体验

在游玩《暗邪西部》之前,我刚刚白金了《战神:诸神黄昏》。把这俩游戏放在一块比较显然是不合理的,不过即便我在刚刚打通了《战神》之后,我依旧觉得《暗邪西部》的游戏手感非常出色。

我们的主角杰西在登场时就戴着那个标志性的大拳套,几个主要的攻击技能 —— 电磁拖拽、重拳浮空、要害射击在开始游戏半小时之内就都能使用了。通过电磁拖拽迅速接近对手、五六下连环重拳干翻小怪、期间灵活插入霰弹枪射击……一系列操作行云流水,好不痛快。因为「拖拽」动作确实非常好用,既能快速突围也能闪身撤退,又不像奎爷的双刀那样有距离限制,在怪堆中穿梭游走甚至给我一种比《战神》还流畅的感觉。

电刑连击电刑连击

可这基本就是全部了。

这游戏虽然是西部牛仔主题,但本质上还是一款动作游戏,远程枪械的作用仅仅是辅助。左轮在升级到最高级之前基本是瘙痒,步枪大多时候是用于瞄准要害,霰弹枪冷却又太长。后期拿到的加特林和喷火器确实不错,但依旧也要受到冷却限制。可流程拿到这些大杀器的时候那些高大猛兽早已皮糙肉厚,一梭子加特林下去根本就不疼不痒 —— 这还是普通难度。

于是我们在爽过了最初的「甜蜜期」之后,会发现后续无论什么新武器、新升级都不如最初的「电刑连击」效率高,再多的花活儿都要被冷却限制,最终都是靠放风筝遛死大怪。这个「连击」也确实是字面意思,每一拳都要按一次普通攻击,而偏偏普通攻击被安排在了 R1 键位,长按 R1 又是另一个技能 ——《黑暗之魂》《战神》也是放在 R1,但他们不用这么频繁的连打啊。开坑这游戏之前我刚刚去医院检查了右腕的腱鞘炎,结果通关游戏之后自己的腱鞘炎更严重了,已经连续贴了三天狗皮膏药,苦不堪言,不知道能不能算作工伤。

可更换的键位也没有 R1 位置的调整可更换的键位也没有 R1 位置的调整

比较体贴的是,游戏开场时如果选了最高难度,系统会提示「强烈建议在二周目时体验此难度」,这个建议的确合理。一周目真的开了最高难度,相信玩家的耐心一定要比血条先耗尽。

复古的单线程关卡

在万物都能开放世界的今天,能潜心做一个线性关卡的确是一件值得鼓励的事儿 —— 这句是褒义,我真心觉得什么游戏都盲目搞开放世界并不是好现象。

这也让《暗邪西部》的玩法和流程很像 PS2 时代的那些经典游戏,以关卡制推进剧情,每关都有一些收集道具。16 个关卡,一周目大概 10 小时以内。

部分收集道具部分收集道具

我在前面说过,本作的游戏体验是逐渐下滑的,原因就出在游戏的关卡设计。中后期开始,我们在流程中能遇到大量「堆怪」现象,初期的 Boss 变成了中后期的精英怪,还动不动一下就给你来两三只。打不动倒是小事,更麻烦的在于它们通常体积都很大,对视野的遮挡十分严重。这是一款越肩视角的动作游戏,连《战神》都因为视角问题被部分玩家吐槽,何况你《暗邪西部》的怪堆到了这种程度,很多时候还没意识到发生什么,自己就躺在血泊中了。

作为一款动作游戏而非 RPG,主角能强化的东西比较有限。杀怪的经验用来提升等级,获取技能点,给主角的动作提供更多花样;在关卡中收集到的金币用于升级装备,让那些杀器的威力更加凶猛。

武器升级需要消耗金币武器升级需要消耗金币

大家注意到了么:金币不是打怪获得的,而是一种收集道具。我们在每个周目中能获得的金币十分有限,而且后期的升级需要金币都不少,一周目打完基本上只能升级一半,处处捉襟见肘。如果你在一周目没能完全收集,那即便二周目通关之后获得的金币也不够完全点满升级选项,还要继续三周目。

事实上,这游戏如果不是冲着全收集、打奖杯成就,基本上玩个一周目也就够了。何况就算全技能、全装备都升级满了,在最高难度也是被怪群追着打。

或许是为了让流程不那么单调,游戏也像《战神》一样加入了不少解谜内容,只是谜题设计比较简单,功能更像是拖长流程。个别华容道类谜题节奏又太慢,不是很讨喜。

推箱子解谜挺没意思的,何况动作又慢推箱子解谜挺没意思的,何况动作又慢

除了单人流程之外,游戏还加入了双人模式。这本是个挺好的点子 —— 一个人打腻了可以联机一起刷嘛。可惜现阶段的联机并不支持随机匹配,只能邀请好友,当然好友也需要买过游戏。另外,联机的进度是跟随主机的,也就是说加入到他人的游戏对自己不会有任何好处,杀怪数量、拾取金币、经验值等等都不会跟随你的存档,2P 就永远只是陪玩,进一步降低了用户联机的动力。

总结

其实在刚刚上手玩到《暗邪西部》时,我对这游戏还是很满意的,上手打起来的确爽快,又是不用太费脑子的单线流程,玩累了 3A 作为调剂非常合适。而且游戏内存在一个「蜘蛛恐惧症」开关,允许用户屏蔽掉满屏的蜘蛛,进一步加深了我对它的好感。

出自 Flying Wild Hog 之手也基本能预估到它的规模、类型,但作为一款定价 60 美元的全价游戏,它的「可玩内容」算不上太充实。当然,如果你恰好是一位喜欢古早设定一本道动作游戏的玩家,或者单纯只是图一乐发泄一下,这游戏拿来玩玩还是蛮合适的 —— 最终 Boss 战前的大杀特杀还是很过瘾的。

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